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最终幻想纷争攻略全解析(沙盘战斗技巧)

时间:2023-05-12 09:07:26来源:互联网

Ragnador妖怪皇帝与最终的夜叉姬
Ragnador妖怪皇帝与最终的夜叉姬冒险探索日系
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:124.5 MB
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:1.2.2
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  “十”是一个很有意思的数字。

  在日常生活中我们大范围应用十进制,而如果以“年”为单位的话,十对我们来说是一个说长不长,说短不短的节点。

  可能也正因如此,今年年初全球社交媒体开始流行“十年挑战”,它鼓励人们分享同一件事物在十年来的变化,让我们意识到了时间的改变。

  或是不变。

  既然如此,为什么不也来分享一下属于游戏,属于玩家,属于我们的十年挑战呢?

  热闹的E3展前发布会对于我们玩家来说,E3 是每年最重要的事件之一。每年的那几天,我们会受到来自游戏的,全面的,幸福的“轰炸”。

  而 2009 恰好又是“御三家”开始改变的一年,在这一年的 E3 展前发布会上,他们大幅减少了类如“我们的游戏机在去年卖了XXX台,我们对开发商来说是最XX的,我们XXXX”的自我描述环节,而是真正的以游戏为主,让不那么关心行情的玩家也能“看的过瘾”。

  如果要说展前发布会的主题,任天堂可能是最“单纯”的一个:2009 年前后的每一次任天堂展前发布会都有共同的特点,那就是我们总能看到舞台或舞台的大屏幕上有一群人快乐的玩着 Wii,“多人同乐”“合家欢”“每个人的游戏”是任天堂的亮点词汇。

  彼时的 Wii 可以说是如日中天,很多此前不曾接触游戏的玩家都被 Wii 新奇的体感操作方式所吸引,何况其上还有《Wii Sports》《Wii Fit》这样的“运动神作”。而在 2009 年任天堂推出了强化体感操作的外设,也就是 Wii Motion Plus,俗称“屁股”。

  Wii Motion Plus 确实不负众望,加装了“屁股”的控制器可以更精确地感应玩家的动作。加上紧随其后的《Wii Sports 度假胜地》的公布,玩家的体感游玩体验更上一层楼,在乒乓球游戏中甚至能实现扣球和削球。

  如今任天堂已经改为 E3 期间发布直面会,或许少了一分热闹,但却多了一分集中,不变的则是玩家期待的心。

  要说三大发布会在 #09vs19# 之下改变最大的那个,那一定是索尼发布会。

  因为今年它直接没了。

  但 2009 年的索尼发布会相当精彩,甚至其中有数款游戏你可能刚刚才玩过(它的重制版)。

  比如让顽皮狗打响第一炮的《神秘海域2 纵横四海》;奠定了《潜龙谍影5:幻痛》基础的《和平行者》;“最受粉丝欢迎”的《刺客信条2》;万众期待的《最终幻想13》与运营至今的《最终幻想14》;还有《最后的守护者》《GT赛车5》《战神3》等等……就算是如今已经关服许久的《MAG》,也因为其 256 人大战场的特性赢得一片关注。

  同时也不要忘了那时索尼旗下除了常规主机外还有一种游戏设备,叫做 PlayStation Portable,也就是 PSP。而那一年除了《GT赛车 携带版》《最终幻想:纷争》这样的 PSP 新游戏外,平井一夫先生还公布了“有史以来最不受中国玩家待见的 PSP” —— PSP Go。

  按照平井一夫先生的介绍,PSP Go 放弃 UMD,改以下载为主流,而 PSP Go 的记忆棒既不通用于此前型号的 PSP,也不能用普通的 TF 卡,何况当时中国的网速依然处于“小水管”状态。平井一夫先生当时甚至还特别强调了 PSN 上有 900 多部电影,玩家可以在 PSP Go 上看个爽。而到了中国玩家手里,大家发现 PSP Go 真的只能看电影看个爽……

  除此之外,2009 年 E3 索尼展前发布会还公布了两个“知名作品”,分别是 Rockstar 的《Agent》与 PSP 平台的《生化危机》新作,而这两位的下场也和 2019 年的 E3 索尼展前发布会一样,不见天日。

  相比而言,#09vs19#这个话题之下的 E3 展前发布会,微软可能是变化最小的那个。当然,这里我们也只是在通过 2018 年的微软发布会来推测 2019 年微软发布会的形式与情况。

