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时间:2023-04-23 10:15:24来源:互联网
网上有很多关于战双帕弥什wiki,战双帕弥什好玩吗的知识,也有很多人为大家解答关于战双帕弥什的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、战双帕弥什
两个极端。
文/依光流
《战双帕弥什》的开服事迹,被大量用户评为史上最炸开局。
葡萄君原本是非常期待这款游戏的。要知道,它走了末世题材+3D动作的方向,前者有《少女前线》《明日方舟》两大热作,后者又是《崩坏3》的独家舞台,竞争压力可想而知。而它在TapTap预约量早早破百万,全平台也收下了200万预约量,潜力也不一般。
不过万万没想到的是,在开服第一天一连串的运营事故和舆论发酵,《战双帕弥什》的TapTap评分从早上的9.5,径直掉到了晚上的5分左右。到目前,TapTap上5万多条评论给出的评价是5.5分,B站5万多条评论给出的是5.6分。
不过更没想到的是,虽然在二次元两大核心渠道的口碑都不理想,《战双帕弥什》的畅销成绩却异常的高,在开服后第二天,一口气来到App Store畅销榜第三位,成了今年下半年开服畅销成绩最好的二次元新品。
开服的风波背后,一面是官方一连串的运营事故导致口碑连续崩盘,另一面是产品营收竟然逆势攀高。一款手游,开局能犯这么多错是非常少见的,而犯了这么多错还能活过来冲到畅销前三的,更是罕见。
《战双帕弥什》踩中的两个极端,都值得铭记。
2019年最炸的开局
回顾历年,二次元产品开局崩服几乎已经成了常态,《战双帕弥什》的情况更加特殊,崩服+运营事故的组合拳打了官方一个措手不及,而后事件影响实在过于庞大,甚至上了微博热搜。
12月5日,《战双帕弥什》开服,也发生了服务器波动的问题。而后,星火服务器内玩家的邮箱里突然多出了内含1万黑卡的邮件,相当于等值1000人民币的点券。
在这款游戏内,排除邮件等官方补偿的黑卡之外,想要积攒黑卡是非常非常困难的,比如前期打了三章主线,加起来的黑卡也不够抽一发十连的2500黑卡,何况这个过程消耗的时间已经很长了。
这种设计在近两年的二次元游戏里已经很罕见了,面对极难获取的黑卡资源,和1万黑卡邮件的冲击,玩家群体内很快爆发出大规模的讨论。
随后,官方发现邮件发放异常,进行了紧急停服维护,可是已经有不少玩家领取了黑卡并抽取了角色。这一事实,奠定了后续所有关键争议的核心矛盾,即“玩家之间的不公平已经不可逆了”。
然而事情到这里还在继续恶化。在停服维护之后,官方重新开服,进行了补偿。照常来说,开服意外发放大规模稀缺资源,导致游戏内资源体系崩盘,其带来的影响十分恶劣,远不是一般服务器波动能类比的。
可官方此时仅发放了1500抽卡券(与黑卡1:1兑换,2500一发十连)作为补偿,而这又让舆论火上浇油。大量玩家开始抨击官方补偿力度过小,质疑运营态度的问题。与此同时,网络上不断曝出《战双帕弥什》客服态度恶劣、异常烧流量等各种问题,不断将这款游戏的舆论引向负面。
由于事态已经失控,游戏制作人在当天晚间进行了紧急直播,回应了一整个事件中的玩家疑问并给出了新的补偿方案。
但是事情还没有结束,在官方直播并决定在全服发放永久自选S角色包,以及纪念皮肤之后,游戏内的公告又出了问题。
这次原定“针对受事件影响的用户发放皮肤”的公告内容,更改为“对全服在事件期间内注册的用户发放皮肤”,更改公告的动作仅在很短的时间内完成,不过还是引起了大量玩家的不安和吐槽。
到了第二天,有关《战双帕弥什》的负面舆论依旧在增加。比如由于有用户反应游戏抽卡概率过低,于是B站有UP主直播测试强氪卡池,抽了1200发。
但得到的结果是,这120发十连中几乎每一发都是小保底,算上必得S的大保底也仅出了25个S级(最高级)角色。该UP主对这款游戏氪金的态度,也从乐观转向“除非很壕否则不建议重氪”。
在B站,各大手游直播抽卡是一直以来的习俗,类似的海测手法,是检测概率真实性的比较公认的手法。于是针对这个直播中的抽卡事件,有关概率讨论也一直在激化,不少用户深入分析了这一现象的出现概率,并给出了他们认为合理的真实概率,大都低于官方给出的概率数据。
仅截取了部分数据推导过程
随着事件的持续发酵,《战双帕弥什》就像这样在负面舆论和诸多争议中起步。很多玩家对这款游戏充满了不满,但也有部分玩家愿意继续玩下去。而期间发酵出来的种种定性评论,大都没有石锤,官方也未作回应,希望各位读者理性判断。
这款游戏面临的运营事故,是非常罕见的(同天另一款游戏也出现了同种事故,更是罕见,此处不做展开)。从事故处理的方式来看,官方最大的失误,就是在第一次处理的时候,低估了玩家对“不公平”隐患的重视程度。
首先,游戏内的资源获取量是非常小的,远低于近两年的二次元游戏,这意味着玩家在前期几乎不可能快速获取强力的S级角色,这个设计,限制的是大多数中小R,以及免费玩家(由于概率低,二次元的中R也很难S起步)。
保底
其次,1万黑卡被使用后,玩家之间的差距会走向恶化,一方面影响了前期的资源循环,另一方面容易在游戏外造成对比,使得受限的玩家群大幅度流失。
第三,首次补偿没有果断地对使用黑卡的账号一刀切,导致玩家众说纷纭,意见多起来往后再想统一就更难了。补偿力度较小,则又一次激化了中小R和免费玩家的不公感。
最后,一系列细节上的连续失误,丧失了玩家对官方的信任和仅存的耐心。这有可能导致官方未来的运营,在一段时间内都得不到玩家的认可。
当然,我们能想到的问题,官方一定不会不知道。而背后真正的原因对于团队内部复盘重要,对于玩家来说,却是最不重要的。因为玩家最关心的是,你要如何解决问题?拿什么东西让我能继续信任你?
