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IGN 9分最佳网游《激战2》:十年之后(还值得新玩家入坑吗)

时间:2023-04-28 20:29:49来源:互联网

2012年,一款与众不同的mmorpg《激战2》横空出世,从一众老牌的mmorpg网游中杀出了一条血路,成为了美国时代杂志“2012年最佳网络游戏”。在十年之后,同期的许多网游已经消失,《激战2》仍然在更新大型资料卡。

十年后的今天,《激战2》还值得新玩家入坑吗?没有自动寻路、没有自动打怪、没有手把手的教程、没有强制的公会社交,氪金也不能割草、野外不能PK、5V5竞技模式、长流程的主线单人剧情,这些与中国主流网游格格不入的设定,能够吸引我们游玩吗?

一、五大种族九大职业

游戏中,共有夏尔、人类、诺恩、阿苏拉、希尔瓦里五大种族供玩家选择,不同的种族影响角色的生理形态和初始技能,不同的种族会有不一样的出生地和剧情,但游戏主线目标都是击杀上古巨龙。随后,我们需要进行一个角色的性格传家宝等人物背景选择,这些选项仅仅影响主线剧情的选项分支,这些内容稍微增强玩家的代入感,也让游戏体验差异化。

在职业方面,共有战士、守护者、魂武者、游侠、潜行者、工程师、唤灵师、元素使以及幻术师9种,元素使、工程师和幻术师的玩法机制稍显复杂,比较吃操作技术,不适合新手玩家入坑。对于独狼玩家来说,能够召唤生物作战的唤灵师是首选,其次打直伤的魂武者、血量大容错率高的战士,隐身低血斩杀的盗贼都不错。当然,不同的职业主要影响游戏前期的体验,后期基本上都是全职业流。

二、垂直化地图,多样化场景

虽然《激战2》是2012年出的MMORPG网游,在当时有着3A级游戏的表现力,整体画面表现并没有落后主流网游太多,尤其是对于史诗级奇幻场景的描绘,仍然具有震撼力,但细节和贴图上稍显粗糙。泰瑞亚世界幅员辽阔,白雪皑皑的雪山、荒无人烟的沙漠、郁郁葱葱的森林、壮观绮丽的火山群岛,场景风格多样。

激战2并不是真正意义上的无缝地图,由数个大型区域构成,通过传送门连接每一个大型区域。但是,每一个大型区域是无缝的。在地图设计上,呈现了显著的垂直化特征,由上层、地表、地下、和深处4个图层构成,整个地图可探索区域的面积辽阔,遍布着洞穴、地洞、高山、水底建筑等千奇百怪的地形地势。

三、重要的不是升级,而是探索

对于激战而言,获得经验值升级是体验世界过程中附带的,新手礼包赠送升级书,升级随随便便,直接花钱买到80级,80级就是满级,满级才是游戏的开始。在游戏的伊始,玩家就进入到一个开放沙盒世界,并不需要按部就班一步步按照系统的指引完成各个任务,强制玩家进入主线剧情。升级仅仅只是探索过程中附带的,在这个过程中,我们熟悉自己的技能战斗,探索光怪陆离的世界,偶遇并肩作战的队友。

弱引导会让很多熟悉常规网游的玩家稍显迷茫,但以探索为内核驱动玩家探索地图的每一个角落。但是,任务的内容稍显枯燥,都是战斗、护送和采集等形式重复性穿插。所有任务都是经验和等级都是动态制的,并没有严格限制玩家的探索区域。五大种族对应五个新村地图,可以直接在聊天框输入对应代码,快速解锁其他新手村传送点。

在升级到80级以前,游戏为我们提供了60-80个小时的免费本体游玩内容,这些内容都不强制要求副本,独狼一个人也可以快乐游玩。在每一个区域内,分布升级用的支线任务(爱心标志),可以获得英雄点的英雄挑战,快捷移动的传送点,未知区域的探索点,达到难度高的观景点,当把这些内容全部完成后,才算是完全探索一个区域。

四、满级才是游戏的开始

在其他游戏中,通过日常任务、社交活动和帮派斗争等内容将玩家紧紧地控制住,每天上班打卡式游戏。但是,《激战2》将选择权交给了我们,为我们提供了5V5的PVP对战、PVE的多人副本、百余人的世界之战和个人史诗等更多更丰富更自由的游戏内容。

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