  和 2018 年的发布会相同,2009 年微软发布会给人的感觉同样是“游戏轰炸”。

  《现代战争2》的演示(当时《现代战争》系列打算脱离《使命召唤》成为独立系列);《最终幻想13》X360 版演示(还记得“拍肩门”吗);看家系列的《光环 致远星》《光环 地狱伞兵》与《极限竞速3》;还有《分裂细胞 断罪》《除暴战警2》《求生之路2》《心灵杀手》等等……

  以及继和田洋一先生后,小岛秀夫先生拍肩带来的《潜龙谍影 崛起》。

  尽管这不是玩家们熟悉的《潜龙谍影》游戏,不是系列正统续作,甚至后来连游戏的制作都被外包了出去。但 Don Mattrick 还是激动的表示,“这意味着 Xbox 的游戏阵容迈向了完整”。

  可在这么多知名作品之后,最让人震惊的却是 Project NATAL 的演示,它有一个我们更熟悉的名字,叫 Kinect。

  在现场的演示中,Project NATAL 是当之无愧的“黑科技”:玩家在纸上写好东西,通过摄像头就可以将这张纸传递到游戏世界;它无需控制器,完全依靠摄像头捕捉玩家动作……虽然后来 Kinect 发售后一度有“无法捕捉黑人玩家面部”的传言,但作为体感设备,它的表现确实可圈可点。

  除游戏与硬件外,微软发布会让人惊喜的还有“人物”:披头士乐队达成了某种意义上的重聚。虽然这很可能是用钱砸出来的,但 Paul McCartney 与 Ringo Starr 登台谈论关于自己的游戏,Yoko Ono 与 Olivia Harrison 亮相让现场充满欢呼。

  而后来 Spielberg(斯皮尔伯格)的登台,证明了微软不仅有钱,还有面子与实力。Spielberg 先生在发布会上谈了谈自己对 Project NATAL 的看法,他对这个项目很感兴趣,他认为自己正在经历“重要的时刻”。而在 2018 年,他为我们带来了《头号玩家》。

  作为对比,今年的 E3 微软展前发布会似乎也不会有太大的变化,因为微软认为 E3 是“一个出色的、便捷的让玩家体验游戏的方式”。

  下一页:十年前还有哪些大事?

  两种成功:《我的世界》与《英雄联盟》从 2009 年初版首次亮相至今,《我的世界》登陆了几乎所有它能登陆的游戏平台,最具历史的 Java 版则已经更新到了 1.14。

  在内容的不断添加下,《我的世界》的画面也是越来越好 —— 从普通的马赛克升级到了 4K 的马赛克。

  《我的世界》的乐趣与成功在这里无需赘述,而在十年之后,它的热度也并没有将要衰退的迹象。这是一款横跨了十年的沙盒游戏,它被誉为电子版的乐高。它的十年之旅似乎是在告诉我们:简单的乐趣是最好的乐趣,玩家的创作是最好的创作。

  如今再回首,那些经久不衰的单人游戏,似乎都在依靠玩家社区的创作保持着活力。

  除了《我的世界》,2009 年还有另一款火爆至今的作品。它的光芒或许已被《堡垒之夜》些许掩盖,但它依然是如今世界上最赚钱,最火爆的客户端游戏之一。

  “敌军还有三十秒到达战场,碾碎他们。”

  2009 年发布之初只有《英雄联盟》只有 40 个英雄,游戏在参考《DotA》后进行了减法设计:没有反补、属性清晰化、技能效果简化,甚至《DotA》单英雄的技能可能需要《英雄联盟》中 2 个英雄共同合作才能达到相同的效果。

  但如此的减法设计换来了更低的上手难度,让更多玩家尝试并沉迷本作。

  而在引入职业联赛后,《英雄联盟》变得愈发成熟:M5 确立“上中下野”的常规路线安排,Alex 挖掘了英雄的各种可能性,游戏的玩法在被不断探索,“AP易大师”和“黑切联盟”至今仍然是被玩家津津乐道的话题与黑历史。

  值得一提的是,Alex 在 2018 年宣布自己已经入职 SIE 圣塔莫尼卡工作室,也就是《战神》的开发团队。

  十年后的今天,《英雄联盟》已经步入 S9,拥有 143 位英雄,版本改动无数。或许它无法再经历下一个十年,或许有一天它真的会走下神坛,但今天的它已经是一种文化,也注定会是属于很多玩家的“十年记忆”。

  两份落寞:《愤怒的小鸟》与《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》与《植物大战僵尸》有许多相似之处:它们都在 2009 年面世,它们都曾红极一时,它们的名声都盖过了开发商本身的名气,它们都有着很多 IP 下的衍生作品。

