上分宝:值得大家信赖的下载网站!
时间:2023-04-11 14:27:21来源:互联网
网上有很多关于水果忍者穿靴子的猫游戏,靴子里的猫水果忍者的知识,也有很多人为大家解答关于水果忍者穿靴子的猫的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
2、切水果2《穿靴子的猫》和电影《穿靴子的猫》和宫崎骏早年动画《穿长靴的猫》有什么联系?
《水果忍者》已经是一个有六年历史的老游戏了。在移动游戏领域,六年足够漫长,长到让《水果忍者》在玩家心中面目模糊,更不用说在站它背后的Halfbrick。然而,这个游戏高达10亿的下载量是无论如何都无法绕过的,若干年后人们回顾手机游戏的历史时,肯定会记起这个“为触屏而生的游戏”。不说未来,现在呢?现在,Halfbrick最受欢迎的游戏仍然是《水果忍者》,并且在他们的团队里,设计师数量变成了“0”。
为什么会存在没有设计师的游戏公司?本文将解答这个问题,并向你讲述一个移动游戏产业上古巨头的兴衰。就如同文中一句话所说:Halfbrick并非为F2P而生,他们成不了King或者Supercell。
原文刊登于Kotaku,作者Mark Serrels,触乐网进行了编译。
在Hlafbrick的故事里,你绝对无法绕过《水果忍者》。
2010年4月,《水果忍者》发售,它是第一个充分利用iPhone特性的移动游戏。它将游戏形式和内容无缝连接在一起。它为触屏而生。它是游戏设计史上的小小奇迹。
在第一个月里,《水果忍者》售出了20万份。这在当时是个不小的数字,但远远无法与它接下来的成就相比。三个月内,《水果忍者》的销量达到了100万。
2011年3月:2000万。
到2012年5月为止,《水果忍者》卖出了3亿份,北美三分之一的iPhone上都安装有这款游戏。
2015年,《水果忍者》的总销量达到10亿份,在游戏史上,它已经跻身于那些神话之中。
(译注:《水果忍者》既有免费版又有收费版,所以说“销量”可能不太准确。这里实际表达的意思为“下载量”。)
“《水果忍者》不在计划中。它没有漫长的开发周期,不是有效管理的结果。它是一个奇迹。因为这个奇迹,一切都改变了。”受访者这样对我说。
《水果忍者》:崛起2001年,几个开发者合伙成立了Halfbrick。这个团队的核心是CEO夏尼尔·德奥(Shainiel Deo)。
Halfbrick最初的故事并没有什么不寻常。
如同2000年代早期的多数澳洲游戏工作室一样,Halfbrick最主要的业务是外包。八年里,他们为大品牌效力,重复着机械性工作,受到来自截止期的无限折磨。但有什么办法呢,人人都要吃饭。
直到2009年的某一天,夏尼尔突然意识到,根据当时的运营情况,他们最多还能撑九个月。
夏尼尔来过中国,他看面相是个和善的人
现在回头看,2009年对任何一个澳洲游戏人来说都不会是什么好时光。所有游戏界的“中坚力量”都在经历着缓慢而痛苦的死亡。因为澳元飙升,他们的开发支出已经到了无法负担的地步。无论在东部,西部还是中部,游戏公司都在纷纷倒闭。那是一场无止境的挣扎。他们挣扎着前行,挣扎着守护最后一点光亮,挣扎着维持幸存的工作岗位。
2009年,就在圣诞节前,夏尼尔召开了一次会议。他告诉员工,Halfbrick必须在2010年有所突破。
他说:“我们只剩下九个月了。”
这个消息对所有人来说都是打击,对卢克·穆斯凯特(Luke Muscat)来说尤其如此。他是Halfbrick内部一个小团队的首席设计师。不久之前,他领导开发的游戏《火箭赛车》(Rocket Racing)刚刚经历了商业失败。
2010年初期,卢克召集了他的小团队,告诉所有人:“我们今年的游戏销量必须超过30万美元,否则所有人就都要去准备简历了。”
