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时间:2023-04-05 21:10:07来源:互联网
网上有很多关于刺客信条游戏,刺客信条4好玩吗的知识,也有很多人为大家解答关于刺客信条3好玩吗的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、刺客信条3好玩吗
《刺客信条》系列已经推出了11部正传作品,其中有好几部都很经典。不过对于新接触AC系列的玩家来说,可能容易纠结该从哪一部入坑。最近外媒对此进行了投票调查,询问玩家“你推荐从哪部游戏开始接触《刺客信条》系列”?最后投票结果如下:
刺客信条:奥德赛——15.9%
刺客信条 2——46.5%
刺客信条4:黑旗——25.8%
其它——11.9%
《刺客奥德赛》是该系列已经发售的最新作,舍弃了不少经典刺客玩法,改用RPG形式、更加硬碰硬的战斗玩法和更多的神话奇幻元素,这样做的效果褒贬不一,有的人觉得这是最好玩的一部刺客,也有些人怀念更经典的玩法。
《刺客信条2》是最经典的刺客玩法,兜帽、斗篷、袖剑、暗杀等元素都很丰富,艾吉奥的形象塑造也很成功。虽然它的续作《刺客信条:兄弟会》在玩法系统上更加完善,但完整了解艾吉奥的故事最好还是从2代开始,然后接《兄弟会》、《启示录》。《刺客信条:黑旗》是该系列最为好评的一作,它丰富了海战系统,加入了更多海盗元素;游戏的战斗系统改良自《刺客信条3》,各方面都已经很完备了。该作也是整个《刺客信条》系列中Steam好评率最高的一部。
那么,大家玩《刺客信条》系列是从哪一部入坑的呢
1、剧情&人物:
先说剧情上面,刺客信条3的背景是美国独立战争,拥有着浓厚的政治色彩,而本作中却与之恰恰相反,基本只有那种海盗时代的狂野与自由。个人更为喜欢第二个背景。再说说人物设定,AC3和4可以说是把祖孙三代都凑齐了,从Edward到haythem再到connor,都是个性鲜明培察茄;爸爸haythem,这个人物是我在这三个人中最为喜欢的一个,不仅拥有英国贵族的那种礼节风度,又有对于自己Order的绝对坚定,而且还有一种独特的领袖气质,这样的组合使得Haythem的人气在所有刺客信条作品中上升到了仅次于ezio的地步;connor,很多网友都认为他存在感很低,但我在玩完了AC3之后却不这么想,connor的角色不是存在感低,而是一直都处于一种很纠结的状态,当杀死每一个圣殿骑士时,都会动摇自己的信念,与他的老爸恰恰相反,所以说尽管connor的武力强悍到可以把AC3玩成一个割草类游戏地步,依然很少有人对他有太多的好感;最后来看爷爷edward,育碧将这个人物在AC3暴君华盛顿里connor和他的quartermaster对话时做了一点剧透,connor说自己的航海技术是遗传自己的爷爷edward,在这部作品中无数的海战也充分证明了这一点。性格上edward作为一个海盗,有海盗的野蛮、放纵,但又因为心中有所牵挂,edward也是一个有坚定理想的男人(尽管这个理想并不怎么高尚),而最后因为目睹了自己的伙伴纷纷离去,有所感悟,决定为成为一名刺客――自由而战配察,值得一提的是,在所有的主角之中,edward是惟一一个真正做出选择而成为了刺客,而不是受命运的驱使,这个与之前的所有主角都不同。
2、海战:
AC3中的海战是最让我喜爱的部没芦分,除去它华丽的战斗场面,船上水手的动作细节也刻画的非常棒。在本作中的海战任务变成了变成了航海,拥有极高的自由度,Jackdaw不仅是一艘战舰,也是玩家探索地图的工具,给玩家真正的航海体验。船的外形上与天鹰号(忘了英文名了)基本一样,但是装备却截然不同,天鹰号总共有两种武器侧弦炮和撞角,而在Jackdaw上面则有了前弦炮、可瞄准侧弦圆弹、侧弦重弹、迫击炮、可升级撞角、船后火药桶,丰富了很多,熟练之后jackdaw的战斗力将会令玩家惊叹,尽管升级以上武器plus船体装甲,都要花费巨额银元。但是本作中最能体现出育碧游戏引擎水平的就是登船战了,最新的引擎可以让玩家在两艘大船的桅杆上自由移动。
