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时间:2023-04-21 13:19:08来源:互联网
网上有很多关于三国群殴传群雄逐鹿,群殴三国的知识,也有很多人为大家解答关于三国群殴传的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、三国群殴传
1956年10月14日,英国、法国、以色列的军事代表集结在一个无名的小村庄里,决定了一件超级“大事”,英法以三国将主动出击群殴中东大国埃及,至于为什么要打埃及,主因是一条河引起的争端。
1856年前后,为了缩短欧洲连通东亚的海上路线,法国人在奥斯曼帝国埃及总督帕夏塞伊德的支持下谋划了一条连接红海和地中海的大运河,并成立了“运河公司”,专门负责运河的修建和运营工作。
1869年,在历经10余年风云之后,运河得以顺利通航,并取名为“苏伊士运河”。可能是出于苏伊士运河是欧洲至印度洋和西太平洋的最短距离的考虑,在东西贸易额激增的年代,苏伊士运河很快就成为了全球最繁荣的运河。
而由于通过运河的船只是需要收费,因而苏伊士运河迅速成为一颗堪比“石油贸易”的摇钱树以及东西贸易的咽喉,为此历任世界霸主都将其视为必须获得的战略要地。
1875年前后英国人坐上了海洋霸主位置,出于尽量独占东西贸易的需要,他通过武力威胁迫使当时的埃及总督将手中的“运河公司”股份给予了自己,自此英国成为了运河最大的股东。
并于1936年通过《英埃条约》拿到了在苏伊士运河长期驻军的权力,苏伊士运河从此仿佛是隔绝于埃及社会之外的“世外桃源”。直到1952年7月23日一位叫纳塞尔的埃及人,领导一个叫“自由军官组织”的组织推翻了英国人的傀儡政府“埃及法鲁克王朝”。
这个新成立的埃及新政府在执政手段上非常强硬,掌权不久就要求英国人从自己的国土上“滚蛋”,并于1956年7月26日要求将“苏伊士运河公司”收归国有。
而这激怒了“苏伊士运河公司”的大小股东英国和法国,两国立马在1956年9月30日向联合国安理会提出了苏伊士运河事件用“国际管制”解决的方案,但遗憾的是安理会否决了该方案。
但英法并没有放弃控制“苏伊士运河”的可能,因而就有了文章开头英法以三国碰头的场景,那时英法已经决定要对埃及动武,而考虑到士兵不足的问题决定拉拢中东军事大国以色列入场。
相对的以色列也有自己的小算盘,那时埃及作为阿拉伯属性的大国,出于民族情怀,是严禁以色列的船只穿越苏伊士运河的,如此一来给以色列商人带来了极大的困境。
因而出于国家贸易发展的需要,以色列早早的就制定计划要强行突袭一下苏伊士运河——不说将其完全占领,只求打到有资格通行。所以当听闻英法要拉拢自己打埃及时。
以色列丝毫没有犹豫,立马就答应了,在打击埃及的战争中共出动约10万士兵和坦克400余辆坦克,主要目的是全占埃及西奈半岛。而英法的联军则在埃及吸引全世界目光后,自塞得港登陆猛攻苏伊士运河河区。
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任何游戏的第一关都是最简单的一关,主要是让游戏玩家熟悉操作环境以及自己拥有兵种的特性,在每关前系统都会自动为你挑选英雄,当然你也可以自己挑选,笔者比较懒所以就随机挑选了一文将“刘备”,一武将“张飞”。
PS:文将擅长魔法群攻,代表人物:刘备、诸葛亮、貂蝉
武将擅长物理攻击,代表人物:关羽、张飞、赵云、吕布
文将/武将使用一次冷却时间约为4个回合
从地图走势上看第一关并不难,相信大部分玩家都会很快防守住敌人19波的攻击,你只需要守住左上角敌人的出口,连续升级自己的刀兵以及弓箭手即可,之后就顺其自然赢得胜利,第一关主要是教学篇,如下几幅图所示,笔者已经把排列位置放好,参考即可
适应过第一关的19波攻击后,本游戏才算正式的开始,在1-2关中增加了术士兵种,在适当的情况下合理利用术士是过关的小窍门,因为悄庆氏笔者之前说过术士不仅可以对敌人造成持续的伤害,并且还可以降低敌人的速度,配合刀兵以及弓箭手使用效果甚佳。如下如所示,可以参考笔者排兵的位置截图,主要是沿着敌人出兵的路线码放,穿插着放几个术士效果还是不错的
1-3关依旧不是很难,增加了投石车,其实投石车到后期可以尝试下,如果没有投石车也可以轻松过关,第一大关整体上不是很难,本关需要注意的是,如果前期你码放的兵种比较散乱,又没有术士减速,在图中间的位置会有分叉口,这时候需要在中间摆放一个弓箭手,这样可以提前补漏剩余的敌人,基本上每回合敌人到图中间的位置就已经被消灭没了,如果遇到BOSS以及特殊情况使用英雄技能即可。
