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时间:2023-04-10 19:18:02来源:互联网
网上有很多关于狙击枪枪口制退器,制退器的知识,也有很多人为大家解答关于枪口制退器的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、枪口制退器
欢迎收看本期的不止游戏,我是乔伊。
在射击游戏中,武器的后坐力对玩家的射击反馈至关重要。如果后坐力的反馈设计的恰如其分。会让玩家的射击手感和枪感非常好。但如果后坐力设计的非常糟糕,会严重影响玩家的游戏体验。
而在多人对抗类的射击游戏中,基本上不少玩家都希望手里的武器,后坐力越低越好。后坐力越低,让连续射击的子弹散布会大大减小,对于瞄准,控枪都有非常好的帮助。
因此最典型的,便是如今各种射击游戏中都出现了武器改装的玩法。让玩家可以改动自己趁手的武器配件,以减少武器后坐力,提升开镜速度等正面效果。因为后坐力越低,你就打得越精准,获胜的概率就越高。最极端的例子便是游戏外挂的一个其中功能——无后坐力。
能让子弹散布哪怕打100发,都只有1个弹孔。这让使用外挂功能的玩家占据极大的恶性优势。因此如果不使用外挂,对于正常玩游戏的玩家而言,都会想方设法让自己武器的后坐力降低。
而在真实的世界中,很多使用武器的射手,也会对自己手中的武器想办法加以改进。也是如加装更好握把,枪托,以及膛口装置,就是大家俗称的“枪口”。希望利用这些外部配件来改善自己的射击的精准和体验。
那么这期我们就来围绕武器后坐力,给大家讲游戏和现实中,这些握把,枪托,膛口装置。这些外部配件到底哪些对武器的操作以及后坐力影响大。现实中的武器射击后坐力和游戏中到底有哪些不同?
首先,我们需要先认识后坐力的原理。
如今的热兵器,除开一些歪门邪道的武器,大部分常规枪械后坐力的产生。都来源于子弹内部的火药气体燃烧,产生的压力将弹头推出去。当然,力的作用也是相互的,在往前推弹头时,枪械本身也会受到火药燃烧产生的压力,推动枪击后坐。后坐的枪击撞击枪械等其他机框部件,进而产生后坐力。
某种意思上来说,跟火箭发射一样。火箭点燃燃料产生气体压力,向下喷出,推动火箭上升。只不过火箭产生的力散在了外部空间。而枪械的子弹产生的力不容易被泄出去,被部分包含在了枪械里,这就导致枪械产生后坐,形成武器向后运动的现象。
实际上后坐力分为“真实后坐”和“可感后坐”两个概念,但他们对于射手产生的后坐效果是混在一起的,这会让不少人将其混淆。“真实后坐”是指武器的子弹装药燃烧产生的真实后坐力。
既然是子弹装药燃烧造成的真实后坐,要减少枪械真实后坐力,目前的方法就是从子弹下手。也就是我之前在讲子弹的节目中给大家说的——使用减装药弹。
减装药弹就是子弹还是那个子弹,只不过弹壳中的装药减少了。既然装药减少了,那么燃烧产生的力就变少了,进而导致武器后坐力的减少。这才是真实意义上减少后坐力的途径。这也是减装药弹的作用之一,就是用这种较小后坐力的子弹用于训练之用。
当然,也是之前给大家讲子弹时说的,全威力弹装药多威力大,产生的伤害过甚。后坐力也非常大。当直接保留口径不变,缩短弹壳尺寸来减少装药,就搞出中间威力弹。进而让后坐力变小了。也是真正减少后坐力的一种方式。
那么膛口装置,握把,枪托减后坐是什么情况呢?其实从严格意义上来讲,这些配件都没有减少武器的真实后坐力。而这些配件之所以有减后坐力的功效,是因为这些配件将枪械产生后坐力,利用其自身结构等方式,让你“感受”到的后坐力降低了。也就是“可感后坐”降低了。
举个最简单的例子,直接使用枪托抵住开枪,你能感受到较大的后坐力。这时候给枪托尾部加个海绵缓冲垫。这个软软的垫子在开枪后能吸收一部分后坐力,让你感受到的后坐力变低了。这就是“可感后坐”的降低。但你也肯定清楚,武器本身子弹燃烧产生的真实的后坐力并没有改变。
所以“可感后坐”这样解释大家应该都能明白了。而如今,要指望武器换子弹,用减装药弹等不怎么现实。毕竟这会影响武器的弹道和伤害。
因此目前主流的希望武器后坐力降低,就是指望在枪械上加外部配件,或者在枪械结构内部进行“可感后坐”的降低。
