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时间:2023-05-16 17:19:38来源:互联网
在英雄无敌3里,鬼族在pve中完全无敌,在pvp中直接被禁(主城禁止,副城可以,元素族也这待遇)。
建筑介绍
墓园建筑树,有点按部就班,造完1,2才能造4,5,需要造完4,5才能攀6。5,6造完可以造7。造完1就能造3,但3级兵幽灵血攻防都太差,打野相当吃力。墓园建筑优点是基本只需要石头和木材。缺点是升级比较费资源,4级建筑升级,招募吸血鬼王要5木头、10宝石、10水晶。
特色建筑:骷髅转换器。可以把生物转化成骷髅。(网友漫安在评论中提供):骷髅转换器,把金龙黑龙蓝龙等所有的龙类放进去,出来的是骨龙!把骨龙再扔进去是骷髅。(最早的艾拉西亚光复版本里,龙扔进去也是骷髅)特色建筑:黑暗天幕。每回合把城周围1000范围内的敌方视野重新变黑。特色建筑:招魂塔。所有掌握招魂术的英雄效果加10%。多个城可叠加。
阴森恐怖的墓园城,有木有感觉到一丝寒意。
兵种介绍
所有兵种都是亡灵生物,士气固化为0。不会增高。不会中心智类魔法(失明,魅惑,丧心病狂、恐惧)。混编时,会造成其他城的生物士气下降1。
骷髅:整个英雄无敌3中1级兵中最可怕的,不是能力,是数量。鬼族每个英雄都会的招魂术,墓园城里的骷髅转换场,1次次打野,让骷髅数量像滚雪球一样,从1走向10000;基本不需要升级成为骷髅勇士,除非决战的时候心里没底。 招魂术有个小bug,如果队伍里面7个格子全满且有一只部队是升级的骷髅勇士的话,新招募的骷髅会全部变成骷髅勇士。整个英雄无敌3,兵种数量的增长都依赖城市或巢穴或宝屋(龙蝇宝屋奖飞龙,狮鹫宝屋奖天使),唯独骷髅不是,只要地图上有野怪或敌人,骷髅的数量增长就不会停止。
行尸:英雄无敌3中1,2级兵一起算可能都是最废的,速度慢的让人绝望,升级后的僵尸攻防居然没1级的骷髅勇士高;僵尸特技:攻击中有几率使敌人中疾病。攻防减2,三回合。没什么感觉,不用浪费魔法回合去治疗、驱散、抗魔了。作为野怪可能比农民还受欢迎,农民还有可能爆士气捣下乱,行尸、僵尸就一步一步慢慢爬过来,经验还高。唯一作用就是守城,后期扔入骷髅转换器,变成骷髅,做最后的贡献。
幽灵:唯一亮点是速度7,升级无变化。血攻防都太差,特技:每回合一开始,幽灵和阴魂部队会恢复满血。升级后阴魂增加特技:每回合行动前吸收敌方英雄的两点魔法(这2点魔法不会加到自身英雄上); 即使早期打野,也是一个半酱油的角色。血量太少让他的特技恢复满血价值变低了。可能设计者本意是让这个兵做肉盾吸收伤害,但鬼族其他兵种太强了,导致幽灵的血量一削再削。增加血上限的宝物对这个兵种有奇效,但初期很难拿到,后期这个兵种又没什么用。尴尬。围绕吸魔法,有一些不常用的打法,比如决战前,如果发现自己主城前的敌人魔法并不多,雇佣一个垃圾英雄,带7队1个阴魂去吸他魔法,然后逃跑,再派一个。。。。对付电脑超级好用,如果对人使用,谨防被真人pk。
吸血鬼:吸血鬼王是4级兵中单挑之王,但攻防低,吸血鬼王群体打架打不过城堡的十字军(两级击)。特技:不受反击。升级成吸血鬼王后,速度变9,特技:攻击吸取敌生命值恢复自身; 特技唯一弱点就是无法吸取非生物部队的血,这些部队都无法吸血:铁人、石像鬼、元素、不死系部队。但对魔法免疫的生物有效。在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也是没有影响。能恢复与攻击伤害完全相同的血量,举例,如果20个吸血鬼王,当前生命是39,之前战斗死了20个,1个吸血鬼王是40生命,那么是损失了800生命。这一次攻击,造成了602点伤害,那么就复活16个吸血鬼王。当前生命是1。无反击和9速,在残局的时候,配合等待,几乎可以无损消灭敌人。配合鬼族英雄释放的聚灵奇术,吸血鬼王是非常难以杀死的。