第一大关的最后一小关对于新手来说算是比较有挑战的,首先和传统的地图略有变化,双路出兵地图最为考验玩家在排兵时的位置选择,初期肯定是要守死共同的路口,如以下截图所示,1-4还会有空中的秃鹫袭击,所以笔者首先放置了一个弓箭手在敌人出口的前面,并且旁边会码放一个刀兵主攻地面的敌人,后期不断升级即可。
当防守回合在10波以后可能初期升级的两个兵种就已经招架不住了,笔者选择了两个术士安置在敌人的两个出兵口,意图减慢出兵的速度,然后又在第一个弓箭手的后方安置了战鼓手增加9宫格内的士兵30%的攻击力,基本上挺住20回合就稳定了,其次就是在两边分别在码放刀兵和弓箭手巩固后期防御。在本关卡笔者没有使用招财兔,初期还是不要浪费大量的金钱
经历过第一大关后,相信很多玩家都对该游戏的操作以及兵种有了一定的了解,也会使用英雄技能,如何排兵布阵相信大家心里也有数,接下来让我们应接第二大关,2-1只能使用刀兵以及术士,从路线图上来看并不是很难,守住敌人出兵口即可,在重要的位置尽量码放术士减速,然后沿着路线依次码放刀兵并且升级即可,2-1整体来说比较简单,只要会玩的基本上可以平平稳稳的过关。
2-2关也不是很难,从地图走势上来看,由于敌人的进攻路线只有一条,所以前期玩家只需要守住敌人出兵的路口即可,然后陆续升级兵种,用常规的打法就可以轻松的过关,不过笔者在这里着重强调由于2-2关卡设有空中秃鹫的攻击,攻击方向从屏幕的差册右下角以对角线方向飞往右上角,攻击大概在陆地第四波后出现,所以在初期需要安置一个升到2级的弓箭手码放在地图的中间偏左上的位置,笔者已经把游戏的截图贴上仅供参考。
2-2关基本上迎接了3波BOSS的攻击,如果你抵挡不住记得及时使用英雄的技能,其次,2-2关提供了投石车,在后期对付BOSS还算是有用,也算是提前掌握下投石车的攻击特性,以备在后期使用。
2-3关相对于之前略难,首先从地图上来看,敌人拥有两个出兵口,并且离的非常近,这就导致有同时出兵的可能,如果要是碰上速度特性的敌人,你就忙不过来了,本关卡没有刀兵的辅助,只能依靠弓箭手以及术士搭配,后期可以上投石车,投石车的效果还比较好,本关笔者依旧没有用招财兔,原因同前面。
首先注意有秃鹫的飞行攻击,攻击方向从左上角飞往右下角,同时你可以注意到在两个出兵口的中间有个集合点,如下图所示,笔者选择集合点为第一个放置弓箭手的位置,经历过四五波攻击后在每个出兵口再配备两名弓箭手,这样攻击力以及攻击范围就增强了,最后还是擅用术士,让敌人速度减慢,这样弓箭手的频繁的攻击弥补了攻击力不足的弱势。
和2-3一样,第二大关的最后一关还是比较有挑战性的,地图依旧采用敌人双兵出口的形式,自己的大本营在地图中心位置,有人可能认为,肯定首先码放刀兵和弓箭兵在中间进行防守,其实笔者之前也是这么想启散的,不过实际上把所有兵力集中到中间位置,这样遇到血多耐打的或者是速度快的敌人就会出现遗漏丢失的现象,所以笔者选择了在屏幕中间放置弓箭手,初期升级到二级,既能防御空中的突袭又能补漏。
剩下的从两个敌人出兵口入手,比较常规的打法,通过术士以及刀兵的配合基本上可以让敌人消失在路中间,到中期笔者选择了在屏幕的左边中间的位置再添加一个弓箭手,这样既能照顾了左半部分的全局,还能分担空中突袭的压力,一举两得,最后按照常规位置码放兵种,后期可以上两个投石车,效果不错。
1,进入战斗画面后,点击小地图右侧的「部队行动」或空格键。
2,点选左排武将或士兵的图标就可以下指令,当然也可以点地图上的大头下指令,可以决定武将要自动攻击还是待命或撤退。
3, 比较细致的是各单位都可以指定目标,想要围殴特定的武将就可以拖曳武将的目标。 想要后退的话就把单位都拖曳到后方城池就可以了。
简单来说,八代的控兵都需要一个目标让士兵跑过去才行,不能自在的上上下下跑。
配合军师技跟战技的对决,这个系统就很重要。
比如说我方军师技是【火烧连营】、对方军师技是【破釜沉舟】,让武将不要乱冲,撑过30秒局势就会大翻转。
有适当控兵的话,战斗时间就不会太短,战损也会很少,征兵的需求也会降低很多。
以上就是关于三国群殴传群雄逐鹿,群殴三国的知识,后面我们会继续为大家整理关于三国群殴传的知识,希望能够帮助到大家!
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