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时间:2023-05-28 14:27:56来源:互联网
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文:弦隐|编辑:Rin
曾经日式恐怖游戏也曾是百花齐放,生化危机、寂静岭、寄生前夜、零系列,整个游戏圈仿佛开启了丧尸围城模式。而现在上面那个一个个IP除了生化危机还续作不断,其他基本都按下了暂停键,整个游戏圈也没什么日式恐怖游戏再次出圈了。以至于画面加点番茄酱,来点JUMPSCARY就可以被称为恐怖游戏了。
有道是最恐怖的是事物还是对未知的恐怖,游戏作为产品变得日益流水线化同质化,恐怖的东西变得不是那么陌生,第一只丧尸探头是恐怖,后面总是重复这个套路那就不行了。恐怖游戏的创作上限是很低的,阴暗的游戏色调,锁门,撞脸,未知生物的出现就基本是恐怖的全部了。
熟悉恐怖套路的玩家甚至能预判接下来要发生的事情,这就让恐怖游戏显得不是那么恐怖。
恐怖游戏的乐趣是什么呢?那当然还是为了找刺激了,在悬疑的气氛里,一步步探寻未知的真相,能享受这个过程,就能接受大部分恐怖游戏。
上文提到的JUMPSCARY,血腥的画面,是西方恐怖文化推崇的恐怖手法。大家都说日式恐怖游戏,心理与氛围处理的好。这又是怎么做到的呢?剧情一直在暗示你马上有不好的事情发生,但迟迟不出现。又或者剧情你刚脱险了,但镜头一转,又是诡异身影飘过去。一直让玩家处在阴森、莫名的感觉中,就是氛围了。保持这个感觉并不需要太多的惊吓或者番茄酱,只需连续的暗示,穿插迎面式恐惧就可以做到。
(零月蚀就是大部分的鬼出没都有明显暗示与探头镜头,再进入战斗,开门杀相对较少)
而上面提到的几个老日式恐怖游戏中,零系列在通过暗示保持阴森莫名感觉的方面做的可以说是最好的了,这是我最推崇零系列的地方。除此之外零系列里的巫女舞,神乐能面,祭祀活动也很有日式文化的感觉,这两点让零系列在一众恐怖游戏格外显眼。
虽然零系列的名气很高,但之前销量却一直平平,这不仅是恐怖游戏受众有限,与独占这件事也是真的脱不了关系。出名的叫好不叫座如猎天使魔女,任天堂的投资,才有了魔女的续作,但是玩家玩起来总是抱怨任系那孱弱的主机性能,希望魔女能全平台登录。
零系列也是,恐怖严肃的游戏与任天堂那种合家欢的气氛总不那么搭,销量多少受到影响。所以当21年老任做出部分退让,让零巫女重置全平台登录。一年不到就卖出了34万,我反而不觉得意外,虽然很多人都说买零巫女就是为了看巫女的泳装与R摇。
脱裤魔确实有奇迹暖暖开山祖师的说法,但零系列值得说道的游戏气氛,与极具日系文化恐怖游戏的理念真不应该被涩气的人设压在身下。就像常有死与生的玩家解释死与生真有自己的一套格斗系统一样,不是除了妹子好看,湿身,换装MOD多就介绍完了的。
随着这些年日厂老IP游戏再就业,曾经辉煌过的日式恐怖游戏,也焕发了新生了。23年不仅有生化危机4的重制,寂静岭2也宣布重制。零系列第4部《月蚀的假面》重置版也全平台发售了。
但不同于前面两个是重制,月蚀仅是重置所以改进方面的确不够多。
先说说操作方面的缺点吧。WIIU的手柄主打一个体感,所以转向,挣脱时的甩手柄肯定比重置版的转摇杆要舒服的多,按下摇杆是快速转身这个设定并不是很好用。视觉转向的问题也让拾取道具偶尔出现误触现象。至于鼠键,我直接没有尝试,想来脱裤魔的鼠键适配估计和没做差不多。
