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时间:2023-05-18 10:22:49来源:互联网
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近年来,MOBA游戏逐渐从核心玩家走向大众群体,MOBA市场可谓是红透了半边天。不知不觉,MOBA类游戏也已走过了十几年的时间。MOBA十多年风雨路中,MOBA也从最开始的自定义地图逐渐演变成风靡全球的游戏类型。
追根溯源 MOBA游戏的诞生
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。
2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,基于《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器的强大功能,新的RPG地图在得到了迅速的发展,其中以经过Eul、Guinsoo(羊刀)等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)地图最为著名。不过,对于国内玩家而言更熟一点的恐怕是“冰蛙”。冰蛙的正式ID为“Icefrog”。DOTA在冰蛙的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。
魔兽争霸Ⅲ
DOTA地图允许玩家们控制英雄在三线地图上互相战斗,增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DOTA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。因此,2003年被称为“MOBA元年”。
DOTA
一家独大 DOTA的绝对王者领域
接下来便进入到了澄海3C、真三与DOTA的混战。初期的澄海3C,以各种沿袭Aeon Of Strife设计思路的3C作品广受欢迎,不过除了快捷键沿袭魔兽原作,让数玩家更易上手,随机英雄和命运房间的创新设计让地图娱乐性大大增强外,唯一能让玩家津津乐道就只有游戏华丽的技能施放了。真三在试水中国传统历史题材的同时,也将DOTA提出的MOBA竞技理念全方位的展示给中国玩家,不论是游戏中的杀人数和补刀数,以及补兵、打钱和节奏控制这些理念让玩家意识到团队精神的重要性和操作与配合的相加才能成就团队的胜利。
澄海3C
因此,可以说澄海3C和真三为中国玩家乃至为MOBA在不同的方面进行了试水,最终这些试水得到的经验也成就了MOBA游戏的核心理念,使得DOTA能够汲取精华在原本的混沌中建立秩序,并以王者之姿从秩序中重生。
真三
2005年日渐完善的DOTA凭借更为平衡性的对抗设置和更为具有竞技性的团队配置突出重围,确定了自己在电竞领域的绝对霸主地位。2006年,浩方在北京上海两大区开设DOTA专房,成为当时最大的DOTA游戏竞技平台。对战平台虽然极大推动了DOTA在中国的流行,但也彻底的终结了MOBA三大流派的三国混战时代,澄海3C和真三不得不黯然谢幕,从绚烂的台前退到了幕后。2007年,DOTA凭借完善的规则成为最热门的MOBA,在全世界开启了真正的霸主时代。
多元化MOBA市场 《英雄联盟》一举登顶
不过,长江后浪推前浪。在DOTA稳坐金字塔顶端的同时,一波又一波的后浪在这片战场上厮杀拼搏,各尽其能。2009年,三国题材的国产MOBA《梦三国》开测,短时间内聚集了大量人气,打着国产正统的旗号无疑迎合了国内的很多玩家。同年推出的《英雄联盟》将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。相较于DOTA,《英雄联盟》大大降低里游戏难度。去除反补、死亡惩罚。并且简化操作,QWER的施法比之DOTA中满键盘找技能快捷键更简单实用。至此,也开始了《英雄联盟》至今的统治道路。
英雄联盟
2012年,《三百英雄》细分MOBA用户,面向二次元用户应运而生,至今仍凝聚了一大批二次元的忠实粉丝。玩家可以选择各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物等,这带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大奇迹。
2013年,与DOTA一奶同胞的《DOTA2》开测。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄也移植到了《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。
DOTA2
2013年底的《神之浩劫》国服首测,这款3D MOBA游戏在模式和规则上都已经和传统的DOTA体系大相径庭。它在战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,操作起来十分困难。虽是颠覆性之作,却在国内表现平平,没有对市场造成太大的冲击。
神之浩劫
2014年、2015年MOBA市场基本也都是在《英雄联盟》、《DOTA2》的绝对统治下,虽然也有很多MOBA游戏,但大多是在夹缝中求生存。2015年5月暴雪的《风暴英雄》在万众期待中迎来了国服首测,而从目前的市场反应来看,这款产品无疑是被寄予了太高的期望。
放眼未来 MOBA市场风起云涌
随着MOBA游戏红遍全球,越来越多优秀的厂商在这类游戏上发力。值得注意的是多益网络在2015年底推出的一款名为《D10》的MOBA游戏。《D10》目前已经正式开放首测资格预约,并且在第十二届“2015中国游戏风云榜”中获得了“十大最受期待端游”奖项,可见媒体和玩家对其期望度并不低。从其官网的介绍来看,这款游戏确实有着不错的亮点。
竹林醉侠
从其曝出的英雄来看,风格多样,二次元、国风、魔幻等均有涉及。并且游戏还加入了坐骑系统,支援、回线更加迅速。英雄一级三技能,前期碰撞更加激烈。自由天赋系统,双重大招选其一,让玩家更能发挥主观能动性,不断得去探索、挖掘每个英雄的潜能,玩出自己的精彩。同时,在地图上也进行了创新,神秘湿地、戈壁流沙、严寒冰原、盈盈春水构成了一个缤纷战场,四时之美尽收眼底。战场上还有着丰富有趣的随机元素,增添战斗趣味。此外,《D10》还以玩家表现为基准进行评分,鼓励每一名玩家在游戏中尽情发挥,打出自己最好的水平。
唤醒战斗本能
可以看到,《D10》更加注重每一位玩家的游戏体验,针对MOBA游戏的套路固化、节奏慢、消极对战等痛点进行了针对性的创新。在2016年的MOBA市场上,这款游戏或许能为我们带来不一样的体验。
MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程。从最初WAR3上的一张地图,到之后3C、真三、DOTA的三足鼎立,再到LOL的异军突起,其他厂商的争相效仿,MOBA游戏犹如雨后春笋般一夜之间布满网游界。那么之后的MOBA游戏会如何发展,就让我们一起见证吧。
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