我们先给大家展示外部配件,它们减少“可感后坐”具体是什么样。为了展示更直观,我们就只有用真枪给大家展现了。当然,我目前在国内不可能给大伙掏把AK出来。因此我又找到了我海外的合作伙伴G-MAN。他那刚好有一些步枪和武器配件。接下来就让他在靶场给大家展示,这些配件具体是怎么让你感受到的后坐力降低的。
如果有人问我最减后座的配件是什么,我绝对会告诉他是枪口。在游戏中,一个枪口装置能够减少5%到15%的后座力。在现实生活中,枪口能减少15%到60%左右的后座力。
没错,你没听错。枪口减后坐的效果真就那么强。
现阶段枪口的主要分类就是补偿器和制退器。
制退器是通过在枪口侧面制造开口,把枪管喷出的火药燃气往左右或者上、下等地方重新导向,从而抵消部分后座力。
补偿器通常是在上方开口,把枪管火药燃气往上喷从而控制枪口上扬的装置,最典型的如AKM的斜切枪口。把火药燃气往斜上方导,产生向下的力补偿枪口上扬。这种方式简单粗暴,虽然不怎么减向后的力,但是上扬被有效压住了,甚至有点用力过猛,枪口反倒有一点向下的趋势了。
我手上正好有斜切枪口和一包AKM,我先教大家怎么装枪口。AK的枪口还是相对好装的。
膛口装置上 有个豁口,这个口子会对准枪口旁边一个小按钮,将这个豁口装入这个弹簧插销,然后旋转听到咔的一声就可以了。
接下来我们去实验一下这个枪口的效果。在开始之前我得走个程序啊,我经过训练,有相关证明和执照,演示地点在国外靶场,一切实验操作符合当地法律以及安全原则。
首先是不装枪口的射击,为了直观的演示后坐力,我不肩托,双手不发力,用一根手指直接托住。可以看到枪口的上扬是非常厉害。接着我装上枪口,用同样的姿势再次射击。可以看到完全是没有上跳的。毛子们很清楚他们在做什么。
看完了补偿剂的效果,我们再说说现实中的制退器。如果制退器真的能减百分之六七十的后座力,为什么各国军警的枪上往往不是那些高性能的制退器呢?
原因很简单,俗话说得好,能力越大,脾气越大。
有一种糟心是你旁边的老铁再用制退器。制退器在工作的时候会把气体和枪口火焰倒向侧面,容易扬起烟尘暴露位置。而且在身旁的人会被喷一脸又热又臭的火药气,但是他去喷的感觉就和对着卡车尾气管狠狠吸一口的感觉差不多。
我手上的制退器有两个侧向的开口,上方也有开孔,减少枪口上跳,枪口的最前端还有消焰器的结构。现在的枪口往往是这样具有多种功能整合的。
我给大家演示一下,制退器的真实效果。
首先依旧是不装制退器的,无枪口的AK后坐力很大,我的右手这次必须使力,否则AK容易脱手。但同样我不肩托,一根手指,我当然是不会让AK脱手的。我的右手是有控枪的,不然会有一点危险。
接着我装上制退器,大家来看看这小东西究竟有多大的效果。
所以大家现在能直观的看到了膛口装置减后坐力的效果,有多么明显了吧。游戏里的制退器是为了平衡性,不能像现实中做的那么强。
接下来我们来讲一讲另一个减后坐的大头。
枪托。
枪托是最典型的通过增加支点来减后座的配件。在游戏中,玩家可以通过卸下枪托或折叠枪托来获得更高的机动性。而在现实生活中,卸下枪托只是更方便装包、运输以及隐蔽而已,并不会让你开镜更快,更不会让你跑得更快。
枪托的原理很简单,就是一个支架撑着你的肩膀,提供更多的支点来应对后坐力。
枪托是非常有效的,如果没有枪托的话,仅靠两只手的活动关节来控制后坐力是不够稳定的。绝大多数步枪上都配有枪托,甚至是一些手枪为了减后坐,都装上枪托和支架。比如彩虹六号里Mozzie使用的P10 RONI, 在现实生活中对应的就是全自动格洛克18,并在外面套一个带枪托的支架,来稳定高射速带来的后坐力。
给大家演示一下有枪托和没有枪托的区别。折起枪托的时候,因为没有固定的支点,导致瞄准的时候会比较摇晃,而且因为全靠双手在支撑着枪,最后对力的控制也会比较差。嗯差点撞到鼻子。勉强能控住,但是这样打非常费劲。如果有了枪托,射击的时候有枪托传递动能给身体,让肩部和上半身来承受一部分后坐力。减轻手的承受,就明显让枪的“可感后坐”降低。
最后一个是握把。很多游戏把握把都设计的可以减后坐,加开镜速度等等功效。实际上握把的作用,是提供更好的形状,让你控枪的手握的更顺手和牢固。减后坐的效果并没有游戏中那么强。
给大家演示下,如果不装握把,在连续射击的时候因为手只能抓护木,不是很顺手。会导致控枪不是很稳。但加了较为顺手的握把,我前面就抓的更紧了,对于控枪效果就很好了。有一点点减轻“可感后坐”的效果,但实际上没有游戏中表现的那么强。
