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时间:2023-05-15 14:55:06来源:互联网
设计师在媒体上说这是世界赛之前最后一次大的版本改动,目前看来主要针对两点:
1.耐久度版本更新后血腥程度下降,尤其是职业赛场上莎士比亚越来越多,通过削弱补给品和防御类型的符文来降低对线容错率增加更多的对线击杀,通过加强地图资源的重要程度,增加地图资源的击杀难度,迫使双方必须参与这个定时定点的团战,以增加比赛的观赏性。
2.针对欧美服务器软辅霸榜的改动,这算是耐久度版本的后续调整,但是依照笔者来看并不会影响欧美软辅霸榜的趋势,反倒是国服本来软硬辅双足鼎立的下路格局会重回钩子联盟,世界赛上不同服务器对拼的火花更有趣味了。
新版本2个主要特征:
1. 强调对线能力,对线容错率降低,失误就会失去线权失去主动权,但是依旧可以依靠防御塔苟者,击杀越塔依赖打野。
2. 强调地图资源,血腥度增加,地图资源需要全队或者几个队友一起争取而不是打野一个人来获取,地图资源收益也更高放资源换发育不再可取。
针对性改动
日炎圣盾
燃烧伤害:12-30+1%额外生命值→12+1.5%额外生命值
针对最近流行的破败日炎流派的削弱。
1.并不影响亚索永恩剑圣等战士继续出,日炎提供的坦度和韧性才是选择日炎的原因,伤害有破败来提供而且后续这些战士也会补出输出装备。
2.坦克需要额外达到3400点血才能弥补这个削弱,但是当前版本下坦克还有其他选择,坦克会更多地选择日炎系的另外两件神话,对坦克在当前版本的地位影响较小对日炎在坦克装备的优先级影响较大。3.对于日炎皎月鳄鱼这些后续更多选择半肉装备的英雄是比较大的削弱,他们需要更多的伤害装备来维持对后排的威胁变相降低了这些英雄在中后期的坦度
英雄改动
祖安花火 泽丽
【Q】已移除:攻击低于35%生命值的敌人时,右键普攻伤害不会再增加到6倍
新增:现在敌人生命值低于“泽丽120%基础攻击力”时,会被斩杀
较大削弱,泽丽的基础攻击力很低一级只有50点,18级也只有76点,120%的基础攻击力伤害只有90点 右键普攻的伤害基础有10-25点 斩杀情况下伤害可以达60-150点。一级不变满级伤害降低40%对泽丽中后期收割要求更好的未充能的情况下右键不能稳定的斩杀残血,对泽丽玩家的操作和技能分配要求更高了。
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力:59→62
蚊子腿加强无关痛痒,些微提高对线期强度,韦鲁斯中后期强度是有的前提是能不能过度到中后期,3点基础攻击力的还不足够弥补前期的弱势。
迅捷斥候 提莫
成长法力值:20→25
【R】法术强度加成:50%→55%
法力消耗:75→75/55/35
最大施法距离:400/650/900→600/750/900
大加强,施法距离提高加强了前中期团战的强度,蓝耗降低和蓝量提高让蘑菇阵成型难度下降了许多毕竟作为一个上单提莫能拿到蓝buff的机会很少,同时可以放弃大天使选择其他伤害装备加快成型速度。
牛头酋长 阿利斯塔
【Q】冷却时间:15/14/13/12/11秒→14/13/12/11/10秒
法力消耗:65/70/75/80/85→55/60/65/70/75
小加强 qw的冷却同步,蓝耗的降低保证牛头在3级能完整的打出2套技能但是不能改变其在当前辅助t4的地位。
诡术妖姬 乐芙兰
基础法力值:344→400
成长法力值:50→55
【W】技能伤害:75/110/145/180/215→75/115/155/195/235
提高妖姬的清线能力,保证前中期整理兵线后还能蓝量打架,能更好的面对当前中路对手强大的清线能力,w技能伤害提高对妖姬整体在中路的地位没有影响,当前中路对线权的要求非常高妖姬羸弱的清线能力决定了这版本下妖姬依然上不得台面。
战争女神 希维尔
【W】对小兵的伤害:80%→65%
