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时间:2023-04-11 14:11:47来源:互联网
网上有很多关于鬼泣4但丁怎么打,鬼泣4 boss但丁的知识,也有很多人为大家解答关于鬼泣4但丁的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、鬼泣4但丁
鬼泣 1 Devil May Cry 1
在1998年,CAPCOM推出《生化危机3》后,曾担任《生化危机2》游戏监督的神谷英树预备开发最新作《生化危机4》,公司内部同时打算推出生化危机系列外传游戏《生化危机:代号-维罗妮卡》,并交由世嘉属下Nextech Corporation研发。于是游戏开发人员到欧洲的西班牙搜寻各种各样的城堡来设计游戏的环境。
《生化危机4》初版出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格大有不同。CAPCOM不想放弃这个初版,于是自此开创了一个名为“鬼泣”的游戏。
鬼泣 2 Devil May Cry 2
《鬼泣2》是CAPCOM在PS2上推出的第二款“鬼泣系列”作品,本作与前作有着截然不同的风格。在背景上,本作由前作中诡异的哥特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
而在动作与影像方面,本作加入了大量的动画元素,每段动画都充满了效果。而更加丰富的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。更体现出了恶魔猎人但丁的魅力。游戏除了但丁之外,还可以选择女主角露西亚作为可操作角色,也可以选择1代的女主角翠西。
本作的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,本作的系统还是有非常多优秀的地方的。游戏中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。
但是由于前作的高度,以及各种风格的深入人心,使得本作的多种改革并不得到好评,由于各种原因使其成为鬼泣历代作品最不受欢迎的一部。
鬼泣 3 Devil May Cry 3
《鬼泣3》的故事剧情拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身份登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
本作使用了新的游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,在声音效果、剧情演出、平衡度、分镜与动作上都有大幅度的改进。
在游戏系统方面,则是加入了六种各有所长的战斗风格,其中Gunslinger(枪神)、Swordmaster(剑圣)、Trickster(骗术师)与Royalguard(皇家护卫),分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。
游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。
鬼泣 3:特别版 Devil May Cry 3:Special Edition
2006年,CAPCOM为《鬼泣3》推出了“特别版”,除了完全继承《鬼泣3》的内容之外,还增加了很多全新的内容,比如允许玩家在通关一次后使用但丁的哥哥维吉尔进行游戏,还新增了新的BOSS与新的难度,同时也首次推出了PC版。
鬼泣 4 Devil May Cry 4
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。
新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的特殊攻击“恶魔右腕”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
鬼泣 4:特别版 Devil May Cry 4:Special Edition
本作拥有五个可以操作的人物,除了原《鬼泣4》的尼禄与但丁之外,还有三个角色:维吉尔、蕾蒂与翠西被加入游戏中。
蕾蒂只能在尼禄流程使用,翠西只能在但丁流程,而维吉尔可以在任何流程。维吉尔的武器与《鬼泣3特别版》一致。翠西可用魔剑斯巴达与双枪光与影。蕾蒂只能进行枪击。
DmC:鬼泣 Devil May Cry
