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时间:2023-05-13 08:54:03来源:互联网
自《伊苏1》登陆PC以来,亚特鲁的冒险故事从未缺席过我们的待玩游戏列表,但近年来受大红大紫的轨迹系列的影响,伊苏系列的发展速度有所放缓,系列上一部作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》的发售已是远在2012年的事情。不过系列粉丝的苦苦等待也是值得的,《伊苏8:丹娜的陨涕日》作为Falcom社35周年纪念作品于去年隆重登场,极高的品质让其与《女神异闻录P5》并称日式RPG复兴双雄。
很可惜是,去年推出的仅有PSV版,渣渣画质让不少人望而却步。PS4中文版直到今年的5月25日才姗姗来迟,不过俗话说得好,等待为的是更愉悦的欢愉,就让这篇评测带你一览红发色魔的荒岛撩妹记。
日系ARPG新标杆,动作系统稳步进化
自从《伊苏6》引入3D跳跃后,伊苏系列便以扎实的操作手感与流畅的战斗体验在日式ARPG中占有一席之地。可以说,当时装备固定、无法回血、以操作决定一切的高难度绝不亚于如今的黑魂系列。不过从《伊苏7》开始,《伊苏》系列开始从核心动作向游戏,向动作RPG转变。随着《伊苏7》取消了前三作传承的三属性轮换式战斗后,伊苏系列进入了操作更加轻松、上手更加简单的新时代。虽说在硬核程度上有所下降,但娱乐性与乐趣性却有了大幅度的上升。
继承小队系统并回归跳跃后,玩法乐趣性大幅度上升
《伊苏8》的战斗便是在在《伊苏7》的基础上再度强化了动作要素,在保留小队作战的元素上,延续斩、突、打三种属性来区别人物的战斗特点,意欲让玩家更加灵活的使用小队系统。同时赋予了每个角色各自不同的SP技能,通过R1与四键的简单组合便能释放威力与性能各不相投的爽快特技,并且随着使用次数的增长,这些SP技能还会获得成长。当然强大的EXTRA技能依旧存在,伴随大魄力演出的是怒涛一般的猛击。
多样化且非常简单就能释放的SP技
EXTRA大招
这次战斗系统的重点在于首次引入的高速闪避(FLASH MOVE)跟高速防守(FLASH GUARD)。类似于贝姐的魔女时间,当敌人的攻击快击中自己时按下闪避或防守,就能触发高速闪避或防守并在一定时间内获得强化效果,例如敌人动作变慢、我方攻击全都是爆击等。虽说是ACT游戏里非常常见的玩法,但引入这套系统无疑让《伊苏8》的乐趣大增。若说SP技能与瞬时回复的药水为手残玩家提供了更加轻松的体验途径,那高速闪避跟高速防守就为硬核玩家提供展现高杆技巧的舞台。高手玩家甚至可以以此越级挑战强敌,成就感极强。
高速闪避(FLASH MOVE)附带无敌与时间变缓
高速防守(FLASH GUARD)能触发一段时间100%爆击
《伊苏8》战斗系统的升级谈不上大刀阔斧,但却为系列老玩家与新玩家找到一个合适的平衡点,玩法既可以轻松却也存在高难度挑战的余地。即便抛开这些元素来看,《伊苏8》依旧保持了伊苏系列一贯优良的操作手感,战斗体验爽快又富有挑战性。而海量的BOSS战与战斗系统配合相得益彰,体现了《伊苏》系列战斗最核心的精髓:流畅、爽快的战个痛!光从这一点来看,《伊苏8》便称得上日式ARPG的复兴代表。
充满人情味的漂流村,伊苏也玩聚落养成