针对清线能力的小削弱,新版轮子妈实在太超模了 在血腥程度已经拉满的国服拿下接近55%的胜率,这次w削弱只是无关痛痒不影响团战时候的爆炸输出,建议大伙速玩。
海洋之灾 普朗克
基础生命值:640→600
成长生命值:104→114
基础护甲:34→31
【被动】现在每拥有1%暴击率该技能伤害就会增加2.5,最多在100%暴击率时为该技能额外提供250伤害
【Q】基础伤害:20/45/70/95/120→10/40/70/100/130
【E】基础伤害:80/105/130/155/180→75/105/135/165/195
减速效果:40/50/60/70/80%→30/37.5/45/52.5/60%
现在每拥有4%暴击率,减速效果就会增加1%,最多在100%暴击率时提供额外25%减速效果(最大共85%)
暴击伤害收益:125%→110%
船长的改动首先从英雄数值上来看,
1.基础血量护甲削弱降低前期对拼能力,
2.被动火刀后期伤害增加,成长血量提高,提高中后期贴脸对拼能力,
3.Q技能成长曲线调整降低前期压制力
4.E技能基础伤害增加但是暴击收益降低,基础减速降低增加暴击率加成。英雄改动上降低船长前期的对线能力同时把后期伤害从桶分出部分到被动上,让船长无法当一桶超人增加船长的反制手段,另一方面我们还需要结合符文的削弱,坚决系和启迪系船长常带的符文全部削弱,同时船长主流出装里暴击率不会打到100%,e技能是完完全全的削弱,当前现在的船长前期对线无压力后期输出无压力确实太强了,改动后船长前期对线压力要回归之前版本,后期伤害不全依赖桶而是需要近战拼刀,团战能力下降但是单带强度小有提升。
解脱者 塞拉斯
【Q】对野怪的伤害:40%→100%
【W】对野怪的伤害:100%→220%
不屈之枪 潘森
【Q】对野怪的伤害:120%→105%(正式服为70%)
设计师教玩家玩游戏的强烈佐证,当设计师想让你去野区的时候只需要加强对野怪伤害就行了,当前版本塞拉斯已经是t0,最大的两个问题就是1.前期面对版本主流中单英雄英雄拿不到线权的问题2.主q推线厉害打架不猛主w打架厉害推不动线的抉择问题,现在进入野区2个问题都解决了,只能说设计师真有你的。
潘森在更新后可以重回野区更关键的不仅是对野怪伤害的加强还有地图资源的变动。
德玛西亚皇子 嘉文四世
【Q】额外攻击力加成:120%→140%
【E】冷却时间:12秒→12/11.5/11/10.5/10秒
巨大加强,皇子已经连续加强多个版本,这次加强q的伤害是其次关键是e的加强,当前版本皇子需要13级50急速以上才能勉强做到无缝e,更新后只需要13级+30急速或者3级e+50急速就能达成无缝e 对于中期团战上下限是巨大提高,后期更是可以做到双e皇子下版本强度有望重回t1。
治疗系统改动
炼金男爵 烈娜塔
基础攻击力:51→49
基础生命值:595→545
大削弱,降低前期身板,烈娜塔基础属性比起大部分脆皮辅助都要高,一个拥有复活类技能的辅助不该有这种基础属性,削弱后对线期对拼能力下降,但中后期影响不大。
星籁歌姬 萨勒芬妮
【W】护盾法术强度加成:35%→25%
治疗效果法术强度加成:每拥有100法术强度,增加0.6%已损失生命值治疗效果→每拥有100法术强度,增加0.4%已损失生命值治疗效果
大削弱,萨勒芬妮中后期双w抬全队血量是最为强力的技能远比er的开团要厉害这次虚弱是平衡性调整,让玩家更多选择双e和对面博弈而不是双w无脑抬血。
风暴之怒 迦娜
【E】被动治疗效果和护盾加成:20%→15%
主动效果护盾值:65/90/115/140/165→75/100/125/150/175
【R】治疗效果:90/145/200+45%法术强度→100/150/200+50%法术强度
小加强,e被动削弱但是er主动护盾/治疗量加强,无论是否触发e被动护盾/治疗量都是增加了,一旦能触发e被动护盾/治疗量都十分可观。但是奶量的加强不能改变下路2v2羸弱的对拼能力,下路钩子主流的情况下风女的地位是需要q反强开来确保的,加强只能是提高了下限但是不能改变上限。
魔法猫咪 悠米