通称“DMC”或“新鬼泣”。《DmC》是继《鬼泣4》之后的新作,但与前作最大的不同是,CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并于2013年1月15日正式发售。由于本作中“黑发但丁”从预告登场的形象遭到全球玩家的批判与不满,其实角色形象已经翻新修改,只是无人留意到。
据CAPCOM证实,本作并非系列的正统续作,而是全新世界观的独立作品,将围绕不同于前作的但丁展开故事。《DmC》的故事发生在一个恶魔统治的国度,恶魔隐藏在叫做Limbo的领域监视人类,Limbo名字意思是地狱边境,是可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
《DmC:鬼泣》不是真正的《鬼泣5》(为了与前4作的简称DMC区别,中间的m是小写),《鬼泣5》是国内游戏新闻网站的错误称呼。
此作不是外传,官方定义是重启(Rebirth),其本身的世界观与剧情和前4作没有关系,例如:1-4代的但丁是半人类半恶魔血统,《DmC》的但丁是半天使半恶魔血统。
鬼泣 5 Devil May Cry 5
根据官方介绍,《鬼泣5》的故事发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器职人」Nico一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装……
《鬼泣5》中文网站还没有太多消息更新,伊津野英昭担任《鬼泣5》总监,吉川达哉担任角色设计,《鬼泣5》使用了《生化危机7》同款引擎——Re Engine,更为本作做出了特别强化。
另外,为了庆祝《鬼泣5》公布,《鬼泣》系列回归,官方还将在推特上举办活动,玩家撰写关于新作预告的感想或者期待,并带上tag“#祝DMC復活!”,即有机会获得《鬼泣5》的非卖品贴签周边。
《鬼泣5》将于2019年春季登陆Xbox One/PlayStation 4/PC平台,评级待定。
武器只要跟着剧情走就有了以下是出招表\x0d\x0a\x0d\x0aDante篇:\x0d\x0a\x0d\x0aSwords(剑系武器):Rebellion(大剑叛逆)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aRebellionComboA地面[攻击]x3普通三连斩\x0d\x0aRebellionComboB地面[攻击]延迟[攻击]x2二连斩后变为MillionStab\x0d\x0aHelmBreaker空中[攻击]空中向下的纵斩\x0d\x0aHighTime地面[锁定]+后+[攻击]挑空斩,浮空技,长按时Dante会随之跳起\x0d\x0aStinger地面[锁定]+前+[攻击]直线突刺攻击,有吹飞效果\x0d\x0aStinger2地面[锁定]+前+[攻击]直线突刺攻击,有吹飞效果,突进距离增加\x0d\x0aMillionStab地面[锁定]+前+[攻击]-->方向归中后连按连续的突刺攻击,最后一击有吹飞效果\x0d\x0aRoundTrip地面按住[攻击]一定时间再放开将大剑回旋投出,再按[攻击]可提前回收,剑飞出后不影响大剑以外武器指敏的攻击\x0d\x0a\x0d\x0aGilgamesh(基伽美什)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aGilgameshComboA地面[攻击]x4地面拳脚4段攻击,每一段都可蓄力\x0d\x0aGilgameshComboB地面[攻击]x2延迟[攻击]x2二连击后变为百烈脚,最后一击为Kick13的前两下\x0d\x0aFullHouse空中[攻击]空中向前斜下方45度的飞踢,攻击判定持续时间长\x0d\x0aDraw地面[锁定]+后+[攻击]向后方急退一步闪避\x0d\x0aStraight地面[锁定]+后+[攻击]x2向后方急退一步闪避后进行前冲拳攻击,可蓄力\x0d\x0aKick13地面[锁定]+前+[攻击]回旋连提,最后一击有浮空效果\x0d\x0aFlush[跳]跳跃动作发生变化,并具有一定攻击力\x0d\x0a\x0d\x0aLucifer(路西法)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aLuciferComboA地面[攻击]连按攻击中向前方配置无尽剑\x0d\x0aLuciferComboB地面[攻击]延迟[攻击]延迟后的一击速度变慢,威力上升\x0d\x0aLuciferComboC地面[攻击]延迟[攻击]延迟[攻击]前方高速连续突刺,可快速配置大量无尽剑\x0d\x0aLuciferComboD地面[攻击]x2延迟[攻击]向后方配置4支无尽剑\x0d\x0aLuciferComboE地