这是代价高昂的赌局。
卢克很幸运,Halfbrick也很幸运。卢克的团队做出了《水果忍者》。
卢克,《水果忍者》之父
“我们从来没有想过Halfbrick会成功。”杰森·哈沃德(Jason Harwood)对我说。他当时是Halfbrick的一名制作人。
《水果忍者》由三个人的小团队在六周内开发完成。卢克曾经公开承认,他们是一个毫无存在感的小团队,在《水果忍者》开发期间,他拒绝了来自Halfbrick高层的所有指示。公司里的多数人,要么不看好,要么根本就没注意到这个项目。
现在整个公司就靠着它活了,它是Halfbrick的强心剂。对公司的所有员工来说,那都是一段奇妙的时光。
“太不可思议了。我们每个小时都在查苹果的排行榜,欣赏《水果忍者》的战绩。我们真的太兴奋了。”
当年的年终party,公司的所有员工在新西兰的一个小岛上开怀痛饮。他们用铁叉烤全猪。他们绕着海岸奔跑,好像发现了什么宝藏。第二年,全公司去斐济岛修了一周假。
一位前雇员告诉我:“当时我们简直是疯了。”
大约两年前,夏尼尔告诉所有员工他们马上就要失业。现在夏尼尔可以领着所有员工去国外带薪休假了。
《庞然大物》:告别扁平就在Halfbrick全体员工在斐济的沙滩上享受阳光时,另一款游戏再次改变了Halfbrick的命运。这个游戏是《疯狂喷气机》(Jetpack Joyride)。Halfbrick再次获得了成功。
这个游戏仍然是卢克的项目。《疯狂喷气机》并没能像《水果忍者》一样成为文化现象,但从任何数据来说,它都足够成功了。
《疯狂喷气机》售价1美元,在第一周卖出了35万份。
2011年圣诞节期间,Halfbrick做出了前所未有的举动:他们转变了收费策略,《疯狂喷气机》成为免费游戏。
原本这只是短期的促销活动,但《疯狂喷气机》的收入因此大大增加,Halfbrick再也没有把价格调回来。
Halfbrick不得不开始思考这个叫“Free to Play”的新现象。他们决定尝试并利用全新的F2P模式,但不是所有人都同意这样的转变。
《疯狂喷气机》之后,Halfbrick再没有过成功的原创游戏
“Halfbrick在移动游戏行业的初期获得了辉煌,但它不是为F2P而生的公司,自然成不了King或者Supercell。”一位受访者说。
《疯狂喷气机》在售价一元的时候就已经大获成功,免费之后,Halfbrick拿到了更加夸张的内购收入。《疯狂喷气机》的下载量已经突破3.5亿,即便是现在,它依然是Halfbrick的重要收入来源。
然而,《疯狂喷气机》的成功最终导致了Halfbrick在项目开发上的迷失。它先收费,后F2P,在两种模式上都取得了成功。两种模式的支持者在高层展开了混战,最终的受害者就是《庞然巨物》(Colossatron)。
当时,所有人都认为《庞然巨物》会是Halfbrick的下一个大作。一位受访者告诉我们,针对《庞然巨物》的收费模式,高层几乎不断地改变着主意。“游戏做到一半,他们要求把这个游戏变成F2P,但我们原本是要做收费游戏的。”
当然,命令就是命令。团队很快针对F2P模式做出了改动。
就在游戏上线前夕,上层突然决定将《庞然巨物》的售价调整为1美元。
最终,《庞然巨物》没有成功。它远无法和《水果忍者》、《疯狂喷气机》相提并论。整个项目的开发过程都异常艰难。
夏尼尔和肖恩·朱伊特(Sean Druitt)间发生了一场巨大的争吵。后者是Halfbrick里一位杰出而广受尊敬的制作人。公司内部的气氛更加糟糕了。
夏尼尔希望改变开发团队同管理层间的沟通模式。以往,Halfbrick的制作人会和他负责的团队一起办公。现在夏尼尔要求所有制作人在同一个房间里办公,离开他负责的团队。
