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时间:2023-04-30 19:04:28来源:互联网
今年的TGA年度大奖已经公布,《双人成行》不出意外的获得了年度最佳游戏的殊荣。这是一款厚积薄发的游戏,它并没有做过多的宣发,也没有标榜自己是大制作,更没提前内测然后延期发布(说的是谁大家应该都知道吧),他只是纯粹的想让我们用心去体验这部作品。
游戏的作者自身也是一位传奇人物。生于黎巴嫩的约瑟夫·法斯(JosefFares)童年是非常不幸的,因为1977年出生的他,正好经历了惨烈的黎巴嫩内战(1975年-1990年),为了躲避战火,约瑟夫和家人不得不想办法搬到瑞典去。据他回忆,他们一共尝试了5次,才在他10岁时得以从糟糕的战区逃脱。当年在瑞典的鲁迅曾遇见过他,然后有感而发:经历多少磨难,就会得到多少天赋,只要你能够发现它。约瑟夫就非常善于发现自己的天赋,虽然因为战乱的原因,并没有受过多少系统的教育,但仅仅15岁的他,就靠着自制的短片,在瑞典大放光芒,后来还被瑞典戏剧学院破格录取,成为了有史以来最年轻的学生。
然而成功并不能只靠自己的天赋,更需要不断地努力,约瑟夫也深谙其道。或许是因为对拍摄的热爱,或许是经历过生活的苦难,在学校期间,约瑟夫就和朋友们制作了非常多的短片,并寄往各个电影节。约瑟夫首次执导的故事片《Jalla! Jalla!》也是他大学时期的作品,这部电影在商业和艺术上取得了巨大的成功,在一年内横扫了全球数十个国家,勇夺“挪威国际影展”等4个国际影展的最佳影片,让他名声大噪。
但生活不可能一帆风顺,后来10年中,约瑟夫连续拍摄了4部电影冲击奥斯卡,其中被瑞典选为国家代表作的《Zozo》,也只是获得了奥斯卡最佳外语电影的提名。这让我联想到了多次冲击奥斯卡失败的小李子(莱昂纳多·迪卡普里奥),最终凭借《荒野猎人》获得了小金人。
既然奥斯卡看不上我,那我就“FXXK Oscars”。带着一身霸气,约瑟夫投身游戏制作。对于游戏互动和剧情的重视,利用拍电影的经验和理解,追求叙事、画面、音乐的完美,仅仅做了三部游戏的约瑟夫,就凭借着《双人成行》拿下了“游戏界奥斯卡”的多项大奖,其中就包含“年度最佳游戏”这一王冠。
这个游戏最优秀的地方,我认为是剧情,它不同于其他游戏,处于一个架空的背景中,它的角色,场景,道具,环境都是我们日常生活中能经常接触到的,一个普通的房间,一颗普通的大树,甚至一个普通的玻璃雪球,都能成为游戏的背景,这就能够给我们很浓烈的代入感,仿佛是自身就是游戏角色。感情上的共鸣,比带上VR设备等物理上的设备,更具有沉浸感。游戏的主角是一对普通的夫妻,他们为着生活忙碌着,就如同现在的我们一样。生活的压力,渐渐冷却了我们的激情,掩盖住了我们的爱好,封闭了我们的内心,让我们忘记了爱。所以,游戏里那个关键的NPC,就是一本名为“Book of love”的书。
这里的爱,包含了对自己的爱,对亲人的爱,以及对周围事物的爱。所以游戏的整个过程,就是跟随“爱之书”在奇幻的冒险中找回“爱”。
游戏的开头,便是男女主角双方的争吵,通过小女孩的视角,我们知道这种争吵已经持续很久了,甚至到了要离婚的地步。我在玩的时候,心情也和小女孩一样,非常的揪心,他们以前是多么快乐,多么相爱啊。或许是上天不忍心看到小女孩如此心痛,派出了会魔法的精灵来帮助她,这个精灵就是幽默诙谐且神通广大的——“爱之书”。
在接下来的游戏中,“爱之书”将通过一阶段一阶段的引导,让“科迪”和“小梅”重回正轨。整个游戏的剧情是非常平顺且符合常理的,堪称丝滑。游戏刚开始的时候,主角双方的关系就如同随时会喷发的火山一般,岌岌可危。即使他们变成了人偶,也还是不停地批评对方,互相合作,也只是迫于无奈。他们只想快点变回人类,回到女儿身边。现实中也是如此,这种情况,外人无论说什么已经都是没有用的了,就连鲁迅也曾说过:破镜难圆。你即使拼凑起了破碎的镜子,也难以修复裂痕。不得不说我们的“爱之书”是一位精通人性的老讲师,最开始几关,只是简单地告诉他们往哪里走,并没有强调修复关系的事情。虽然两人是迫不得已的合作,但是通过脑洞大开的思考,充满奇幻的冒险,紧张刺激的战斗,他们发现对方也没有印象中的那么糟糕,配合起来也挺合拍的,慢慢的就忘记了争吵,甚至会想着保护对方。