【E】治疗效果法术强度加成:35%→30%
小削弱不影响大局,猫咪强度根本不在于e给治疗量,移速和w给的属性才是关键,e的削弱还只是针对加成,结合整体治疗类型装备削弱有效降低猫咪中后期团战续航
ps:只能说是大快人心,建议继续削弱
禁忌雕像
治疗效果和护盾加成:10%→8%
炽热香炉
治疗效果和护盾加成:10%→8%
流水法杖
治疗效果和护盾加成:10%→8%
米凯尔的坩埚
治疗效果和护盾加成:20%→16%
救赎
治疗效果和护盾加成:20%→16%
月石再生器
最大层数:5→4
最大治疗效果和护盾加成:25%→20%
耐久度版本更新后虽然中韩下路软硬辅55开,但是欧美服下路已经是软辅的天下了对整体治疗量的虚弱完全是针对特定服务器的改动,对于国服来说更新之后下路只会重回耐久度版本之前钩子联盟的态势。
容错率改动
虚弱
伤害削减:40%→30-40%(1-9级)
玩家不喜欢带治疗怎么办 加强治疗(x) 削弱其他召唤师技能(√)
生命药水
治疗效果:150→120
复用型药水/腐败药水
治疗效果:125→100
复苏之风
回复效果:6+4%已损失生命值→3+4%已损失生命值
饼干配送
回复效果:10%已损失生命值和法力值→8%已损失生命值和法力值
最大法力值加成:50→40
没有法力值的英雄仍然回复12%已损失生命值
骸骨镀层
冷却时间:45秒→55秒
守护者
冷却时间:70-40秒→90-40秒
调节
护甲魔抗加成:9固定值+4%→8固定值+3%
坚定
韧性/减速抗性加成:10-30%→5-25%
时间扭曲补药
移速加成:4%→2%
焦灼
伤害:15-35→20-40
猛然冲击
穿甲加成:7→9
法穿加成:6→7
设计师对之前犯下的罪的救赎罢了,耐久度版本更新后对线容错率被无限拉高,越塔的风险巨大收益却不成正比,补给品和抗压符文的削弱对应的就是耐久度更新时给大家增加的血量,同时加强几个伤害类型的小符文加大对线换血对拼的风险。这次更新后前期对线犯错的代价更大了整体对线节奏回归耐久度更新之前,具体到游戏上变化要结合地图资源调整来看。
影流之镰 凯隐(拉亚斯特)
成长生命值:99→109
【被动】对英雄造成伤害时的治疗效果:25-35%→20-30%
暗裔剑魔 亚托克斯
成长生命值:104→114
【E】全能吸血:18/20/22/24/26%→18/19.5/21/22.5/24%
【R】治疗效果加成:25/40/55%→25/35/45%
重伤降低后 暗裔两兄弟已经肆虐各大服务器一个多月了,对2个英雄的削弱幅度都是比较大的但是结果却不太相同。
1.亚托克斯在版本更新后出装上更加贴近输出,赛瑞尔达的怨恨和黑切的选取率明显增加,依旧保持坦度依靠的就是高伤害带来的高回复,回复量的降低实打实影响亚托克斯的强度,补上的170点血量和削弱相比不值一提。
2.拉亚斯特当前版本主流的穿甲红凯出装依靠的是qr高额的百分比伤害直接爆发击杀对面,虽然也有回复但是伤害才是红凯强势的根源,吸血的降低而不降低伤害对拉亚斯特来说只是小削弱,反倒是170点血量的加强可以让笨重的拉亚斯特不会死在冲锋的前一秒。
齐天大圣 孙悟空
基础生命回复:0.5→0.7
【被动】每层生命回复加成:0.5%→0.35%
猴子的削弱更对的是针对打野猴子,野区的续航能力降低是设计师希望他回归上路的想法的体现,但是显然玩家并不会这样想。
迷失之牙 纳尔
基础生命值:580→540
成长生命回复:0.35→0.25
纳尔在国服一直不是强势英雄,因为国服生态一直偏向血腥,而在更偏向运营和发育的韩服和欧美服纳尔一直是个线上赖皮的选择,外加这次更新后对抗压符文和补给品削弱会让纳尔在外服更加强势,削弱基础血量让前期纳尔的对拼能力下降一大截属于是设计师预判削弱,版本更新后纳尔在国服T级应该不降反升这是属于我的预判。
地图资源改动
山脉亚龙
护甲魔抗加成:6%→9%
海洋亚龙
回复效果:2%已损失生命值→3%已损失生命值
炼狱亚龙
攻击力/法术强度加成:4%→6%
海克斯亚龙
攻速加成:6%→9%
