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时间:2023-05-30 10:37:07来源:互联网
怀旧游戏回归,带你了解不一样的游戏制作史,今天我们来看看这个著名的IP——《辐射》系列。
辐射(英语:Fallout)是黑岛工作室与InterplayEntertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年,游戏系列包括数个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》到2015年的《辐射4》,以及2010年的《辐射:新维加斯》。
那就让我们就来看看这几款游戏吧。
战争,战争从未改变。游戏介绍
故事开始时间的100多年以前,在21世纪50年代,随着世界石油存量持续减少而发生能源危机,进而引起国际关系紧张。世界局势发生了一系列的剧变,包括欧洲与中东开战,联合国倒台,美国发展出超级生化武器,兼并加拿大,中国为争夺能源入侵阿拉斯加等,最终在2077年引起了大规模核战争,在2个小时内,大部分先进文明毁灭。战期,美国成功的研制出核聚变能源。
至于核战争的起源,没有人知道哪国首先使用核武器。《辐射2》中的美国总统理查森认定是中国先发射的核弹,但以他的立场,很难说这个答案是不情绪化的。另外,人工智能角色“天网”(SkyNet),说核战争是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了,不过这个答案也属一家之言,显然不可尽信。经典的辐射作品对于核战以前的历史和常规战争的局势提及甚少。
然而,Bethesda接手后的作品更倾向于说核战前夕中国已濒临全线溃败(提到上海,南京已沦陷于美军,辐射4的开场新闻甚至说美军已向北京推进),按照这样的说法,明显更倾向于说核战争是中国方面的“狗急跳墙”之举,所以我们在游戏的CG或者过程中,才会看见形似红色的国旗。
游戏系列
游戏本身每一代的素质都较高,所以我尽量不剧透。
《辐射1》
《辐射1》出版于1997年,《辐射》的故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所(Vault13)居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障,没有洁净水源意味着避难所的灭亡。避难所唯一的希望是派出一名居民去未知的外界寻找芯片备件,主角即是被抽签选中执行这项艰巨的任务,他带着很少的补给,一把手枪,一台个人电脑和少量的弹药来到荒野,唯一的线索只是另一座避难所—15号避难所的位置。
这里我要说一下,游戏在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则,即一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜(也有可能还有比较核心的朋友记得龙与地下城二代设定)。
然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套自己的角色系统——SPECIAL系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。
当然此系统也成功变为了黑岛公司的王牌系统,此后的大量RPG游戏沿用次系统并发扬光大,如我们熟悉的《博德之门》等。
《辐射2》
《辐射2》发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,饮水缺乏,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他“获选者”的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫“伊甸园创造器”的工具箱。
游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化在游戏中使用数量激增(猫王杂志,核子可乐等)。
幸运的是我们是成功引进了这款游戏的。台湾英特卫翻译出版了此游戏,正式译名为《异尘余生2》。1999年,台资的第三波信息将异尘余生2简体中文版引入大陆,简体版以英特卫版为基础,因两岸政治环境和用词习惯不同,部分文字内容作了修改。此外,为配合出版审查,简体中文版本屏蔽了高暴力选项,即角色的死亡方式不会以肢解,融化等暴力方式显现,但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除(尤其是暴力的文字说明)。
《辐射3》
黑岛工作室开发《辐射3》时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为“范布伦计划”,但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。于是游戏设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。
与《辐射2》不同,主角是另外一个从避难所逃出的人,因为自己的父亲逃出了一个叫避难所101的地方,而避难所101的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被避难所101的主管r追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了避难所101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生。
贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。2008年10月28日,《辐射3》正式发售。
但这个游戏的辉煌则是在他的衍生游戏《辐射:新维加斯》开始。
《辐射:新维加斯》
新维加斯并不是3的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox360和PlayStation3平台上发售。
主角是一名信使,运送故事的关键物品——白金筹码时于古德泉镇被宾尼雇用的大汗帮捕捉。宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬。但信差没有死,被古德泉镇中谜一样的机器人维克托救起。在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和国、凯撒军团、豪斯先生和其他众多势力之间的第二次胡佛水坝之战。
这次游戏抛弃三代,重返一代二代的历史,并且加入我部分我们熟悉的NPC角色,使得游戏的剧情走向和游戏方式深受老玩家喜爱,而且他独有的叙事风格也是绝对超越了辐射的第三代游戏。
我挺喜欢这部游戏的,各方面综合都很强,绝对是超越了什么《潜行者》等同类型的游戏。
《辐射4》
2015年6月3日,BethesdaSoftworks正式发布辐射4的预告片,同时开放《辐射4》官方网站,并在6月14日在E3游戏展两日前进行正式发布会,公布出发售日为111(11月10日2015年)。
游戏开头,是在核灾爆发前的一个宁静的午后(游戏里时间200年前,与前三代故事相同),在开场的和平序幕之后,核灾将会爆发。玩家目暏核爆后,与伴侣和儿子踏进了避难所111,被员工骗进了“消毒仓”,原来那个是一个冷冻仓,主角被冷冻了一段时间后醒来,看见两个人杀死自己的伴侣和抢走了自己的儿子,然后继续冷藏。再次醒来后主角从避难所醒来,发现已经过了200年,向着核爆后的波士顿冒险,寻找自己的儿子,游戏舞台既由此开始。
这个我就不过多的赞誉了,毕竟离我们实在是太近了,但是我说个题外话,为什么我玩这代这么晕,是不是色调渲染的有问题啊,现在都没通关真的烦死了。
游戏采用了与现实世界不同的另一条历史进程:生活方式、审美和时尚为美国1940~1950年代的潮流,设计风格和科技发展则延续了那个年代对未来的设想。最终的整个辐射系列的世界观都呈现了一种复古未来主义。在这个世界里,科技发展到能制造激光武器,操纵基因和能创造具有自主意识的人工智能。但都在1950年代的技术限制之内,比如随处可见的原子能,真空管以及集成电路。
辐射系列从整体来说没有太让我们失望的地方,无论是老版的黑岛公司带给我们的一、二代,还是打折不要命的B社带给我们的后续几代,虽然几代游戏都有着比较常见但是就是会时常出现的bug。游戏拥有完整的世界观和要向玩家传递的东西,在这样的世界冒险,更重要的我们的举动会带来怎么样的反应。
最后留下一个讨论的问题,你最喜欢哪一部呢?或者这个游戏哪里最吸引你呢?
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