  而在 2019 年,它们都有些被遗忘。

  《愤怒的小鸟》搭乘 iPhone 3G 便车登上了高峰,偏解谜的玩法加上触控操作成就了这款红遍全球的手机游戏。它引领了“轻度但不乏深度”的手机游戏设计理念。

  在此之上,《愤怒的小鸟》还抛弃了传统的“出续作”思维,改为“内容更新”,游戏的关卡数量在发售后不断追加,这为开发商 Rovio 带来了持续的曝光与收入。持续火热的《愤怒的小鸟》最终甚至推出了自己的电影,其它周边产品也吸金无数。

  但在 2018 年,《愤怒的小鸟》的 IP 影响力已经不如从前,股价暴跌 50%,新开不到一年半的工作室也被关闭。十年过去了,《愤怒的小鸟》还没跌落,但它似乎已在挣扎。

  至于《植物大战僵尸》,它所经历的道路和《愤怒的小鸟》颇为相似。不同的是开发商 PopCap 没有 Rovio 那么惨淡:PopCap 被 EA 收购后搬出《花园战争》系列,这个系列在抓住原作精髓的同时又用非常具有新意的方式表现出来,颇受玩家好评。

  掐指一算,也许我们就能看到《植物大战僵尸:花园战争3》了。

  到了最后,我们当然要回归原点,聊聊那些 2009 年发售的游戏。

  我打算将他们分为三类,分别是变化巨大的、变没的……以及(或许)将出续作的。

  变化巨大的作品《刺客信条2》vs《刺客信条 奥德赛》

  尽管《刺客信条》是一款最早于 2007 年面世的游戏系列,但 2009 年的《刺客信条2》才让本作真正“一炮而红”。对历史的还原与另类解读,独特的开放世界跑酷+暗杀让人沉醉。

  到了最新作《刺客信条 奥德赛》,游戏依然遵循着对历史的还原与另类解读,但在游戏玩法上已经发生了可谓天翻地覆的变化,技能树、装备品质、等级压制等等……唯一不变的,可能是主角爬到高处环视一圈的心。

  十年前的《刺客信条2》是一款开放世界跑酷暗杀游戏;而现在的《刺客信条 奥德赛》,它是一款……育碧游戏(无贬义)。

  《使命召唤 现代战争2》vs《使命召唤 黑色行动4》

  尽管是同系列作品,《现代战争》和《黑色行动》却由两个不同的工作室所研发。Infinity Ward 如今已是“支离破碎”,Treyarch 则十年如一日的走到今天。而从某些角度讲,《现代战争2》与《黑色行动4》有很多微妙的差异。

  《现代战争2》的单人剧情峰回路转,没人能忘记幽灵的牺牲与谢菲尔德的叛变;《黑色行动4》取消了传统意义上的单人模式,因此颇受争议。

  《现代战争2》将《使命召唤》系列的网战推向顶峰,尽管几乎没有平衡性可言,但无论敌我,听到“Enemy nuke incoming! It's over!”都会有一种释然的感觉;《黑色行动4》网战机制已经颇为成熟,甚至还引入了当红的大逃杀模式。

  我们很难判断这些改变是好是坏,但我们知道的是,这些改变是玩家、开发者、时间相互影响下做出的选择,我们总要去尝试或接受它。

  《生化危机5》vs《生化危机2 重制版》

  2009 年,《生化危机5》面世,随后创下了当时的“系列单作销量记录”。在完全强化体术概念+引入全程双人合作之后,《生化危机5》更令人称道的是它对佣兵模式“体术击杀加时间”的改良:使用威斯克手枪打头接上一记“先崩掌打”(眼镜蛇拳),在持续击杀的情况下维持剩余时间以获得高分。

  尽管后来有些偏离轨道,但《生化危机5》是一部值得铭记的作品。到了今年的《生化危机2 重制版》,也算是完成了一种循环。

  变没的作品《求生之路2》

  出于莫名其妙但又众所周知的“不数 3”,我们十年来都没有看到《求生之路3》出现。然而就算没有续作,《求生之路2》也从来没有被其他模仿者所替代。时至今日,Steam 平台的《求生之路2》依然能保持每日一万人左右的同时在线人数,这可是发售十年之后啊。

  很显然,起源引擎对 MOD 的支持加上多才多艺的社区玩家为《求生之路2》创造了长久的生命力,何况游戏还有颇具深度的非对称对抗模式,出十年玩十年根本不是问题。

  《虐杀原形》

  得益于网吧的覆盖率,《虐杀原形》在中国有着不寻常的知名度与热度,恰好这游戏玩起来又很爽,也就成为了不少懵懂少年的“单机游戏”启蒙。

  可惜的是 2012 年推出续作后,新作也杳无音信。作为发行商的动视在 2018 年更是只推出了三款作品,分别是《使命召唤 黑色行动4》《命运2 遗落之族》与《小龙斯派罗 三部曲》。

  连旗下一大堆漫改游戏都不见了,我们还能指望《虐杀原形3》么?

