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时间:2023-04-10 19:26:11来源:互联网
网上有很多关于怪物猎人p2G,怪物猎人p2版的知识,也有很多人为大家解答关于怪物猎人p2的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、怪物猎人p2
《噬神者3》是由万代南梦宫发行的共斗游戏《噬神者》系列的第三作。随着新作公布,再次唤醒了随着PSV的沉寂而沉寂的《噬神者》系列。
噬神者3财团B虽然一直未公布《噬神者3》发售的消息,但是自2016年游戏公布,情报和新闻就接连不断。
除了大量的截图,游戏的新系统也已经曝光了一部分。《噬神者3》的战斗系统中增加了“扳机加速”和“缔约”等功能也使新作更具可玩性。
近日,财团B又曝光了一部分截图,这次的截图带来了一个新角色Zeke Pennywort和新的荒神Barbarius。
Zeke会加入主角所在的小队,一起冒险和完成任务,“缔约”系统与Zeke组队时也会有不一样的效果。
这位小正太的武器为喷射锤,由于成长环境的原因,Zeke的言行举止偶尔会显得不太礼貌,不过也是人物个性突出的地方嘛。
新的荒神Barbarius从截图上来看为冰属性攻击的荒神,可以从体内释放冷气攻击对手,左臂上的钻头可能是它的主要攻击方式。
算上这次新的荒神,历代的封面荒神们像“汉尼拔”和“高文”也都确认回归。
(Barbarius)
后辈与前辈2000年索尼推出了当时的次时代家用机PS2,为了迎合新的机能,众游戏厂商们也纷纷推出了自己的试水作品。
《怪物猎人》就是卡婊为了新的PS2而开发游戏,只是游戏在PS2上不温不火,反倒到了2004年同样也是索尼出的掌机PSP上,《怪物猎人》才真正开始发力。
(怪物猎人P2G)
就连卡婊自己也没有想到,这款当时放在PS2上的试水作,会成为日后游戏业的一根标杆,也由此出现了一个新词汇“共斗游戏”。
“共斗游戏”虽然跟“竞技游戏”一样也强调人与人之间的配合,只不过“共斗游戏”面对的不是玩家,而是实力强大的AI。
《怪物猎人》在PSP上如鱼得水,其表现出来的话题性在日本国内也称的上是“现象级”,使得“面联”成为了PSP的主要用途。
等到2011年索尼发售自己的下一代“面联机”PSV时,卡婊抛弃了索尼,抱上了“游戏性的化身”任天堂的大腿。
自此《怪物猎人》系列的新作开始登陆任天堂的3DS平台,原来的《怪物猎人》粉丝们也纷纷投入了“游戏性真香”的怀抱。
大法当然不会无动于衷,其实率先提出“共斗游戏”这个概念的也是大法,由此在PSV上诞生了一批“共斗游戏”。
其中较具代表性的就有我今天准备讲的《噬神者》系列。其实《噬神者》并不是完全诞生于PSV时代。
初代《噬神者》在2010年就已经登录了索尼PSP平台,虽然有《怪物猎人》压在上面,《噬神者》依然凭借的自己的特点圈住了一群粉丝。
在卡婊的《怪物猎人》投身了任天堂的怀抱之后,不离不弃的财团B和《噬神者》系列,终于迎来了全新的世界。
《噬神者2》是本系列登陆PSV平台的第一款游戏,也凭借着PSV的机能在画面上远远地赶超了“马赛克机”3DS上的《怪物猎人4G》。
(噬神者2)
相对《怪物猎人》较严谨以及节奏缓慢的狩猎过程,《噬神者》在战斗方面节奏显得快的多,这也是游戏主打的区别于前者的地方。
《噬神者》的“狩猎”对象为突然出现在地球上被称为“荒神”的巨大怪物,比起各种“怪物”,“荒神”的样子更加夸张,已经超出了我们认知当中生物的样子。
这也使得常规的狩猎手段和节奏,并不能适用于这群类似《EVA》中“使徒”一般的大型生物。
同《EVA》中对付使徒的方式一样,为了对付“荒神”, 唯一的方法就是用荒神的细胞与人体连接,使人类可以操控“荒神”的力量来“以暴制暴”。
这种生物兵器被称为“神机”,而操控着这种生物兵器与“荒神”战斗的少年们,被称为“噬神者”。
比起《怪物猎人》平淡的故事,《噬神者》这样一个跟少年漫一样的精心设定和故事剧情,在受众群上,显然就跟前者很好的区分开了。
“神机”其实就类似于《怪物猎人》中各式各样的武器,这些“神机”也有着不同的形态和用法。
较不同的地方是,“神机”的功能表现形式要夸张的多,也是配合整个游戏的风格来设定的,比如在剑形态下既可以使用大范围的挥斩也可使用近斩来发动连续攻击。
“神机”还有一个特点,就是“捕食形态”,既然运用了“荒神”的细胞,武器必然有着特殊的能力。
“捕食形态”可以在一定时间内捕获并复制敌人的能力。而以上不同武器的捕食形态也各有不同,能力上也会有一些变化。这也是《怪物猎人》所没有的。
《噬神者》系列还有着一套完整的子弹系统,“神机”还有着一种“枪形态”,通过普通攻击蓄力,可以切换为“枪形态”。
“枪形态”打出的子弹能给予“荒神”极大的伤害,玩家可以在作战前根据“荒神”的肉质,选择性的自定义自己的子弹,使得武器的玩法变的更加丰富多样。
(拿着神机的噬神者们)