正如前面所说,从《伊苏7》开始,《伊苏》系列开始从核心动作向游戏,向动作RPG转变。以往的伊苏系列,80%以上的时间都是在探索与战斗,不到20%的时间才是花费在人物培养、装备置办等RPG元素上。而《伊苏8》不同,在同样保证高强度、高质量战斗的同时,为玩家提供了更多更具人性化的RPG元素。除了单纯的打怪升级外,玩家可以通过更多的方法强化自己,从而减少在迷宫中卡关、研究BOSS打法的时间,而将注意力更多地集中在剧情和要素收集上。
升级、装备、锻造、制药,玩法多样
而集合这些RPG玩法的便是本作亚特鲁的大本营:漂流村。由于剧情上的设定,一整船的倒霉蛋受“沉船王子”亚特鲁的牵连而漂流到无人荒岛上,如何自救便是玩家日常生活的主题。透过探索塞连岛,玩家可以逐渐找到失散在岛上各处的NPC来扩张漂流村的大家庭。越多人员的加入,漂流村的功能也会愈发完整,从而让玩家能够探索岛上更多不为人知的秘密。从饰品制作到衣物缝制,从武器锻造到药物整备,一切都是与玩家的培养与成长息息相关,让玩家拥有更多的方式来强化自己的作战能力。与幸存者们的友好交流也能让玩家体味更多绝境之中的人情温暖。完成NPC各自有趣的的小剧情、小支线也能在战斗之外增添更多的趣味性。当然,日常生活的乐趣不止于此,遍布全岛各处的钓鱼点也在呼唤玩家前往纵情垂/沉迷钓鱼不能自拔。
随着找到的漂流者越来越多,村庄也越来越热闹
钓鱼真是棒
此外,漂流村还赋予了玩家更多的战斗挑战。随着剧情的推进,我们会迎来关系村庄存亡的迎击战与镇压战。在不同的作战规则下,玩家需要灵活运用自身的战斗技巧来抵御/进攻敌人,同时获取更高的分值与报酬。若能达成高评价,其成就感不亚于无伤消灭BOSS。
高难度想打出S异常考验操作与判断
可以说,《伊苏8》透过漂流村,串联起了战斗、探索、养成三大玩法系统。而且三者绝非三足鼎立那般简单,而是用黄金占比形成了一个合理且有趣的生态闭环,玩家绝不会因为其中任何一项所占的比重过大而感到厌烦。什么时候该探索,什么时候该休养都是自然而然一般,一切都是那么的恰到好处。
系列最佳剧情:庄周梦蝶之“你的名字”
作为系列首创双主角的作品,《伊苏8》可以说是伊苏系列保证原来味道下的一个全新尝试,由近藤季洋社长亲自操刀监制的剧本确实做到了用故事来支撑玩法。双主角其中之一的丹娜,绝对是《伊苏》历代塑造的最好的女主角,这不仅仅体现在丹娜拥有自主战斗的章节,甚至在后期还能穿越时空的束缚与亚特鲁并肩作战。同时比起历代那些花瓶女主,丹娜本身的行为与主线剧情更加息息相关。整个故事中运用了大量篇幅去描绘这个角色,从前期亚特鲁梦境里神秘的手绘式过场,再到中后期亲自操作丹娜冒险,从正面、侧面描绘了这个傻不拉唧却又温柔、坚强的女孩。并且结合她在游戏中的表现,让她的形象变得非常突出,特别是PS4版里补完的专属剧情,甚至让丹娜的表现有些盖过了作为主角的亚特鲁。对比一下之前《伊苏》的女主角,虽然基本上都是剧情核心,但却并没有像丹娜那样被制作组如此用心塑造。
除了建模与平胸,无可挑剔
贯穿主线的核心人物,光芒盖过亚特鲁