玩到这里,是不是以为剧情就要结束了?真结束的话,就不能称为神作了。因为仅仅是一时的激情是不足以维持长久的枯燥生活的,以这种状态回到现实,过不了多久就会回到针锋相对的状态。所以剧情在此时进行了升华,我们也随着主角来到了爱的殿堂。“爱之书”告诉他们:你们还不能回去,裂痕并没有修复。接下来的过程,实际上是互相扶持,找回爱的旅程。
科迪的爱好是园艺,以前的他把花园打理得井井有条,小梅的爱好是音乐,以前的她在舞台上闪耀夺目,但他们都因为生活的压力,而忘记了自己,也忘记了生活的乐趣。他们不再欣赏对方,不再鼓励对方,取而代之的只有抱怨。通过“爱之书”的帮助,他们发现了自己曾丢弃的东西,也重新找回了自信,更是想起了对方是多么的优秀。小梅帮助科迪修复了花园,科迪也是诚心诚意地付出,帮助小梅完成了演出。在气氛到最高潮之处,他们相拥而吻,修复了存在已久的感情裂痕。
玩到这里,我的内心是由衷的开心和激动,看着他们深情的拥吻,前面经历的艰辛都不值一提,耗费的时间也并不会觉得可惜,加上美妙的背景音乐,简直让人陶醉其中。可能这就是我们这些臭打游戏的人所期待的幸福吧(不像某些结局喂屎的游戏)。
真正的王者,是无敌的,无论从哪个角度。如果《双人成行》仅仅是剧情出色,是完全不足以获得年度游戏大奖的。其中游戏的设计,也令人拍案叫绝。
奇思妙想的场景设计
游戏的环境背景非常的贴近日常生活,场景覆盖了屋内,屋外,以及各种玩具摆设,如果没有玩过这个游戏,你可能完全无法想象这些东西原来可以做成这么有意思的游戏场景,让人觉得天马行空却又能很容易的接受。
美轮美奂的画面设计
游戏的画面风格非常的多元化,从写实的树洞,到奇幻的宇宙,从冰封的小镇,到温暖的天堂,让人从来不会感觉到单调。每个地方,随手截图就是一张风景照。而且对于物品的设计也非常用心,可爱中透着一股童趣,好像我们都在玩儿时的游戏。
惊喜多变的玩法设计
《双人成行》可以说不单单只是一个游戏,因为他的游戏玩法非常的丰富。虽然说主要的游玩方式是双人配合解谜闯关,但是随着场景的变化,游戏还有射击,飞行,跑酷甚至俯视角RGP的游玩方式。这比起其他解谜游戏,多了很多的趣味性,不会让人在不断解谜中感到乏味,保持了对游戏的激情。同时游戏里还有很多个不同的竞争小游戏,你可以和同伴一决高下。(友情提示,该让就让,不然会挨打,参考分手厨房。)
让人好奇的探索设计
游戏场景制作得非常大,称之为开放世界都不为过。游戏内除了地图边缘几乎没有空气墙,你可以在场景内上天下地,无拘无束。令人惊讶的是,游戏里那些看似布景的道具,大多数都可以去互动,极大地增加了游戏的乐趣。你甚至还可以来一场舒服的马萨基,缓解一下战斗后的心情。你也可以来一幅作画,在你的朋友面前展现一下艺术天赋。或许可以把同伴当做烟花放出去,对开始的笨蛋行为表达一下不满。当然还有令人抓狂的:地狱高塔!
我们每个人都承受着不等的压力,或许来自学业,或许来自经济,或许来自家庭,或许来自事业。鲁迅还曾说过:成长也许是迷失自我的过程。反观我自己,阳台的篮球已经瘪了下去,阁楼的吉他袋上已落满了灰尘,曾经的理想也深埋在心底,每日只是机械的工作、回家往复循环。看着楼下的小朋友热闹地追逐着,感叹自己的童年一去不返。
可是在玩《双人成行》的时候,我真的感觉我的童年回来了,因为游戏本身就是小朋友的游玩方式,你可以像小孩一样任意胡闹,可以在广阔的湖面上滑冰,可以把自己变成飞镖和同伴比试一下,可以把蛋糕当成泥巴池踩还不用担心衣服弄脏而被骂。这是一款让我从内心感到快乐的游戏,常常会不由自主的笑起来,看见好玩的,也会像一个小孩子一样,飞快的跑过去,然后呼唤着:快来这里看我发现了什么!
游戏里“爱之书”曾问他们:你们花了多少时间在对方身上?不由得让我联想到自身,花了多少时间在家人上、在曾经的爱好上、在生活的乐趣上?正在读这篇文章的你会不会也有这种感悟。
在我看来,游戏是相当完美的,我现在仍想不起任何的缺点(当然槽点是有的,比如杀象那里)。这个游戏的意义已经超越了单纯的娱乐,游玩的过程可以加深两个人的感情,以至于我和男群友玩的时候,看到最后亲吻的一幕,内心都相当躁动。如果你有比较喜欢的女孩(男孩),就赶紧找她(他)一起玩吧,史上最强助攻,必拿下!实在没有,就给你朋友加个变声器吧,不然气氛总是怪怪的。
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