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三国志威力加强版全面攻略(尽在指尖)

时间:2023-05-13 08:54:06来源:互联网

三国志战略版
三国志战略版三国手游策略手游三国志战略版
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:1.06G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:2050.1099
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  游戏基本规则:

  被劝降势力关系最好和玩家的关系是友好。

  三国志11劝降条件介绍:

  条件一:被劝降势力与劝降势力需要友好以上关系。

  条件二:两方君主相性差别不大,相性越近越容易成功。

  条件三:去劝降的人魅力政治高,且与对方君主不是厌恶关系。

  条件四:两方势力不是同盟、停战状态。

  条件五:两方势力均无对方的俘虏。

  条件六:劝降势力的城池必须围着被劝降势力,且城池数比他不少于3座。

  魏国、吴国、蜀国这个三个国家不可以劝降。

  计算公式:

  【劝降计算公式】  a、判定基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2

  汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成

  系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10

  t为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7  判定值=判定基本值+rand(判定基本值)

  b、判定  前提条件:  总势力数>2,距离游戏开始超过1年  执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。  目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角  如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功  如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败  否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)

  c、结果  1、成功  执行武将功绩+4000,魅力经验+20  势力技术点:200  2、失败  势力间友好度-30  执行武将功绩+50,魅力经验+1  3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)

  前期准备:

  先和接壤势力进行亲善,达到友好以上之后,不要发生战争。(一旦开战就会交恶,亲善用的钱都打水漂了,O(∩_∩)O)

  送钱亲善,提高友好度

  友好度达到100时,势力选择框中不会再有公孙恭

  开始劝降,一下子可能不行,要多进行好几个回合

  成功案例:

  (213年1月)终于推荐了曹操

  只推荐了曹操

  劝降成功

  例外的案例有:

  <1>、刘备(就1座城)劝降刘表(3座城),这个有点无赖了

  <2>、刘备劝降刘度,没有城池接壤

  <3>、刘表劝降金旋或者金旋劝降刘表,城池数量不对等

  <4>、刘备劝降马腾,没有城池接壤

  以上是纯外交手段劝降。

  其实还可以出兵吸引敌军出城,对城池进行流言,登用太守进而夺取势力城池和兵马钱粮。

  有人玩刘备,把关羽张飞流放掉,一段时间之后,关羽成曹操手下太守,张飞成刘璋手下太守,再用刘备去登用,城池兵马兄弟都有了,哈哈哈!

  欢迎各位小伙伴在评论区留言讨论游戏攻略!

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