这或许是产品能否扭转口碑的关键所在。
《战双帕弥什》究竟靠什么冲进畅销榜第三?
换个话题,正如前面所说的,黑卡影响的终归只有中小R和免费玩家,对于大R来说,1万黑卡并不能造成多大的影响,所以在某种程度上《战双帕弥什》的畅销成绩,受到的影响并没有想象中的那么大。
恰恰相反,这款游戏在开局崩盘后的第二天,硬生生挤进App Store畅销榜Top 3,让人不得不感叹二次元市场的魔幻。不过坦白说,抛开一切运营上的事故,就产品层面而言,《战双帕弥什》的品质在当下的同类产品中的确具有较强的竞争力。
这款产品可以说是在《崩坏3》出现这么多年后,第一款能与之正面硬刚3D卡通渲染+动作领域的手游了。
从3D卡通渲染层面来看,《战双帕弥什》虽然没法直接超过《崩坏3》积累多年的水准,但在很多方面的表现上,已经做得足够优秀了。
比如人物建模非常美型,建模精度也很高,在极致画质下,角色细节动作展现都很平滑,描线偏细,但也比较难看出锯齿等。不过角色皮肤建模,目前来看没有太多的花样,初期能获得的部分皮肤差异点并不多,表现没有想象中的那么出色。
而融入了末世的设定之后,游戏场景的渲染也比较出色,整体氛围偏暗,但场景精度也很高,前几章所用到的环境地图差异也很大,看得出下了不少功夫。
在动作层面,我比较在意的是《战双帕弥什》的风格化表达。可以看得出,为了做出差异化,这款游戏花了不少的力气在动作技能的设计上,也能看得出其借鉴了很多经典的动作游戏。
不过在动作特效方面,这款游戏采用了更大的特效范围,以及更多的极简线条,让一部分动作特效的表现有了很强的视觉冲击力。配合比较扎实的打击反馈,以及整体的末世氛围,动作战斗的感受还是比较成体系的。
而游戏的核心战斗玩法,算是比较引起争议的一部分,原因是它采用了三消的模式,代替了传统的技能CD模式。在战斗过程中,玩家需要点击三种消除块,来释放对应颜色的技能,根据单次消除的块数多少,对应释放不同强度的技能。
比较考验技术的点在于,如何利用这一规则,在通常情况和闪避触发的特殊缓时效果中,进行更有效的走位、连段、攻防。可以理解为,动作游戏中需要搓招的大部分技能,被三消给顶替了。
其受争议的点在于,玩家需要关注三消的区域,与对敌战斗所要关注的区域不同,战斗中容易分散注意力,影响操作。不过就个人体验而言,这部分的战斗也算是比较流畅的,除了初见BOSS容易手忙脚乱,其实影响并不大,同时,攒消除块也能做出一些集中爆发输出的操作。
在这些基础品质之外,《战双帕弥什》令人满意的另一个地方是剧情。这款游戏讲述了在帕弥什病毒的肆虐之下,很多人类需要成为构造体才能活下去,也就是保留脑部,将身体替换为机械。而这些构造体又需要与被感染的敌人进行战斗,保护人类。
随着游戏的深入我们能看到,首先游戏剧情容量很足,主线之外还有间章剧情、隐藏剧情。间章剧情讲述的是角色个人的故事,由于故事设定很惨,所以不少故事看着都很揪心,很抓人。
其次,隐藏剧情讲述的是战斗另一面,BOSS自身的故事,相当于给了玩家另一个视角的解读,对敌对角色的塑造也做得比较认真。看过之后,也能对世界观内容有了更进立体的认知,节奏感是很不错的。
举个简单的例子,把方舟的能天使、银老板做成崩坏里的3D模型,放到尼尔那样的世界中进行战斗,大概就是《战双帕弥什》给人的感觉。
我们自然可以说这款游戏融合了很多已有的设计与思路,但也得认可,它表现出来的是自己消化过的一套内容,这套内容表达得足够独特,才会让很多玩家忽略运营上的事故,而继续支持产品。
在追赶《崩坏3》的路上,
第一款产品踉跄起步
坦白说,现在很难给《战双帕弥什》一个合适的评价。我原本以为,末世风格的竞争已经够大了,3D动作,尤其是卡通渲染方向,市场空间也不多了,这款研发了3年的产品,面对的竞争恐怕难以估量。