肖恩和其他的所有制作人一样,强烈反对这个决策。一位受访者告诉我们,“希恩顶撞了夏尼尔,他的团队在公司里越来越不好过”。
后来,这场争吵升级了。
“夏尼尔的态度变得更强硬。夏尼尔对肖恩说,如果他不喜欢这个决策,可以重新思考一下要不要留在公司里。肖恩把句话带了回去,团队炸锅了。”
我做了无数次尝试,希望能够联系到夏尼尔,但收到的回复是“无可奉告”。
肖恩很快离开了。
左一就是肖恩。照片拍摄于2010年,正是水果忍者风光无限的时候
一个月后,“制作人专用工作室”政策被取消。
接下来的事情就顺理成章了。夏尼尔决定为公司增加中层管理,在此之前,Halfbrick一直是一家扁平结构的公司。
Halfbrick的老人们怨气冲天。他们现在需要忍受中层对项目指手画脚,而那些中层往往是空降,完全不懂Halfbrick的做事方法,不懂Halfbrick这几年来经历了什么。中层管理们来了无穷尽的会议,设计师饱受其苦。剩下的一些员工则更加宽容,他们认为中层只是在执行夏尼尔的命令而已,问题在于夏尼尔本人的思维已经没法跟上公司发展的步伐。
(译注:西方游戏行业的“设计师”(desinger)可以大致看做国内游戏业的“策划”。在国内游戏业,“设计师”通常指美术工作者。)
《顶级农场》:扩张“夏尼尔的本意是好的。然而,我们本质上是一个充满独立精神,做出了伟大游戏的小团队。要怎么样才能让我们和大公司的复杂结构相容?如果做不到,那分歧就不可避免了。”
不久后,Halfbrick开设了悉尼工作室。
这个工作室完全由新人组成,不乏刚从大学毕业的应届生,他们被Halfbrick的名声吸引,他们认为这是一家游戏设计至上的公司。当时是2011年,Halfbrick是澳洲最成功的游戏公司。然而,理想总是有代价的,许多富有经验的开发者降薪加入Halfbrick。他们渴望创作自由,渴望一个充满天才的工作环境。
他们认为Halfbrick是游戏界的圣地,Halfbrick的组织结构杰出而扁平,Halfbrick的河里流淌着游戏原型,Halfbrick的所有人都被平等对待。
一位受访者说:“在我入职之后,很快发现自己完全想错了。没有什么扁平结构,没有什么创作自由。我们进入了一家搞不清楚自己定位的公司。”
悉尼工作室很快着手将游戏推向亚洲。他们的第一个任务,是将《水果忍者冠军》(Fruit Ninja Champions)带给韩国玩家。
他们为《水果忍者》来到Halfbrick,但很快幻灭
团队大受打击,所有人都很失望。他们希望来开发梦幻大作,不是来做海外推广的。他们甚至没有人会说韩语。他们中没人去过韩国。
“我们能在韩国市场的所有地方看到细微的文化差异。我们没法搞定这些。韩国市场竞争激烈,极为饱和,我们完全不理解这种市场。”
“这个决策太可怕了。我们希望能够适应,但到了某个时间点,我们真的受不了了。我们对上面反映,我们不想做这个了。回应是,你们必须做。”
对于布里斯班的Halfbrick本部来说,悉尼工作室就像一个卫星。刚开始,悉尼工作室能够感觉到自己是Halfbrick的一部分,能够感受到“Halfbrick文化”的共振,但情况很快恶化,因为Halfbrick本部正在发生着戏剧性的变革。这些变革都可以在夏尼尔同悉尼工作室的关系中反映出来。
刚开始,夏尼尔对所有人极其友好。夏尼尔是每个人的夏尼尔。后来逐渐有传言说,夏尼尔只是一个甩手掌柜而已。悉尼工作室的许多人对此表达了不满。夏尼尔做出了回应:他亲自飞到了悉尼。整个悉尼工作室都很振奋。
“就好像和很难见到面的老爸聚到一起似的,我们开心得像是孩子。大人物来了!”一个受访者说。
但夏尼尔并不是来度假的。“夏尼尔和以前太不一样了。他的衣服变了,说话的态度也变了。他不是以前我们在办公室里能看到的那个人。我们的感觉就像是:‘你谁啊?’”
