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时间:2023-05-17 14:15:07来源:互联网
作为日式RPG史上最具代表性的作品之一,《勇者斗恶龙》系列除了较为传统的JRPG正传以外,也推出过不少外传性质的衍生游戏。而这类和正传有着不同玩法类型的衍生作品,很多时候也不亚于本传所带来的人气。而《勇者斗恶龙寻宝探险团》就是这样一部以正传《勇者斗恶龙11》中的角色担任主角所推出的外传作品。作为一个把无配音版DQ11通关的人,首先得先好好夸一夸本作终于是为角色找来了配音。
虽然说并不是全语音,但也已经在重要情节上,增加了许多玩家的代入感。这在游戏前期比较多的剧情片段中,就能明显感受到。不过,之前大多数玩家看了预告片后认为这将是极具创新的一作,不过在游戏发布之后却有大量玩家嘲讽SE摆烂,甚至称此作砸了“勇者斗恶龙”的招牌。那么,这款游戏真的有那么糟吗?这次我们就来好好聊这款DQ外传作品。
官方把本作的游戏类型定义为寻宝RPG,玩家需要在五张箱庭式的地图自由探索,寻找宝物,再带回据点鉴定价格。寻宝玩法在前期有着一定的中毒性,可以透过怪物伙伴能搜寻的宝物类型,借助怪物的机动能力,寻找当下想取得的宝物种类。除了主线要求的七龙石宝物,其数量至少有着七百多种类型的宝物,涵盖了勇者斗恶龙系列作品里出现的各种物品。要是你是系列老玩家,绝对会为游戏内出现的传说级宝物或是重要物品,唤醒你曾经的游玩回忆。
寻宝的过程透过天空罗盘便可以缩小宝物的所在位置,同时怪物伙伴也会提醒他们所发现的宝物,这时可以以他们的视角观察宝物的位置。很有趣的一点是,观察到的画面会根据每个怪物的视野能力有所差异,像是类似蝙蝠的怪物所看到的视野画面就会是黑白色。不只是所看到的画面不同,每个怪物所能搜寻的宝物类型和能携带的宝物数量也会有所不同。
随着带回据点的宝物所鉴定的价格便可以逐渐累积目标金额提升团队等级,团队等级的提升能获得的奖励包括一些数值上的加成,或开启额外的游戏功能像是外派队伍,就可以额外派遣怪物伙伴前往其他岛屿寻找宝物或藏宝图。带着获得的藏宝图又可以回到地图中前往宝物迷宫,而攻略宝物迷宫的时间越快速,就越有机会找到稀有的宝物。
游戏的中期开始,还不断地引入一些小内容,像是寻宝的过程有可能被其余的宝藏猎人盯上,据点摆放的金山宝物偶尔会引来宝藏猎人的来袭,得随时做好准备打退来夺宝的敌人。本作在寻宝的玩法内容上,可以说是让我感到意外的多样化,但在游戏体验上,寻宝的过程在中后期多少还是有点乏味。在我看来,获得的宝物除了金额总价有较为直观的提升之外,其他像是方便探索地图的能力,战斗力的提升等各方面的奖励不能说没有,只不过获得的反馈都有点过于保守。因此我认为中后期寻宝的最大驱动力,更大部分来自于玩家自己纯粹想收藏的喜好。
本作的RPG要素在玩法上可以说是非常的低,角色只能透过提升等级,和装备上打怪探索或是奖励获得的硬币实现数值上的提升。而比起近战只有普通攻击的战斗手段,主角在这里的定位也更偏向于站在远处使用弹药辅助怪物伙伴的战斗玩法。使用弹弓远程攻击的弹药种类非常丰富,基本上充当了各属性的攻击弹药、恢复血量的弹药、还有像是帮怪物伙伴BUFF,或降低敌人的DEBUFF等弹药。但也不是说近战不能使用,实际上弹药非常消耗素材,很多时候在资源短缺的情况还是得靠近战输出。
而《寻宝探险团》虽然有着与怪物伙伴合力战斗的游戏玩法,但最初的宣传影片,官方就强调过本作是全新的衍生作品,并不属于着重养成的《勇者斗恶龙怪兽仙境》系列,因此本作并没有培育的养成要素。
唯有在地图中打倒的怪物,有几率可以在回到据点后邀请他们加入团队。本作的怪物图鉴共有74种,虽然不少是换皮怪,但种类的体质和技能特性还是有一些差异存在。就算是同类型的怪物也不一定带有同样的特技和特性。和主角一样只能透过装备硬币和提升等级实现数值上的提升。
本作采用无缝隙的战斗玩法,在战斗上做了很大程度的简化,玩家只需要操作主角从旁协助,怪物伙伴会自行战斗,伙伴AI也还算聪明,并不会吝啬的使用技能。只不过游戏中有个技能连锁有点微妙,当连续使出特定组合的属性攻击,像是斩击、打击和突刺的连接攻击就能发动造成大量伤害的技能连锁。但由于不能操作伙伴使用技能,技能连锁的触发方式也就不容易完成。
简化的战斗虽然没有让人挖掘的空间,但实际上也并不至于让人感到过于无聊,尤其是在对战大型头目怪物,个人还是觉得挺有趣的。只不过简化的成长要素,让战斗力没有一个较为直观的提升,间接影响了游玩过程的战斗体验。
这款作品在箱庭式的地图上,可以说是设计得相当出色,高低差的场景与摆设物的密度,把寻宝的过程最佳体验化。你可能会在探索的过程中分心于地图中的隐藏路线,想走上偶然发现的路径寻找前方会有什么,想尝试利用怪物伙伴的联手能力到达地图中的各个角落,找寻各处摆放的隐藏宝箱。
每次从据点进入岛屿之前,玩家能携带最多三位怪物伙伴前往探索。地图中的剧情事件并没有强制需要特定能力才能前往的路线,但还是有一些能力在探索过程中会比较方便,像是史莱姆的大跳跃就可以很方便的跨越高低差的场景。
每张地图也贴心的为玩家标亮了探索岛屿最主要的前进路线,当脱离路线自由探索之后对于复杂的场景感到路痴,基本上只要回到这路线,也就不会对开放地图因为过于自由感到迷惘。而在大地图中采集到的素材,便是制作弹药和料理的重要来源。随着据点解锁食堂设施,便可以从取得的食谱消耗素材做成料理,料理可以在探索过程提供给伙伴获得暂时性的能力提升。除此之外,怪物伙伴的加入条件,也需要消耗收集到的素材和料理才能加入。
总的来说,《勇者斗恶龙寻宝探险团》可以说是一款以收集宝物为核心内容的游戏作品。本作以寻宝为主轴,在前期有着一定的中毒性,但到了后期奖励反馈的下滑,也多少连带着寻宝的动力。而RPG的玩法内容在游戏中的占比较小,不论是主角或是怪物伙伴的能力成长都略显不足,进而连带之游玩过程的战斗体验并不会有太大的变化。
从另一个角度来看,这些看似还需要打磨的玩法内容,实际上是本作所作出的取舍,简化的战斗,不复杂的成长要素,以收集为喜好的玩法内容,都侧面验证了《勇者斗恶龙寻宝探险团》是一部面向轻度玩家的游戏作品。
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