然而事实证明,品质到位了,始终会有用户买单。而仔细想想,市场也确实需要一款这样的游戏,《崩坏3》占据这一领域实在太久,长期以来一直没有一个真正的对手,哪怕用户依旧不离不弃,也需要一些新的刺激。而二次元领域不同风格之下,也没有完全填满不同玩法的产品,市场空间自然是存在的。
或许也是因为用户饥渴太久,市场上在产品品质上硬得起来的游戏少之又少,所以大家才会如此关注这款新品。不过《战双帕弥什》只是刚刚站在追赶《崩坏3》的起跑线上,米哈游在3D动作领域一直在奔跑,要追上它不知道要花多少年。
而《战双帕弥什》开局的好成绩背后,还有着因为运营经验不足、细节照顾不周,所付出的惨痛代价,迈出的第一步就被绊倒,往后势必还要花更多的功夫弥补这一事故。
但终归,对于游戏行业来说,3D动作领域多了一款《战双帕弥什》,这个事实恐怕比什么都重要吧。
有的玩家在玩战双帕弥什这个游戏的时候发现画面不是非常的何倒止好某诉理清除,所以想要去调整画质,将其变成高帧率的画面,那么该怎么做呢?下面的攻略会告诉你答案,来看看吧。
画质调整方法
设置位置:
主界面右下角有个很显眼的箭头,这就是设置。
设置方法:
在设置中选择第二个来自
画质选项,在这里可以看到画面流畅度设置、画质等级、分辨率、阴影等级、特效等级五个设置,选择合适的设置即可。
注意事项:
不过有时360问答
候特效等等开得太多是有可能会影阶
响到玩家对于战况的观察的,更不用说配置不足时可能导致卡顿了。
因此虽然玩家对于高画质的胜高自护销画
追求是理所应当的,但仍然要考虑到自己所用的手机的性能情况。
盲目调高画质导致游戏的运行都不流畅是不可取的行为,也不会有良好的游戏体验。
战双帕弥什最强角色推荐,战双帕弥什现在已经有很多不同的角色了,每个不同的角色强度都不一样,有的玩家不太清楚角色排行,下面小编来给大家介绍下~
战双帕弥什最强角色推荐
1.卡列尼娜・烬燃
元素队天花板(虚假的近战),热能超过50%后伤害携带火属性,攻击范围广伤害高,战区首推构造体
意识推荐:
五星意识推荐:
艾克四件套+爱芙二件套
2.露西亚・黎则宏明
高额的雷属性伤害和普攻第四下突刺使黎明能在怪物直接快速穿梭,在大招开启后自身所有的技能都将获得简如大幅度强化
意识推荐:
五星意识推荐:
艾克四件套+伏尔泰二件套
艾克四件套能给敌人挂上感电属性,使攻击额外携带雷属性伤害,伏尔泰二件套使目标防御减少,造成更大输出环境
3.神威・暗能
手持大剑的男人,"拜年刀法"掌门人,在大招开启后进入暗形态,整体伤害大幅度增加且改变输出属性,技能衔接流畅
意识推荐:
五星意识推荐:
歌罗达四件套+伏尔泰二件套(辅助)
歌罗达和伏尔泰在攻击后使目标的防御及属性抗性均减少,配合上QTE可以让主C的输出得到提升,快速解决目标,若主C是物理伤害则四件套和二件套互换
4.七实・脉冲
手感最好的构造体,独特的蓝消可以解除怪物的连击伤害并获得护盾霸体,大招开启后一段时间普攻伤害将会变为火属性伤害
意识推荐:
艾克四件套+爱芙二件套(输出)
三消后快速进入超算空间再次释放三消造成伤害并且是能量积攒加快,更快能够使用大招造成伤害,爱芙消球提供伤害加成
5.里・异火
技能可以火焰标记目标,使目标在受到伤害的拦盯启同时额外获得火属性伤害,中距离输出与目标拉开距离造成伤害
意识推荐:
五星意识推荐:
艾克四件套+爱芙二件套
【物理队】
主c白毛:专武红樱必抽不用考虑。单s意识【4巴顿,2达尔文】就可以。如果你想打囚牢凹分可以考虑搞套【4腓特烈,2达尔文】专门打囚牢,腓特烈对单输出最高。
以上就是关于战双帕弥什wiki,战双帕弥什好玩吗的知识,后面我们会继续为大家整理关于战双帕弥什的知识,希望能够帮助到大家!
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