《噬神者2RB》中又引入了新的战斗系统,“血之愤怒”。同样也是通过蓄力的方法,唤醒新系统。
“血之愤怒”激活后会让玩家选择在战斗中达成相应的条件,条件越苛刻,完成后“血之愤怒”提升的力量就越多。
(噬神者2RB)
总的来说,《噬神者》系列追求的是快速、刺激、多样化的战斗风格,通过丰富的剧情和一个个鲜活的人物角色,使得玩家对游戏有着极大的“代入感”。
这也让游戏的受众群与《怪物猎人》不一样,让《噬神者》系列有着一部分固定的粉丝。
虽然这两款游戏会因为同属于“共斗游戏”经常会被放在一起作比较,我认为两款游戏各有千秋,只能说后辈与前辈一样优秀。
(由ufotable于2015年改编的同名动画《噬神者》)
共性与特点当时诞生的像《噬神者》一样的“后辈”其实还有很多,质量大多参差不齐,其中比较突出的作品还有《灵魂献祭》和《讨鬼传》。
三款游戏经常会被放在一起与“前辈”《怪物猎人》做比较,总有人会指出这三款游戏中的诟病,不过人无完人,游戏也一样。
《灵魂献祭》是一款由Marvelous AQL和稻船敬二带来的“剑走偏锋”的作品,画面表现不知道该用“奇葩”来形容好还是用“艺术感”来形容好,总之非常独特。
同样出彩的地方也是在剧情上,《灵魂献祭》的剧本是四款“共斗游戏”中最有深度的,怪物来自人类的原罪,而打倒这些怪物等于是对人类的救赎。
原罪与救赎表现的地方还有在战斗中友方玩家倒下时,你可以选择对他使用“牺牲”使得自己得到提升或者“救赎”再继续去他一起战斗。
玩家在得到的同时一定会失去什么,在失去的同时也会随之得到什么,救赎与原罪的轮回,就是《灵魂献祭》所表达的内涵吧。
(灵魂献祭delta)
而《讨鬼传》是公认的“借鉴”《怪物猎人》最多的,暗荣毫不避讳地让《讨鬼传》在各种系统上像极了自己的“前辈”。
慢节奏的战斗方式,村庄、商店等等《怪物猎人》有的内容,在《讨鬼传》中依然可以见到,那《讨鬼传》是不是有没有原创内容了呢?
不是的,暗荣依然发挥了自己最擅长的长处,让《讨鬼传》有了浓浓的和风气息,处处融合着古代日本文化和神道教文化。
历史元素在《讨鬼传》中尽数体现,各个美型的人物,服装、武器大大地满足了颜控玩家们的观感。
可供武器装备的“御魂”系统在体现着历史文化底蕴的同时也使武器更加多样化,使得慢节奏的boss战有了更多的可能性。
《讨鬼传2》也率先采用了“开放世界共斗游戏”的设定,将自己与“前辈”区分了开来。
(讨鬼传2)
可以看出三款游戏都在方方面面想体现自己的特点,运用自己擅长部分的优势,让游戏比起“前辈”显得有价值。
与“共斗游戏”同理,“魂like”游戏之所以叫这个名字,也是因为许多后辈在玩法上很像“前辈”《黑暗之魂》,但是“魂like”并没有发展成一个贬义词。反而成为了这类游戏的代名词。
这也不奇怪,因为许多后辈们的素质都很优秀,玩法上的相似不等于换皮,《血源》在保持游戏难度的同时,确立了自己的风格和多闪避快节奏的战斗模式。
《仁王》也发挥出了自己涉及历史题材的优势,在美术上和“阴阳师”一般的系统上融入了浓浓的历史风格,也让游戏系统有了新的变化。
我这里举这个例子其实就是想表达,要创造一种新的玩法固然是一件很难得事情,怎样不纠结于这点去做好一款游戏呢?
现在市面上索尼、谷歌,还有我们国产的华为、小米、oppo等等手机制造商用的都是那个安卓系统,可是每家厂商的手机都有着不同的地方啊。
游戏也一样,运用一个已经成功的核心玩法是天生具备的优势,但是这个优势把握不好就会成为劣势,“毁原作”、“抄袭”等等标签就会接连不断地贴上来。
而要利用这个先天优势的前提,就是合理的利用自己的优势,在原来的基础上赋予一层自己的内容,让游戏突出自己的特点,使其成为游戏的核心竞争力,才能在市场上,在玩家们的眼中显得有价值。
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首先,2g增加了 g位任务,g位是比上位更高一个等级铅虚的位次,在这里,所有的怪物都得到了加强,当然也可以做 很好的装备了,也就是g位的武器和衣服
其次,2g增加了新的怪物,比如迅龙,崩龙,红、紫螃蟹,绿毛兽,崩龙,沙狮子等等,这些怪物使得游戏更加具有可玩性
然后就是随行猫的出现了,不过个人觉得随行猫纯属娱乐,根本不能当做一个实质性的帮助来进行狩猎,而且一般都不带猫的
然后一些附属的东西,比如农场啊 , hr啊,道具啊什么的,都有了随着g位出现而更新的变化,这些还是要lz自举察己去游戏里面去体正激茄会的
ps,p2里面的鬼斩破不需要打麒麟,而2g的 就需要麒麟的雷尾了,所以制作起来更困难点
太刀也能杀死 不过要比双刀慢很多。配属攻,见切,匠、利刃(或者高磨) 用封龙剑 【真绝一门】 全程强走 乱舞肚子 加 鬼人药,怪力种子 5区露头就死
以上就是关于怪物猎人p2G,怪物猎人p2版的知识,后面我们会继续为大家整理关于怪物猎人p2的知识,希望能够帮助到大家!
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