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时间:2023-05-23 10:00:23来源:互联网
2013年,初登AppStore的《BADLAND》就获得了iPad年度最佳游戏奖项,其中一个重要因素是它近乎完美的关卡设计。你或许不知道,《BADLAND》的每一关都是直接在iPad上创作、编辑并实时测试的。
这要归功于游戏开发者——芬兰的Frogmind工作室研发的iPad原生关卡编辑器。起初,他们也是先在MacBook上设计游戏机制和关卡,然后再全部导入iPad。但老板JohannesVuorinen觉得,为什么不直接在人们玩游戏的设备上即时开发即时调试呢?
“这样可以马上把想法放到关卡里,就算躺在沙发上也能做。就是这种全新的开发方式,让我们得以快速改进,不断刷新创意。”
独特的关卡编辑器让《BADLAND》的开发者们能够尽情试验各种稀奇古怪的创意,并马上加以测试。
《BADLAND》发布后的几个月,制作组进一步完善了这个内部编辑器,把它加到游戏里让每个人都能自行设计关卡。迄今为止,全世界的玩家已经创造出超过十万个关卡。
Vuorinen说其中迸发了不少惊人的创意,“那些天才玩家用编辑器做出来的东西简直太疯狂了。你可以在某些关卡中驾驶汽车、各种机械、坦克,甚至是骑马。有的关卡能自动运行,主角被离奇地推着一路狂奔,穿过最诡异的陷阱。还有模仿其他游戏的,或者改造成射击游戏的……我们都没想过能这么玩!”
《BADLAND》的玩家群体把编辑器的功能。开发到了极限,设计出了赛车、枪战等等各种关卡。
2015年,Frogmind推出《BADLAND2》,同样是在iPad上开发的。神一般的玩家又一次震惊了开发者:有人居然使用编辑器在一代游戏里复制出了新作的部分效果。
“他们通过更改引力、旋转背景,硬是在横版的《BADLAND》实现了《BADLAND2》中的纵向关卡。你永远不知道人们能用你的工具做出什么,这种感觉太棒了。”
得益于神奇编辑器和大批忠实的关卡设计迷,这两个游戏让简单的点触飞行玩法衍生出源源不断的新脑洞。其实《BADLAND》和《BADLAND2》单凭原生关卡就值得一玩,再加上成千上万玩家贡献的“野生”关卡,说拥有无限的可玩性也不为过。如果还没玩过就快去吧,你会回来感谢我们的。
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