说完丹娜再来看本作的整体剧本。漂流荒岛齐心协力求生的故事无疑有着《鲁宾逊漂流记》的味道。这一次亚特鲁的老搭档多奇统筹后勤工作,统一管理着幸存者们,这些幸存者出身、背景和能力各异,唯一相同的地方便只有“离开无人岛”这个目标,因此在与这些幸存者互动的过程中能够深入体会到绝境之下的人性。无论是致力于考古的贵族小姐,有妻儿等着他回家的渔夫,恪尽职守的搬运工,还是岛上土生土长的小姑娘,把不同性格的人物完美地融入到无人岛的故事中,为旅途增加了不少乐趣。而为了在岛上逃出生天而进行的冒险又体现了伊苏系列一贯以来所强调的冒险精神。
其实这一次亚特鲁与女性没有太多情愫,暧昧点到为止
有燃有泪,不矫情造作,《伊苏8》好样的
不得不说,本作的剧情应该可以在系列中算得上Top 1,不仅整体格局很大,剧情伏笔和双主角交叉也做得上佳,女主存在感爆棚,高潮部分泪点很足。同时在支线上也保持了Falcom一贯的水准,人物形象塑造相当成功。悬念,伏笔做的都非常到位。不卖腐,不狗血,不刻意煽情,《伊苏8》在当下日系RPG里真是一股清流。唯一值得诟病的就是剧情设定上明显与系列不少设定相悖,这个就要看Falcom未来怎么圆了。
99分的人设,66分的建模
李大猫去年没有第一时间入手PSV版的原因就在于那不忍卒睹的画质。尽管Falcom一贯以来的技术水平与PSV平台堪称绝配,同时PSV版的《伊苏8》也达到了一个惊人的画面水准,但终究是不够完美,特别对于一款这样富有乐趣的作品,登陆PSV平台堪称暴殄天物。
人设是不是很棒?但3D建模就….
好了,如今《伊苏8》终于以完整版的姿态登陆PS4了,是否就足以谓之完美了呢?非也,三线小厂Falcom的功力依旧大幅限制了游戏的表现力。单独来看本作的人设,满分100给个99不足为过,不仅年近20的红发色魔愈加成熟帅气,诸多女性角色甚至是NPC都个个闭月羞花,环肥燕瘦待君载。特别是双主角中的丹娜,冠绝群芳的人设让其晋升系列女神Top 1。反观本作的3D建模,那可真是应了那句老话:一朵鲜花插在牛粪上。我们不求Falcom能百分百还原人设的神髓,那起码的精致要做到吧。然而不行,做不到。不仅建模简陋如廉价二次元手游一般,脸部更是丑出了一定的水准,不仅下巴尖的能戳死人,侧面看去更是扁平不饱满,以至于不少动人的剧情演出也变得让人尴尬不已。
本该是香艳的一幕,但这渣渣建模真是….
这种十年前的画面水准验证了日厂的不思进取
Falcom虽然名声在外,但其十年如一日、固步自封的技术水准无疑大幅降低了外界对其的好奇心。与《女神异闻录5》一样,《伊苏8》能让人诟病的地方非常少,但P5优秀的美术风格掩盖了阿特拉斯技术水准同样低下的事实,甚至博得一个现代流行文化艺术教头的名号,而《伊苏8》则不然,渣渣的画面表现力使其就只能用优秀的玩法去征服玩家。每每想到这不免让人扼腕叹息,Falcom何时才能在时代的潮流中迈出艰难的一步呢?
结语:日系ARPG的新曙光
在高清逼真的3A欧美游戏围攻下,日式游戏市场日渐萎缩,不是沉迷手游便是以各种无聊的肥宅游戏勉力糊口,曾经世界为之瞩目的RPG之国就这么沦落成为时代潮流下的落后者。然而,希望依然存在,《伊苏8》与《女神异闻录5》便是最佳的证明。一个代表了日系回合制RPG未来依旧可期,一个证明了日系ARPG并不落后于人。这无疑是对萎靡的日本市场的一剂强心剂,在它们的鼓舞下,未来或许还会有更多优秀的作品出现。那么在期待美好的未来之前,这款划时代的《伊苏8》绝对是新老粉丝最值得一试的佳作!
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