至于各类型垂直握把,转角握把等等,其实效果都差不多。无非就是用的材质更好,结构更牢固,用料更轻便。造型的话就看你喜欢什么,挑顺手的是最重要的。
看了G-MAN给大家的直观感受演示。大家目前能清楚了解到,真实的武器外部配件降低“可感后坐”最好的,就是膛口装置了。至于枪口为什么会起这些效果,我之前已经做过节目了。大家可以去看看。
其次是枪托,好的枪托抵肩,能有效将后坐力传递给肩部和上半身。让手臂承受的“可感后坐”大幅度降低。
至于握把减“可感后坐”是最少的。握把主要作用是改进人握枪的姿势,提升了人体工程学。按《逃离塔科夫》的说法就是加了人机。让你握的更稳,尤其是全自动射击,武器的连续上跳,你在有握把的情况下更顺手的握紧枪,让你的武器操控的更稳。也方便你持枪瞄准的稳定。
握把作用最直观的例子就是,你玩游戏用个不是很舒服的鼠标,通过各种方式你改得顺手了,也就改善了你的体验,进而提升了你的游戏操作。换到武器上也就是同样的道理。
所以现在大家能明白了吧,游戏中减后座的这些配件。在现实中效果最好就是枪口,其次是枪托,最后才是握把。反过来讲目前很多游戏低估了枪口的效果,高估了握把的效果。
除开大家常见的外部武器配件。还有一些也能减少射手感受的后坐力。那便是对武器内部结构的设计改动了。例如我之前讲霰弹枪那期给大家说的,AA-12全自动霰弹枪。采用“恒定后坐”的原理,利用一整根很长的弹簧,开枪后通过不撞击枪体,全靠这根弹簧来吸收大部分后坐力。进而让射手的“可感后坐”大幅度减少。
一般游戏中设计的AK枪械后坐力大,实际上真实的AK枪族中,已经有一些枪械如今设计的较为先进了,并没有游戏中大家还保持着固有思维那种夸张的后坐力。
最典型的便是AK107,AEK-971这两把枪。采用了“平衡后坐”的原理,在枪械结构中加入活塞和配重块,让产生的后坐力在这两个结构的反向运动下得以抵消。说简单点便是枪往后退,这个结构能利用产生的动能往前推。两者相对运动抵消了大部分后坐力。
所以现在一些《战地》玩家就能明白,为什么游戏中AEK-971这把枪后坐力非常低,射速还快。在游戏中堪称毒瘤。不过这个“平衡后坐”的设计导致结构变得复杂,对维修的要求较高,并且成本也上去了。所以并没有广泛的使用。但这个射击理念是很不错的。内部的减后座设计再加上外部的配件辅助。就能让大家明显看到武器的后坐力非常低。
所以这就是本期关于游戏和现实中,武器配件减后坐力的内容啦。
感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以点击关注。我是乔伊,我们下期再见。
枪口制退器的作用原理:以不同的结构形式控制后效期内火药燃气经中央弹孔与侧孔的流量比;控制侧孔气禅卜流的方向和速度,以动量传递的方禅肢式减小火药燃气对枪械的后坐能量。制退器的作用大小通常以制退器的效率来评价,制退器减小后坐能量的百分比称为能量效率,减小后坐冲量的百分比称为冲量效率。根据工作原理制退器可分为两大类型:冲击式制退器和反作用式制退器。
枪口制退器是一种减小枪口后坐能量的枪口装置。制退器后喷的火药燃气能产生较大的冲击波、声响和火焰,对射手容易造成伤害,故在手持式枪械上较少使用,多用于大口径机枪。装在步枪枪口,用来将部分排出的废气改向转向贺袭世后喷,提供向枪口前方的推力,以抵消部分后座力。装上后枪口向两旁的喷气以及噪音都会增加。
不用陀螺仪压枪的方法有很多种。
因为陀螺仪主要用于控制枪口的水平移动,而这个功能可以用手动调整视角的方法来代替。
另外,掌握准确射击的基本技能,例如控制呼吸、稳定手臂等,也可以大幅提高射击命中率。
延伸内容:在游戏中,还可以通过调整武器的精度、弹道、后坐力等属性值,通过改变装备和弹药的组合,以及选择合适的地形、遮掩物等,来达到不用陀螺仪压枪的目的。
同时要注意游戏规则的变化,了解游戏版本的更新,让自己始终处于一个最优状态。
以上就是关于狙击枪枪口制退器,制退器的知识,后面我们会继续为大家整理关于枪口制退器的知识,希望能够帮助到大家!
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