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勇者斗恶龙9攻略主线任务通关攻略及隐藏关卡攻略

时间:2023-05-16 17:18:38来源:互联网

勇者斗恶龙达伊的大冒险
勇者斗恶龙达伊的大冒险冒险游戏动漫游戏勇者斗恶龙达伊的大冒险
  • 游戏类别:卡牌游戏
  • 游戏大小:1.67G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:0.9.231
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  今天我们要讲述的,是有着日本国民游戏之称的《勇者斗恶龙》系列,它也是现代日式RPG游戏的祖师爷。虽然有着国民游戏的称号,但对于国内玩家来说,它更像是我们书架上的《战争与和平》,名声很大,读过的人却很少。对于新生代玩家来说,它就是索尔仁尼琴的《牛犊顶橡树》,听都没听说过。

  大神们的集结

  这一个历经数十年岁月而不倒的经典IP的起源,要从37年前的一个下午说起。

  1983年,当时还是自由撰稿人的崛井雄二,受委托去报道由ENIX举办的第一届游戏设计大赛,同时投稿参赛作品并获得了优胜奖,遇到了同样是RPG粉丝的中村光一。有一天二人一同商量,干脆我们做一个属于日本的RPG游戏吧!

  当年委托崛井雄二去报道那场比赛的人,《周刊少年JUMP》的编辑鸟岛和彦,得知了二人的计划后十分感兴趣,看到崛井雄二画出的设计原稿时,就决定进行全程独家报道,但毕竟自己是漫画杂志,得找个不讨厌电子游戏的漫画家来做游戏人设,这样二者就不冲突了。

  而这位漫画家就是仅凭一部《阿拉蕾》在日本家喻户晓的鸟山明,是的,接到《勇者斗恶龙》这个活的时候,《龙珠》可能还没有面世。

  在《勇者斗恶龙》初代发售前夕,制作组收到之前一款将棋游戏的问卷调查,并从其中发现了著名作曲家椙山浩一的问卷,谁也没想到一名大人物还会玩游戏,于是制作组当即决定让他出任本作的配乐。

  至此,开创世界的人们在此集结,当时谁也没有想到,这一次命运的相遇,一走就是30多年。

  勇者的诞生

  1986年5月27日,当人们因为鸟山明绘制的封面而将游戏带回家时,谁也没有预见到他们打开的不是踩蘑菇或是打飞机这样的体验,而是一场奇妙的冒险。

  以现在的眼光来看初代《勇者斗恶龙》,画面简陋系统粗糙,全程只有主角一人战斗,面对战斗的敌人也只有一个。但想想当时卡带的容量为64k,连一张图片都装不下,可却装入了一场冒险,这么一想就释然了。

  7个月后,第二代《勇者斗恶龙》中,勇者有了伙伴和更广阔的的世界。又过了13个月,《勇者斗恶龙》让主机RPG第一次出现了昼夜交替,职业系统,一键存档系统。让日本全国的游戏店门口出现了不曾拥有的排队现象,也为特洛三部曲画下了一个完美的句号。

  三代游戏成功地将复杂的“欧美RPG”,转化成了每一个普通人都能接受的“日式RPG”。这就是所谓的国民RPG,面对普通人的RPG。

  将冒险变为传奇

  你可能不信,勇士去消灭恶魔拯救世界的老掉牙的桥段,居然是《勇者斗恶龙》最先设计出来的。在《勇者斗恶龙4》中,我们看到了很多主角分章节叙事的尝试,在《勇者斗恶龙5》中,我们看到了主角从懵懂少年到结婚生子,直至带着子女去打败魔王的过程。这样长时间线的尝试知道现在都没有多少RPG敢涉足。

  《勇者斗恶龙6》则选择了现实世界与梦中世界,这样平行世界交错的大背景。天空三部曲用叙事方面的创新,让故事不仅仅是一个供勇者打败魔王的理由,而变成了让每一个玩家随着故事感受主角成长的契机,或许在某一刹那,让玩家对善良、正义、坚持、伙伴有了一些深入心底的感触,这就足够伟大了。

  时代的变化

  虽然《勇者斗恶龙》系列已经成为了日本的国民RPG,但彼时的ENIX在技术上其实没啥储备,即使是招牌游戏《勇者斗恶龙》也是走的外包开发本家发行的策略。这在画面技术要求不高的8位机和16位机的时代,还不算什么,可到了32位尤其是《最终幻想7》横空出世以后,画面的落后成了劣势。

  自从1996年宣布登陆PS后,经过了4年的漫长开发,《勇者斗恶龙7》终于发售。创下日本RPG游戏的销售记录,至今未被超越。4年的缓慢开发也带来了优点,那就是剧情长度惊人,剧本长达16000张A4纸,从进入游戏到第一场战斗的时间将近3小时,几乎超过了所有RPG第一章的长度。

  但是,我们看看与它同年发售的《最终幻想9》,再看看只晚了一年发售的《最终幻想10》,那画面质量差的可不是一点,老玩家还好说,但是在新时代,新玩家也看脸啊。虽然商业上获得了成功,但似乎《勇者斗恶龙》系列从此关闭了面对新玩家的大门。

  2003年,ENIX与SQUARE合并,再将游戏外包给Level5之后,画面终于不再是笑柄。当玩家热切期盼制作实力大涨后,最新的作品会不会创造辉煌的时候,《勇者斗恶龙9》宣布登陆NDS掌机,2009年之后便是无穷无尽的掌机重制,也让很多人觉得掌机版本才是真正的《勇者斗恶龙》。

  游戏依旧保质保量,销售报表也业绩长虹,只是将RPG带上主机的他们似乎忘记了,《勇者斗恶龙》它本应是给所有人的冒险。

  勇者的心没变

  2017年,《勇者斗恶龙11》终于重回主机平台,它可能是2017年日本游戏业除任天堂之外,做出的最好的游戏,也是这个系列有史以来官方中文最快的一次。实际上,从一代到九代,《勇者斗恶龙》根本就没有官方中文。画面终于跟上了时代,虽然没有那种极致的感觉,但玩家们至少看到了鸟山明的画出的角色该是什么样子。

  在过去的30多年中,《勇者斗恶龙》把自己的设定勇者战胜魔王,变成了人们心中的老套故事,在整整11部正传故事里反复讲述着,而且仍有新的故事,仔细想下,会觉得这件事非常可怕,没有任何其它系列游戏能够做到这一点。

  勇者最终会战胜魔王,每个伏笔最终都会被收回,人人也都知道正义终将战胜邪恶,但我们猜不到正义是通过怎样精彩的过程战胜邪恶的,它无疑讲出了市面上最好的传统故事。

  不知道这个正义战胜邪恶的故事还能讲多久,但希望还能继续。人生就是RPG,一生中自己就是主人公,只有自己才能让自己的人生幸福,你并不是其他谁的故事配角。

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