面[攻击]x4延迟[攻击]前4下与ComboA相同,最后一击为ComboC的连续突刺\x0d\x0aSplesh空中[攻击]空中旋转攻击,并配置无尽剑,滞空时间长\x0d\x0aEcstasy地面[锁定]+后+[攻击]丢出一朵玫瑰,令所有已配置的无尽剑爆腔逗敏炸\x0d\x0aPin-Up地面[锁定]+前+[攻击]向前方配置成扇形的5支无尽剑\x0d\x0a\x0d\x0aGuns(枪系武器):Ebony&Ivory(黑檀木与白象牙)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aNomalShot[射击]连按双枪普通射击\x0d\x0aChargeShot按住[射击]一定时间[射击]连按双枪蓄力射击,威力加大\x0d\x0aChargeShot2按住[射击]一定时间[射击]连按双枪蓄力射击,持续时间增长\x0d\x0aChargeShot3按住[射击]一定时间[射击]连按双枪蓄力射击,持伍枝续时间再次增长\x0d\x0a\x0d\x0aCoyote-A(野狼A)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aNomalShot[射击]连按散弹枪普通射击\x0d\x0aChargeShot按住[射击]一定时间再放开散弹枪蓄力射击,威力加大\x0d\x0aChargeShot2按住[射击]一定时间[射击]连按散弹枪蓄力射击,持续时间增长\x0d\x0aChargeShot3按住[射击]一定时间[射击]连按散弹枪蓄力射击,持续时间再次增长\x0d\x0a\x0d\x0aPandora(潘多拉)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aPF013:Epdemic地面[射击]连按潘多拉普通射击,类似于火箭筒,射程近\x0d\x0aPF124:Hatred地面按住[射击]左或右3次潘多拉普通射击强化,射程增长,威力增加\x0d\x0aPF398:RevengePF123状态时方向摇两圈强力雷射炮,射程长,但准备时间长\x0d\x0aPF262:Jealousy空中[射击]空中机枪攻击,灾厄槽增长较快\x0d\x0a\x0d\x0aStyles(职业):职业技能键我会用[特技]表示Trickster(骗术师)\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aDash地面任意方向[特技]地面前冲一段距离,短暂无敌时间\x0d\x0aSkyStar空中任意方向[特技]空中Dash,魔人状态可连冲两次\x0d\x0aMustangDash后接触敌人时[特技]蹬着敌人垂直起跳,跳跃高度高于普通跳跃,并可增加华丽度\x0d\x0aFlipper被敌人打飞时[特技]空中受身,减少受创后的硬直时间\x0d\x0aAirTrick[锁定]+前+[特技]瞬移至锁定目标上方,瞬移距离有限制\x0d\x0a\x0d\x0aSwordMaster(剑圣):\x0d\x0a\x0d\x0a技能名对应武器指令对应技能等级说明\x0d\x0aPropRebellion地面[特技]LV1纵向转剑,攻击判定时间长,有浮空效果\x0d\x0aShredderRebellionProp后[特技]按住不松LV1第二次转剑,攻击判定时间更长\x0d\x0aAerialRaveRebellion空中[特技]x4LV2空中四连斩,滞空时间长\x0d\x0aDriveRebellion地面[锁定]+后+[特技]LV3直线剑气攻击,有贯通和浮空效果,可蓄力,准备时间长\x0d\x0aQuickDriveRebellion地面[攻击]+[特技]LV3砍一剑后立刻使用Drive,不可蓄力,但发动迅速\x0d\x0aOverDriveRebellionDrive后看准时机[特技]x3LV4直线剑气攻击后继续追加剑气攻击,最多3次\x0d\x0aDanceMacabreRebellion地面[锁定]+前+[特技]连按LV4华丽的乱舞技,最后一击威力巨大,但出招慢并且不可取消\x0d\x0aShockGilgamesh地面[特技]LV1向地面猛砸一拳,并对四周产生有吹飞效果的冲击波,可蓄力\x0d\x0aShockingGilgamesh空中[特技]LV1从空中向地面猛砸一拳,效果同Shock,不可蓄力\x0d\x0aBeastUppercutGilgamesh地面[锁定]+前+[特技]LV2有浮空效果的勾拳\x0d\x0aRisingDragonGilgameshBeastUppercut按住[特技]一段蓄力后放开LV3BeastUppercut出拳后Dante