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为榨干玩家钱包,端游纷纷改编成手游(腾讯或成最大赢家)

时间:2023-05-05 01:21:47来源:互联网

随着最近《英雄联盟》手游的上架,手游界可以说是迎来了一个小小的井喷爆发,接连几个端改手游的上线和不删档测试,直接引爆了游戏圈。

不过端改手游作为一个在原有体系和基础上继承的游戏开发模式,虽然可以在一定程度上确保自身的素质,但是同样有一些端改手游翻车上新闻,所以今天我们就一起来看一下近一两年的端改手游。

《英雄联盟》——曾经的端游王者还能创造多少惊喜?

作为一款已经在端游形成了巨大影响力的游戏,《英雄联盟》顺理成章地开启了手游化的进程,随着不断爆出的各类信息,大家对这款游戏的期待程度也是与日俱增,在海外去年就已经火爆,预估收入为6470万美元(约4亿人民币)。

而国服的正式开启,更是带来大量火爆的信息,据媒体统计,LOL手游上线一周进账877万,仅次于《王者荣耀》。

由于游戏本身的内容已经足够丰富,因此在手游开服后,大量玩家还是对游戏本身的质量非常满意,唯一颇有微词的主要还是目前所开放的英雄数量太少,毕竟很多英雄的缺席直接影响了召唤师的选择性,谁不想一上来就拿本命英雄来个“Penta Kill”?

不过对于许多此前没有玩过《英雄联盟》的玩家来说,游戏中原汁原味的插眼视觉机制、精细的补兵操作要求以及不同于当前MOBA手游的一些操作方式,让很多玩家还是需要一段时间的适应。特别是从隔壁《王者荣耀》过来的玩家,更是需要多多练习,同时也要慢慢调整一些叫法,例如“ADC”啊、LOL亚瑟、以及“主宰”和“暴君”等。


《使命召唤》——FPS游戏的扛把子手游化后还好吗?

作为FPS里最为经典的游戏之一,《使命召唤》自2003年推出以来,就已经在PC和主机端积累了大量的玩家群体,《使命召唤16:现代战争》在2020年更是拿下了2020年收入最高的买断制游戏的榜首,收入达到了19.1亿美元(约120亿人民币)。这么一个大IP,手游化自然也是一个必然的进程。

这不,动视和腾讯强强联手就做出来了个《使命召唤》手游,截止2021年1月,累计收入超6亿美元,累计下载量达3亿次。

不过相对于其他FPS游戏所采取的简单的复制和移植,《使命召唤》手游在借鉴传统FPS手游对抗玩法的同时,还加入了端游中非常具有特色的无人机玩法和定点轰炸,以及更多的全新武器。

而在个人竞技方面,新颖的“亡者之袭”、“抢牌行动”和“无限火力”等玩法,也让游戏本身的内容更加丰富。

和《英雄联盟》手游类似的是,借着本身自带的人气和玩家群,以及官方大范围的宣传,《使命召唤》手游的预约量还是非常可观,达到了千万级别。

然而这款游戏真正火爆的战场却是国外,在公测开服时,《使命召唤》手游就在首月获得了1.48亿的下载量,狂赚5390万美金,彼时国服还只是在宣传造势。


《剑网1:归来》——连国外玩家都疯狂追捧的老网游,你还记得吗?

对于有着十几二十年游戏经历的老玩家们来说,《剑网1:归来》的上线,绝对是一件大事,这一款早在2003年就已经开启公测的剑侠类网游,承载了大量老玩家美好的回忆。

要说这款游戏有多火爆?除了国内玩家的推崇以外,在越南,每三个玩家就有一个玩过《剑网1》,一度占据越南70%网游份额,独揽95%网游收入,甚至于在2017年胡志明国立大学期末试卷中一些老教授还把《剑网1》五行相克的特色系统做成了考题,真可以说是火出国际了。

而时隔18年后,这款手游于10月16号开启国服。不同于其他游戏华丽的画面设定,这款情怀向的游戏,采用了18年前的2D画面,对于老玩家来说相当亲切,但是同时也让部分跟风下载或者慕名而来的新玩家们感觉槽点满满,这都2021年了,怎么还有这么Low的画面?

同时,游戏针对手游采取了一些调整,例如增加了玩家升级的速度,而不需要像端游那样,在新手期拿着一把破剑疯狂的去砍白猪和梅花鹿升级,只需要简单做几个任务就可以达到十级,加入门派了。相对于新玩家来说,这种玩法勉强还能适应,但是老玩家却比较难在游戏中找到哪怕一个“新手村猪神”的身影了。

《洛奇英雄传:永恒》、《洛奇:重生》

同样是端改手游,有一些老端游还活得好好的,但是改编的手游却先没声了。

就例如《洛奇英雄传》的手游《洛奇英雄传:永恒》,当初测试的时候其实有不少端游的老玩家很是期待,都希望手游可以做得更好。

但是实际上,游戏自从2017开始测试后,最新的一个官方通知一直停留在了2019年4月6日的2.0版本,已经2年多没有更新过了,怕是很难再重启了。

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