尸巫:攻高防也不低,特技:死亡之云,远程攻击变成范围攻击,对于密集站位的敌人可以重创,可有效打乱对手阵型,使骨龙、吸血鬼王与暗黑骑士、骷髅乘虚而入; 值得注意的是,弹着点可以选战斗器械上,一样能对周围的生物造成伤害。如果自己方队伍也在死亡之云范围内,如果是亡灵生物是不会受到伤害的,如果是其他生物一样受到伤害。宝物鬼王斗蓬复活的就是尸巫(招魂术满级)。这宝物有多bug就不说了。
暗黑骑士:最强6级兵。内心独白,其实我才是墓园城的7级兵。特技:20%几率诅咒敌人。升级后恐怖骑士的特技:致命一击(20%几率双倍伤害)血攻防爆表,配合这个致命一击的特技,在战场表现完爆7级兵骨龙。罗德哈特带的恐怖骑士更是神挡杀神。暗黑骑士、恐怖骑士可以同时叠加幸运。
骨龙:英雄无敌3里倒数第二的7级兵,鬼龙200的血是7级兵里最低的。特技:敌人士气-1。攻防血都很烂,在墓园只能占据战略辅助的位置。升级为鬼龙,特技:使敌人衰老(20%几率,衰老的部队在整场战斗中生命上限都减半,可以被驱散,治疗,抗魔)。鬼龙14速度,抢速度很优秀,衰老特技很致命,意味着以前要打出1000伤害才能消灭的部队,现在打出500伤害就能消灭,但要赌几率很尴尬。
兵种优势:
不死族部队,不怕心智魔法,没有士气低落。
输出点暴多,3个主核:海量骷髅,会暴击恐怖骑士、会吸血恢复数量的吸血鬼王;2个辅助:会aoe的尸巫、能贴脸会衰老的鬼龙,2个酱油,僵尸和阴魂。三个主核每个都威胁巨大,导致敌人虽然能集中精力消灭其中2个,但剩下一个核心就能主宰胜负了。PS:法术聚灵奇术需要重点提及。这个法术是3级法术,学会他只需要初级智慧术就行。战斗中可以真正复活死去的亡灵部队。初级、专家、高级土系魔法只是增加了复活的效果。这个也是鬼族对战被禁的一个原因,大规模战斗的残局里聚灵奇术复活起来吸血鬼王,完全是无敌状态。只能出现在鬼族的魔法塔里。在魔法塔3级位置出现的概率是16%,不过这是单一位置的出现概率,3级魔法塔有3个位置。真正的出现概率应该是1-(1-16%)*(1-16%)*(1-16%)=40.7%。由于聚灵奇术只有鬼族城堡中会出现。所以如果一定想要学,只能招募山特,用一个会初级智慧和中级学术的英雄学会后传递给主力英雄。
兵种劣势:
由于没有士气,为了对抗敌方的士气高涨,需要禁锢之灵(使敌方和我方士气至多达到0)这个宝物配合。兵种速度差距有点大,输出节奏中间可能会断。初期如果在资源上卡住,发展速度会下降,由于是滚雪球式发展,后期就难发育的特别好了。
打法介绍。
开局打法。
开局英雄:艾莎(招魂),凯瑟瑞(骷髅),山特(聚灵奇术),克劳维斯(350)、纳格斯(350)、史蒂芬(死亡波纹)。选择金钱奖励。
开局尽快攒钱,招募副英雄,一路烧杀抢掠,兵越打越多。2,3级建筑都没什么用,城里尽快升级出来4级吸血鬼王!骷髅数量堆起来,地图上无人能敌,吸血鬼王更是横扫一切。
鬼族主要是防快攻,拖时间对鬼族有利。要多侦查,不要沉迷酒色荒废大业。(这句话耳熟不)鬼族发展有3个坎,要留心。
开局早期英雄弱,骷髅,僵尸更弱,如何能尽快打开局面,找到资源攀建筑树,是一个坎,这个阶段找机会,城里的招魂塔补出来。
中期部队普遍行动力低下,打野效率偏低,资源经常会卡在关键节点,如何能快速度过,并抗住敌人的快攻rush,又是一个坎。