“公司出的《好的大厨》(Yes Chef)和《顶级农场》(Top Farm)这两个游戏伤了不少人的心。”
很明显,这两个游戏是《Farmville》(Zygna大受欢迎的《开心农场》类游戏,推出时间晚于《开心农场》)和《宝石迷阵》的模仿品。
很多人预料不到,Halfbrick会走到这一步。
■ 0个设计师Halfbrick的员工开始减少,其中多数是主动辞职。一年后,30名员工离开了Halfbrick。他们选择去更小的公司工作,或者干脆创业。离职员工中包括卢克,他带来了Halfbrick的辉煌,可能是澳洲最有影响力的游戏人。
这对还留在Halfbrick的人来说,无疑是巨大的冲击。
“卢克离开后,公司里的设计师彻底失去了话语权。我们说不上话了。”设计团队的成员强烈怀疑是否有人能代替卢克的位置,但这很快就变成了不那么需要优先考虑的事。
“我们得到了模糊的答复,类似‘总有人会顶上来的’。我现在怀疑,他们的意思是‘我们不需要这样一个人’。我想,就是从那个时候开始,管理层失去了设计师们的信任。”
“Halfbrick一直是一个设计师驱动的公司。我们希望对游戏更有控制权,而不是被少数几个人掌握在手中。在过去的Halfbrick,好主意可能从任何地方冒出来,我们希望能够促进这种气氛。”
2015年9月14日,Kotaku得到消息,Halfbrick将取消“设计师”这个职位。这让许多人感到震惊——尤其是那些从《水果忍者》开始关注Halfbrick的玩家。
从内部的视角来看,事情就没那么难以理解了。Halfbrick的目标是守住现有的成就。在Halfbrick里,冒险和创新已经成为了过去时。
2010年Halfbrick的全家福。很明显,当时的他们看上去就像是做游戏的
没有煽情的演说和幻灯片。没有大包棉花糖。在为公司效力多年后,公司里最后的两个设计师得到了一次握手,然后被要求在十分钟内离开办公室。
两个设计师。这太荒唐了。对Halfbrick这样体量的公司来说,这个数字显得太少。
我们了解到,之前提到的两位设计师并不是严格意义上的“最后两个设计师”。当时Halfbrick共有四个设计师,在他们离开之后,剩下的两个设计师立刻得到了“升职”,头衔变成“项目经理”。
“这实在是太意外了。”一个前雇员对我们说。
在被“升职”的第二天,这两位设计师——或者说项目经理——被解雇了。
■ 精益创业:漫长的后《水果忍者》时代所有受访者都认为,Halfbrick正在营造这样一种氛围:管理层的任何决定都要被无条件接受。“他们希望唯命是从的员工,做他们想要的游戏。”
“这些只会说‘yes’的员工带来了很多麻烦。”一位前雇员说。
就在三个月前,Halfbrick正式公布了一套新的流程。在Halfbrick,“做游戏”这件事和从前大不相同:他们不再从“创意”或是“玩法”开始。现在,Halfbrick的开发者们需要考虑的是,“如何构筑这个产品”或“我们能够靠这套产品和服务建设出稳定的商业模式吗?”