技能极速加成:6→9
云霄亚龙
减速抗性和脱战移速加成:3.5%→7%
云霄龙魂
常驻移速加成:10%→15%
亚龙的生命值:2650(+240x等级)→3450(+380x等级)
峡谷地图变化后亚龙的生命值:4350(+240x等级)→6950(+380x等级)
亚龙的基础攻击力
云霄亚龙:50→35
山脉亚龙:150→105
海洋亚龙:100→70
炼狱亚龙:100→70
海克斯亚龙:66.7→47
亚龙攻击附带的当前生命值伤害:7%→5%
远古巨龙
生命值:6400+180x分钟→6400+290x分钟
基础攻击力:150→105
峡谷先锋
新增:现在除了给予击杀者100金币以外,还有全队的200金币奖励(按理说是平摊)
第二只峡谷先锋现在会在召唤出来时拥有75%额外生命值
地图资源的改动是这次更新的一大重点,先说小龙当前版本下小龙的优先级偏低,同时小龙solo难度很低,一旦下路失去主动权,优势方很容易就可以依靠视野优势让打野单人击杀小龙,同时神话版本加上耐久度更新小龙提供的属性和装备提供的属性不具备明显优势,劣势方放龙拿塔换发育的情况屡见不鲜,这次更新后小龙属性收益明显提高使得小龙的重要程度上升,另一方面加强小龙血量降低伤害,增加了单人击杀小龙需要的时间、提高了偷龙的风险,新版本下的每一波龙团都是一次团战的信号。
峡谷先锋的改动思路和小龙其实是一致,都是给双方队伍一个不得不打架的理由,增加第一只先锋的收益对标小龙收益提高,依旧保持第一只先锋优于小龙的定位,增加第二只先锋的血量的改动对标小龙血量增加毕竟现在第二条先锋是真的很脆很脆,另外先锋提供的额外血量可以让一个单带上单在没有兵线的情况下单人一次性破掉二塔加高地塔(高地塔需要上单先抗塔再换给先锋抗)
ps:新版本海克斯龙的强度就数值来看略显超模,风龙收益提高总算是可以对标其他亚龙而不是宛如鸡肋。
结合全部改动和新版本主要特征从各路来大致分析
1.下路方面小龙权重变高下路打麻将的局面再现,意味着功能性ad出场率会增加。rank里泽拉斯,火男,大眼这类法辅的出场率也会增加,钩子联盟和增加的前期小规模团战情况下无位移的炮台型ad和吃发育的后期大核ad登场率又会下降。
2.野区方面因为对线容错率改动,线上残血等打野的时机会变多,同时地图资源单人获取难度提升,对于打野玩家节奏和意识的要求会更高;皇子和潘森的加强也对应着这个东风,蜘蛛豹女挖掘机这类前期强势的节奏打野登场率会上升,对线容错率降低也让支援野区风险增加食草打野登场率会进一步下降。
3.中路方面应该会迎来神话版本以来最百花齐放的时刻,支援类的法师诸如卡牌加里奥,随着下路4包2玩法一同回归。下路功能性ad出场率提高伤害就需要中单来补,泽拉斯炸弹人发条维克托这种法核出场率也会增加,强调血腥度,小规模团战增多中路刺客和战士的登场率也会上升。
4.上路方面是变化最大的,当前版本上路对游戏的影响力很有限,先锋收益增加,尤其是第二条先锋提供的额外血量可以让一个单带上单在没有兵线的情况下单人一次性破掉二塔加高地塔(高地塔需要上单先抗塔再换给先锋抗),同时小龙权重增加使得发育型上单的发育空间又被压缩,同时对线容错率下降,被越塔的风险也变得更高一旦劣势意味着先锋丢失,一塔丢失同时先推塔的一方还会获得小龙团的人数优势,职业比赛上考虑到容错率坦克的登场率会增加,而rank里线霸英雄杰斯纳尔登场率也会增加,使狗头再次断开连接,另一方面上单会更多程度的需要承担队伍的输出要求,上单射手有可能重出江湖!
最后说几句:新版本下输出的任务像个皮球一样被各路推来推去,究其原因是前期线权和地图资源的极高权重,使得一切非及时战力都得不到考虑。职业赛场上bp的重要性也会随之增加,同时降低后的容错率和定时发生的团战使得翻盘与被翻盘一念之间,这些都会使得新版本的职业比赛更加精彩;rank里面也需要玩家在选择英雄的更加注重英雄搭配和对局里更注重团队协作从而更容易赢得游戏。
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