中期要尽早进入多队打野,良性滚雪球攒骷髅阶段。并给主力英雄配备合适宝物,比如禁锢之灵、极速项链等,侦查好敌人动向,掌握时机合并兵力决战。这也是一个坎。
决战打法。
决战英雄:其实都非常强大。只说说强力之中最强力的。艾莎(招魂)、凯瑟瑞(骷髅),山特(聚灵奇术),维德尼娜(招魂),德加尔(吸血鬼),罗德-哈特(暗黑骑士)、塔米克(暗黑骑士)。
决战兵种核心是骷髅、吸血鬼王、暗黑骑士。辅助输出是尸巫王、鬼龙。酱油是阴魂、僵尸。
决战没什么特别可说的,保持合理位置,互相支援,让3个核心最大化伤害输出。敌人很弱,砍就行了。残局还有聚灵奇术复活起吸血鬼王,无人能敌。
英雄介绍
由于招魂术的原因,鬼族几乎没有特别差的英雄。也不存在对战禁不禁的问题了,整个鬼族都被禁了。我下面只挑选特别出色的介绍了。
物理英雄职业是死亡骑士。
法系英雄职业是巫师
T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。T1级别:本族英雄决战主力。T2级别:本族英雄打野主力,或者战役特色英雄。T3级别:垃圾。出场也是打酱油。
T0级别:艾莎(招魂),凯瑟瑞(骷髅)、山特(聚灵奇术)
T1级别:维德尼娜(招魂),德加尔(吸血鬼),塔米克(暗黑骑士),克劳维斯(350)、纳格斯(350),查玛(阴魂,主要是带战术)
T2级别:史蒂芬(死亡波纹)、山德鲁(魔力)、艾斯瑞(流星火雨)、罗德-哈特(暗黑骑士)、
T3级别:摩多(尸巫专长),尼姆巴斯(鹰眼),希斯(护体石肤),斯克强(行尸)
本来招魂术就是鬼族的灵魂技能,艾莎还是特长。初始带魔法神箭,打野很爽。死亡骑士属性成长比较均衡,用的很舒服。骷髅数量爆的比其他英雄还要快,你看看英雄脸上是不是写满了无敌两个字。
适合首发堆骷髅数量。属性和技能成长都还不错,有培养潜力。决战可以一用。
神秘术略有瑕疵,不过我想说的是,山特在前中期,神秘术还是很好用。主要作用是带兵无损或微损打一些大怪,开路口、打宝物,宝屋、龙城之类的都好使。山特的聚灵奇术和其他人的聚灵奇术,不是一个法术,太强大了。后期山特攻防属性和技能都不太适合大数量军团决战,但学习高水以后的镜像,传送,祈祷,都是对决战有巨大战略意义的,总之还是看技术看怎么用。
招魂术也是维德尼娜的特长。属性成长偏法系。滚雪球攒骷髅也是一条好汉。培养的好,也是个无人能敌的角色。
炮术略微差了点,不过瑕不掩瑜。吸血鬼王是后期主力三核之一,相当强大。
带进攻术真爽。后期决战,黑骑物理输出爆表,寒光一闪,人头落地。主力毫无疑问。
天赋350。初始技能好。属性和技能成长都还不错,有培养潜力。决战可以一用。
天赋350。初始技能好。法系英雄,有培养潜力。决战可以一用。
属性和技能成长都还不错,有培养潜力。战术好用!!决战可以一用。
首发打野,相当犀利,就是要解决掉回蓝的问题,需要神秘术或回蓝宝物。
可惜特长是魔力啊,唉。大名鼎鼎的山德鲁,要是能换个特长就好了。由于魔法伤害的计算公式和特长的计算公式的问题,特长魔力的几个英雄表现都相当的差。
还行,高级后特长加成,伤害还行,但达不到令人满意的地步。
特长非常犀利。后期决战,黑骑物理输出爆表。主力毫无疑问。不过正常酒馆选不出来。
酱油
酱油
酱油
传说中的强哥。鬼族英雄的底限。
好了,鬼族的内容基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。
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