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时间:2023-04-11 16:19:58来源:互联网
网上有很多关于三国志12技法研究攻略,三国志12技法怎么得的知识,也有很多人为大家解答关于三国志12 技法的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、三国志12 技法
光荣的《三国志11》作为款经典SLG游戏可谓是常年占据大家的硬盘之中,对于刚上手的玩家来说游戏的一些系统和玩法会不太熟悉,从而导致游玩的过程比较被动。对于老玩家来说利用AL判定的一些机制和游戏自带的“BUG”会让游玩变得很轻松,当然了再不济的你可以选择当“编辑侠”,哪些喜欢挑战又忍不住手去喜欢编辑的玩家也可以去下个去除编辑功能的补丁,我想需要这个补丁的玩家应该有不少。
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作为一款超高自由度的游戏,《三国志11》中特技系统不仅增加了游戏的乐趣(威力加强版更是提升了一个档次)同时由于部分特技组合“BUG”般的存在会使得游戏毫无体验感。比起初级中级无所欲为的論客亦或是晕人晕倒死的神百连,再或是天下第一神捕可能都比不上鬼门加百出来的那么刺激。头几次体验可能会比较有新鲜感,但是用这个来虐电脑或许就有点索然无味了。这之外流言大法也算是BUG般的存在,尤其是在选择一些大势力的时候,在欺负哪些弱小势力时自己都觉得有些残忍,有些玩家可能还会不满足于登庸敌方的武将和部队他们甚至还要把太守给登庸了有时一不小心就用流言把电脑给灭了。
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对于那些喜欢种田流的强迫症玩家来说炒粮或是刷技巧什么的可能不算什么,怕就是用最猥琐的堵路玩法。当然了这里指的堵路并不是传统意义上的用阵或是城塞什么的,而是用火球的方法堵路,利用电脑在走位ZOC上的缺陷开发出来的这种玩法即便是百万大军大概也只能堵死在路上了。喜欢开局速攻的玩家可能会比较擅长“引兵流”,同样也是利用电脑AI上的缺陷用垃圾的部队武将调离电脑的大部队在欺负电脑。当然了这些方法用多了自然会很无聊。
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至于什么移动监狱“一兵流”本质上差不多都是猥琐打法,但比起喜欢简单粗暴的编辑的玩家来说还算是含蓄了点。除了这些用来虐电脑的玩法外玩家也想出不少新奇的玩法,《三国志11》中可以说有不少东西都挺值得研究下大概也因为如此才使得游戏还是比较耐玩的。即便是选择严白虎亦或是251的孔伷(zhou四声)也能通过技巧来破局,三12三13中小势力可能会让你绝望。不知道大家还知道有哪些猥琐的玩法?
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一芹派、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵迅答:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、亩首慧突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、
游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、
武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
在同一座城里建两个技法所,有几千块钱,有满足要求的武将两个,就可以了,比如说研究兵器制造,一级,好像需要智力和统率都在60上的武将两个,2级是智力和统率都要达到65,三级应该是70,四级是75,五级是80,研究枪兵防御,一级要武力到65,(忘了,好像是,你可以看看)的枪兵将领,不同的技术要求不一,需要金钱也不同,不多,就几千,和秘策差不多
以上就是关于三国志12技法研究攻略,三国志12技法怎么得的知识,后面我们会继续为大家整理关于三国志12 技法的知识,希望能够帮助到大家!
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