(译注:前文说过,Halfbrick裁掉了所有设计师,但设计师肯定是不可或缺的。在接下来的文章里都没有再出现“设计师”(desinger)这个字眼,取而代之的是更模糊的“开发者”(developer)。)
这套理论来源于埃里克·莱斯(Eric Ries)的“精益创业”。
“现在要想在Halfbrick启动项目,必须寻找一个市场的突破口,然后面试内部的人选,看他们能否在相应的领域胜任。”开发者们必须考虑到市场营销,思考游戏的潜在受众,等待一场场面试。
“这意味着一整桌的开发者可能六周都不干活,就是坐在那里面试。”
埃里克·莱斯的精益创业理论至今仍然火热
有消息称,夏尼尔和管理层会拒绝任何存在风险的游戏原型。
“这没有意义。‘精益创业’只鼓励了一件事:复制。”
Halfbrick的士气达到了新低。由于精益创业在公司内部没有得到支持,2016年9月,夏尼尔向全公司发送了一封邮件。他表示,希望离开的人现在就可以离开。Halfbrick只需要“100%忠诚”的员工。
所有离开的员工都会得到大笔补偿金(golden handshake)。最小额是1万美元,对于老员工来说,这个数额会达到2万美元。每个人都有十天时间做出选择。
多数人都不清楚裁员的具体情况,我认为这个数字在14左右。14名员工离开了Halfbrick。
Halfbrick的未来很不明朗。
许多人告诉我们,Halfbrick已经完全失去了灵性。
很明显,Halfbrick会继续深挖几个品牌的剩余价值,包括《水果忍者》和《疯狂喷气机》。Halfbrick会将这些品牌扩展到全新的领域。有些人认为,Halfbrick会转型为纯发行公司。目前没有明确证据证明这一点,Halfbrick仍然在制作游戏。事实上,从外部很难得知真相,Halfbrick和夏尼尔拒绝了所有采访要求。
“我们专注于未来。我们不想再拘泥于过去。”一位Halfbrick的发言人告诉我们。
游戏是根据梦工厂的≪罩纳穿靴子的猫≫改编而成的,因为里面的Puss卖萌耍空棚帅是好手嘛(☆w☆)而且西班牙腔太有爱了~鉴斗闷则于大家都喜欢萌物所以梦工厂改编了游戏,与宫崎骏完全没关系~
在AppStore里面是有水果忍者的。
1、打开AppStore,点击搜索,输入水果忍者。
2、接着搜索一下就可以找到水果忍者。
以上就是关于水果忍者穿靴子的猫游戏,靴子里的猫水果忍者的知识,后面我们会继续为大家整理关于水果忍者穿靴子的猫的知识,希望能够帮助到大家!
上海市初中学生综合素质评价登录入口
宝可梦属性克制表2024最新,18种属性克制关系
王者荣耀排位巅峰赛荣耀战力加分公式规则2024
魔塔50层攻略隐藏道具图解,魔塔50层详细图文攻略
美国zoom动物仙踪林详情介绍
重装机兵攻略隐藏物品图文详解,战车具体位置
推荐几款超污的手游游戏,6个很污的养成类游戏
希尔薇攻略
原神主c排行2023,4.2目前各系最强主c角色排名
action对魔忍
动作游戏
2233盒子
其他游戏
oppo助手2.0
其他游戏
touchitrikka
益智休闲
qq飞车测试服
赛车竞速
青云纪事
角色扮演
泰拉tmodloader
其他游戏
菜菜音乐盒
其他游戏
迷你世界老版本0.44.2版本
模拟经营
极乐园
聊天交友
湖北农村商业银行
金融理财
51品茶
交友约会
极乐园paradise
聊天交友
丝目
社交聊天
七点工具箱
工具应用
酷狗输入法(搜狗输入法)
常用工具
shopee东南亚跨境电商
境外购物
日本大阪usj
生活实用