也随之跳起\x0d\x0aDvineDragonGilgameshBeastUppercut按住[特技]二段蓄力后放开LV3BeastUppercut出拳后Dante也随之跳起,冲击高度和威力增加\x0d\x0aRealImpactGilgamesh地面[锁定]+后+[特技]LV4威力超大的升龙拳,3段攻击判定,出招准备时间长\x0d\x0aDisciplineLucifer任意方向[特技]LV1使所有空中的无尽剑刺向同一方向\x0d\x0aClimaxLucifer[锁定]+后+[特技]LV2使所有空中的无尽剑在自己周围爆炸,有防护效果\x0d\x0aBondageLucifer地面[锁定]+前+[特技]LV4使所有空中的无尽剑刺向同一目标\x0d\x0a\x0d\x0aGunslinger(枪神):\x0d\x0a\x0d\x0a技能名对应武器指令对应技能等级说明\x0d\x0aTwosomeTimeEbony&Ivory任意方向[特技]LV1通过方向键配合,可同时向两个方向射击\x0d\x0aRainStormEbony&Ivory空中[特技]LV2在空中向正下方倒立旋转射击,滞空时间长\x0d\x0aHoneycombFireEbony&Ivory地面站定不动[特技]连按LV4向正前方超高速射击,使双枪威力倍增\x0d\x0aFireworksCoyote-A地面[特技]LV1将散弹枪像双节棍般边甩边射击,攻击面广,硬直大\x0d\x0aFireworksAirCoyote-A空中[特技]LV2空中的Fireworks,滞空时间长\x0d\x0abackslideCoyote-A地面[锁定]+后+[特技]LV3向正后方射击\x0d\x0aGunStingerCoyote-A地面[锁定]+前+[特技]LV4用散弹枪使出突刺后零距离射击,有吹飞效果\x0d\x0aPF594:ArgumentPandora[特技]LV1将潘多拉变为飞行器,可飞行,按[射击]为发射导弹,按[特技]为发射大量导弹,会迅速消耗\x0d\x0a灾厄槽,攻击范围超广\x0d\x0aPF422:GriefPandora地面[锁定]+后+[特技]LV3将潘多拉变为回旋镖,会消耗灾厄槽\x0d\x0aPF666:OmenPandora地面[锁定]+前+[特技]LV4一次消耗所有灾厄槽的超大范围闪光攻击,灾厄槽越多威力越大,出招准备时间和收招时\x0d\x0a间都长\x0d\x0a\x0d\x0aRoyalGuard(皇家护卫>\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aBlock地面按住[特技]地面防御,可减少伤害,对部分招式无效,可积累护卫槽\x0d\x0aAirBlock空中按住[特技]空中防御,效果同地面,可积累护卫槽\x0d\x0aRoyalBlock敌人攻击命中瞬间[特技]完美防御,成功后不损失HP,可积累护卫槽\x0d\x0aRelease地面[锁定]+前+[特技]释放护卫槽中的能量,能量越多威力越大\x0d\x0aAirRelease空中[锁定]+前+[特技]空中释放护卫槽中的能量,效果同地面\x0d\x0aRoyalRelease敌人攻击命中瞬间[锁定]+前+[特技]类似>系列的一闪,威力高于普通Release\x0d\x0aDreadnaught地面[锁定]+后+[特技]变身魔人铠甲,无敌无硬直,不能奔跑,护卫槽越多持续时间越长\x0d\x0a\x0d\x0aDarkSlayer(暗黑杀手):\x0d\x0a\x0d\x0a技能名指令说明\x0d\x0aSlashDimensionF地面[锁定]+前+[特技]向前方中距离发射剑气斩,对近距离敌人无效\x0d\x0aSlashDimensionC地面[锁定]+后+[特技]向前方近距离发射剑气斩,对远距离敌人无效\x0d\x0aYamatoComboS地面[特技]x3Yamato三连斩,收刀动作完成后可恢复一格魔力\x0d\x0aAerialRaveV空中[特技]x2空中二连斩,滞空时间长
打雷兽关键是破它身上的电,破电方法很多,比如RG破电,但是操作要求实在太高。
如果LZ是新手,建议你枪神风格下,潘多拉开箱子,只要照到雷兽一下就能破电,但由于出招时间长容易打断,所以建议你开箱子时魔化,这样就不会打断了,破完电就冲过去真升(出招时间也长最好魔化)它,这样可以快点解决它(前提你的枪神,剑圣风格得满级)以上就是关于鬼泣4但丁怎么打,鬼泣4 boss但丁的知识,后面我们会继续为大家整理关于鬼泣4但丁的知识,希望能够帮助到大家!
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