3、潜行与战斗:
AC4的预告片中,介绍人多次强调了一点:“the key of this game is stealth.”也就是说这一部中会有大量的潜行供玩家体验,事实上确实如此,相比较于AC3中connor一把战斧单挑整个城堡的神话在这一部中不复存在,玩家需要利用草丛、干草堆、水井等工具来悄悄接近目标,非常有潜行刺客的感觉,我非常喜欢。敌人相比较上一代来说强化了很多,首先普通士兵依然是随便切,想怎么虐就怎么虐,但是暴徒(三代中的掷弹兵)就更有难度,不仅没有办法防反(被攻击都必须要滚着躲开),而且使用炸弹的频率也高了许多,非常令人头疼,而新出现的长枪兵被我称为千里眼,只要在他的视野之内,不论多远都能开枪打你,更是让我有种吐血的冲动,不过正是由于这些原因,玩家就更要牢记“stealth”避免与他们正面硬磕。
总体上来看AC4的可玩性还是要高些
是的,基本上很多人都有这种体会,我觉得最致命的原因就是没有关卡设计。刺客系列核心的跑酷攀爬继承了波斯王子系列,在波斯王子3部曲中核心的玩法就是攀爬,找路,这里里面的关卡设计是非常棒的,玩家都需要花时间思考才可通关。 刺客信条2三部曲继承了这种玩法,但是降低了这种难度,所以游戏不算很难,但是核心的解谜并没有完全去掉,刺客2的六个迷宫,其实就是揭谜,重大地图独立出来,最为一个单独的游玩场景,基本上没走一步都要考验玩家的思考。就算在开放地图爬高楼也要寻找落脚点,正是这些阻碍使得刺客信条的跑酷攀爬变得有趣,这种有趣的核心玩法是继承了波斯王子。虽然弱化了,但是最基本的难度还是有的。 到了刺客信条3攀爬跑酷变得无比的简单,丝毫不需要思考,直接无脑做任务就行了,战斗方面也是一样的无脑,所以整体的游玩起来并不能激发起玩家的兴奋点。潜行方面也没调整好,完美潜入变得非常困难,后面基本无双,玩家玩久了自然就会觉得无比的烦躁,而刺客2的潜入虽然不难,并不能和细胞分裂相比,但是基本的潜行关卡设计还是有的,可以让玩家有潜行的快感,刺客3在这里显然没弄好,玩家玩久了只想快速的通关了事。刺客信条3的场景设计为了凸显真实性,而是失去了游戏最核心的关卡设计。3代的地图设计并没有像2代那样把关卡设计与真实性有机的结合起来。导致刺客原有的以跑酷攀爬的核心玩法的部分遭到极大的削弱。 刺客3新加的海战玩法以及狩猎玩法还是个试验阶段,并不成熟,并不能算作一个有趣的玩法,虽然后期刺客4黑旗把海战当作一个新的玩法,但是刺客3的海战显然不算卖点。 在剧情方面其实刺客3的剧情是系列中最有深度的,后续作品的深度也比不上刺客3,时间设置在了美国建国初期,刺客3把当时的历史背景以及刺客和圣殿骑士的冲突完美的结合在了一起,展示了那个时代背景下人们真实的想法。圣殿骑士也是有着信仰的组织,跟刺客组织一样,只是信仰的不同罢了,革命派的人高呼呐喊自由,但是这种自由仅限于白人,他们一样因为霸占原住民的土地,他们也有着自己的私心,康纳最初的目的帮助革命党人是为了拯救自己的村子,但是最后自己的村子反而被革命党人占据了。刺客3的剧情刻画重点在于当时的背景,而非聚焦于人物。自然康纳和海尔森没有刺客2的艾吉奥那么有魅力,但是3代的剧情深度显然是高于2代的,但是曲高和寡,大多数玩家显然对美国那段复杂的历史体会不深,自然就不买帐,而2代的剧情通熟易懂,虽然时间定位在文艺复兴,但是当时的背景只是铺垫,都是在为艾吉奥个人服务,就算你没当时的背景,你也一样能对剧情感同身受,因为剧情是为艾吉奥从一个不懂事的贵族子弟变成刺客大师,这样的故事任何文化背景的人都能看懂。 刺客3处于刺客系列必须创新的阶段,创新必然意味着风险,虽然刺客3有着众多的缺点,但是为后续刺客系列打好了基础。
以上就是关于刺客信条游戏,刺客信条4好玩吗的知识,后面我们会继续为大家整理关于刺客信条3好玩吗的知识,希望能够帮助到大家!
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