其次零系列人物移动都很慢,女的是小裙子小碎步我就忍了,长四郎你个糙汉子怎么也加入小碎步了?好在月蚀跑路还不算远,活动范围就在两个大屋子里,忍了。
然后在说说零系列特色的东西吧,零系列的除灵道具是老式胶卷摄像机,打起来就像是要对准镜,每发都要上膛的短距离老步枪。加上除灵对象是鬼这种能飘能凭空消失还能从墙里跑出来的。所以你最好不要想着和一般射击游戏一样啪啪啪几枪打死怪,如果到了移动到了死角,一定要及时移动自己,等跑开了再举起相机。拍照的设定也让玩家更多需要直面恐惧而不是逃走。
高难度上怪的血老厚的,消失移动的速度也更快。好在攻击频率倒不是很高,鬼没抬起手进行攻击判定,你还能直接穿过他。但前文提到的不舒服的视角操作与跑不快的特性,本作遭遇鬼时活动空间常常是一个满是障碍的小房间或者小巷子,导致战斗体验很多时候还是很坐牢的。
不过零系列用体力药还是老式的菜单时停无CD用药,所以我感觉打不过时有时干脆直接等鬼把我掐死,直接读档换点药得了。此外有镜石这种道具相当于1条命,不过只能持有1个。总之准备充分的情况下战斗并不是太难。
前文提到的换药要用到点数,点数相当于钱,主要通过抓拍幽浮灵的灵异照片。而强化摄像机的道具主要靠拾取。强化道具的拾取时可能会出现鬼手,虽然会有声音的提示但玩家最简单的方法还是间接性松手试探。不时出现的抓拍,试探性捡道具,瘆人的音效,阴暗的活动环境都让零系列的沉浸感非常强。
但有点可惜的是,月蚀在游玩过程,玩家将按章节轮流扮演三个角色(还有一个只活在序章里的圆香)。虽然碎片化叙事的确增加了悬疑的感觉,但是在沉浸感方面也带来了些许割裂感。
好在我是社畜玩家,一天玩个一章问题倒也不大。其次三个角色的道具持有是相互独立的,每个角色要各自拾取,各自强化,整个探索过程众三个角色基本没有交集。探索方面月蚀的指引做的不错,地图与提示很清晰,解密也不难。游玩时目标很明确,基本不存在什么卡关情况。
关于剧情方面我就不剧透太多了,零系列的剧情并不谜语人让玩家有太多的猜测空间,达到玩家自己吓唬自己的目的,反倒是每一作最后都有点大圆满的味道。零系列在我看来作为恐怖游戏游玩体验并不是那么吓人。也许是我太熟悉恐怖片,预判了太多了,又或者是我熟悉了恐怖游戏大多时间其实是在探索与解密的本质。
(隐藏房间也给你标了出来,虽然一时间还进不去)
作为恐怖游戏零系列的阴森沉浸感,日系文化特色方面是真的不错。题外重置版的换装,摆姿势拍照模式也算照顾各位老绅士了。加上预计即将出现的各种喜闻乐见的MOD,算是PC版专属福利了吧。“虽然我可爱又迷人,但我会招来死亡”,引用这句话虽然有点串台,但这真就是零系列给人的最直的观感觉了。
前面说了老任做出了部分让步,零系列重置作品卖得不错,肯定还会继续重置前作,但是想要新作估计还是老任独占。先让重置盘活这个老IP吧,毕竟年代久远而且独占,大多人对零系列的认识只停留在游戏风云或者大宗软件的介绍阶段。要亲自尝试现零系列的魅力现在正是时候。
最后说一下零月蚀假面平台选择的问题,有条件的NS版本有陀螺仪功能,这个体验PC版没有。老的独占,WII手柄不仅有甩手柄,电话铃响起也是在手柄响起。不过画面的确差了很多。PC版的好处就是MOD方便了,但是一定要有个手柄。
《零月蚀假面》本是为了WII平台专门设计的游戏,重置版是全平台登录,虽高清化但并不能完全再现当年用WII手柄玩的乐趣。但月蚀假面作为日式恐怖游戏,其独有的阴森气氛,日式文化展现还是很值得恐怖游戏爱好者亲自去体验一番的。
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