  《杀戮地带2》

  凭借着一段惊世骇俗的实机播片演示,《杀戮地带2》成为了 2005 年 E3 最大的惊喜,让人们对于将在第二年发售的 PS3 主机在性能上充满了无限的遐想。然后到 2009 年本作发售后,人们发现实际玩到的画面和当年的播片相差甚远。

  其实抛开这一点,《杀戮地带2》的表现并不差:酷炫的海尔刚星敌人设定,超出常规水准的敌人 AI,没那么好但也颇为亮眼的画面……可惜在 2013 年《杀戮地带 暗影坠落》推出后,系列再也没有任何有关新作的消息。另外一提,《杀戮地带2》的服务器也已在 2018 年关闭,这可能也意味着本作的彻底“退役”。

  (或许)将出续作的作品《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》

  《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》绝对是一款成功的游戏,Rocksteady 天才般的战斗系统被无数游戏学习效仿并沿用至今;它打破了“超级英雄题材游戏都是粉丝作”的诅咒,无数玩家因为本作开始入坑 DC;它深入解读了蝙蝠侠,战斗、敌人、场景让新老玩家都大呼过瘾……

  而在过去的一年里,我们不断听到有关于《蝙蝠侠》新作的传闻,新作背景为“猫头鹰法庭”的可能性似乎相当之高。如果新作今年能够公布/推出的话,它会不会再次拉高超级英雄题材游戏的标杆呢?

  《无主之地》

  潘多拉星球的故事从 2009 年开始,我们见证了四位赏金猎人各个“心怀鬼胎”的故事。《无主之地》或许不是最早带有角色扮演元素的 FPS 游戏,但它应该是知名度最高的那一个。

  在之后的日子里,其续作因为近乎深不见底的可玩性而受到大批玩家拥趸,而带有正统序号的续作却未曾见光。但在过去一年间有越来越多的传闻与泄露图证明着《无主之地3》的存在,也许在今年,我们就可以重返潘多拉了。

  猎天使魔女

  相比前两部作品,《猎天使魔女》的新作是更靠谱的 —— 毕竟已经公布了。

  得益于 2018 年重新登录 Switch,相信《猎天使魔女》系列也不需要更多的介绍,无论如何,就让我们静候《猎天使魔女3》的下一份情报吧。

  漫威终极联盟2

  在 2018 年的 TGA 上,《漫威终极联盟3》正式公布,随后确定发售日为 2019 年 4 月,这也是本部分唯一一个有预计发售年份的作品。

  这与前作《漫威终极联盟2》刚好相隔十年。

  平心而论,《漫威终极联盟》无论是影响力还是评价都不如上述三作,但作为超级英雄题材的共斗游戏,它能确保粉丝们“玩的开心”。对于喜欢漫威人物的玩家来说,这可能已经足够了。

  2009 年还有这些游戏……《怪物猎人3》:和《怪物猎人 世界》一样,它在当时代表《怪物猎人》系列新时代的开始

  《舞力全开》:《舞力全开》的核心玩法与乐趣几乎没有变化,但它依然是那个受欢迎的跳舞游戏

  《新超级马力欧兄弟 Wii》:十年过去了,游戏变成了《新超级马力欧兄弟U 豪华版》

  《神秘海域2 纵横四海》:我们永远会记得德雷克的火车之旅

  《恶魔之魂》:最古老的,最简单的,也是最难的《魂》

  《X战警前传:金刚狼》:在《阿克汉姆》系列之前,它可能就是最好的超级英雄游戏

  《侠盗猎车手 唐人街战争》:唯一一部 NDS 平台的 GTA,唯一一部以华人为主角的 GTA

  《光环战争》:如日中天的《光环》+即时战略,最终成为模块化 RTS 分类下的又一佳作

  《声名狼藉》:开放世界、超能力、善恶抉择,这让它看起来很不一样

  限于篇幅,本文并未列出所有在 2009 年发售的游戏。与此同时,2009 年也有很多知名的电影/动画/漫画诞生,那是精彩的一年。

  那么在十年后,你对当年又持有怎样的记忆,对比如今又有怎样的改变?也请各位在评论区发表自己的“十年挑战”,与我们一起分享那些回忆。

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