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三国英杰传(再现经典战争故事,与名将并肩作战)

时间:2023-05-10 15:48:03来源:互联网

  可能是年纪大了,最近总喜欢回忆青葱岁月,貌似想找到“爷青回”的感觉。

  其实,我接触游戏的时间挺早,幼儿园阶段就玩过雅达利2600,当时有个游戏叫《警察捉小偷》至今记忆犹新;小学开始接触老任家的红白机,着迷的游戏有踩蘑菇(超级玛丽)、魂斗罗、双截棍、坦克大战、沙龙曼蛇等;临近初中前后,玩过世嘉MD或者SS(玩的次数不多,有点记不清),在当时当地绝对是高档货,有印象的游戏应该只有索尼克大冒险……

  初中毕业那年,父母听大城市的亲戚朋友闲聊“21世纪是计算机的世纪,不会计算机就像不会读书写字,在未来就是文盲”,于是,当时连电脑是何物都不知道的父母,居然花重金给我报了一个电脑暑期培训班,有多重呢?培训班结束的最后一节课,是到我们当地市电信局的机房体验上网,用“猫”拨号上网,要20元/小时。为什么记得这么清楚?因为,当时我和一个小伙伴都没钱,凑了20元一人上了半小时……现在回想起来,就学了一点DOS、UCDOS、WPS、CCED,当然还有当时必学的五笔输入法,估计年轻的小伙伴只听过WPS和五笔。

  有点跑题了,重新拉回来。进入高中,我打着学习的旗号,买了一台网吧淘汰下来的二手电脑,从此迈入以PC游戏为主的生活。所有游戏中,我研究得最深、玩得最彻底的,当属日本光荣公司出品的《三国英杰传》,杂说呢?是我们接触的第一款战棋类游戏,灰常灰常的经典,可玩性很高,当然从现在的眼光来看,画质那叫一个粗糙,音效那叫一个渣,和现在流行的“开放世界”游戏更是背道而驰。

  故事是以《三国演义》为蓝本,刘备入川前的部分基本和演义差不多,入川后就开始架空历史,一步步打败所有敌人,统一天下。后来,光荣公司还陆续出品了《孔明传》、《曹操传》,同样经典,特别是《曹操传》。

  这个游戏的好玩之处在于,几乎每一个战役开始时,你的兵力、实力都比较弱,必须要开动脑筋,通过走位或抢占有利地势、排兵布阵、兵种之间的相生相克等,在规定的时间内完成任务。尤其是,在游戏中设计的武将单挑环节,基本是以演义的历史背景来驱动,比如关羽挑华雄、张飞挑吕布等,如果你坚持不作弊,用好单挑几乎成为游戏通关的唯一可能(单挑后,相应的游戏角色能升一级)。我那时和小伙伴经常挑灯看三国,一起不断刷关卡,急切想要一份武将的单挑列表。

  而且,这个游戏非常讲究整体的排兵布阵,要尽量让队伍均衡发展,如果只是重点培养少数精英角色,游戏中存在部分需要分兵配合的战役,玩家完全可能面临无将可用、无兵可派的囧境,最终导致无法通关。同时,这款游戏还可以给不同的角色加上装备,而不同的装备有不同的属性或功能,这在当时也是非常创新的方式。

  总之,这款游戏的可玩性、耐玩性很高,要想通关或达到最佳效果,必须花很长的时间去仔细研究,可能这才是游戏的魅力所在。
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