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时间:2023-04-05 10:07:47来源:互联网
网上有很多关于三国志出到多少了,三国志哪年出的的知识,也有很多人为大家解答关于三国志出到几了的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、三国志出到几了
游戏厅时期一直有一个谣言:只要你将BOSS首级取下来,就可以额外得到一定的分数。
多年后玩家们在论坛也展开过讨论,取首级到底有没有额外加分。大多数玩家都认为这仅仅是一个美好的愿望罢了。毕竟当时玩家们也看不懂英文,不知道最后统计的是什么分。
小编在模拟器上面进行多次对比之后发现,要是将敌将收集取下来的话,会出现一个10000的胜利分。也就是说,游戏厅时期的谣言并非是谣言,而是真的 。
下面的分数,PERFECT分是血量完美分、胜利就是杀死BOSS的分数,取下首级能得到10000,普通攻击打死只有1000。
过关的时候还有一个“活跃分”,并非是谁打死BOSS谁得,而是谁在这一关的表现好,干掉的敌兵最多谁就能拿到。
为什么《三国志》要专门设计一个取首级的环节呢?
估计就是想让玩家死在BOSS的垂死挣扎之下吧!毕竟残血的BOSS是最狂暴的,想取首级最好的办法就是抓住之后使用“下上+手”,但这也是最危险。
当然了,并非每次都需要抓住,近距离释放技能也有可能做得到的。
除了三美以外,其他大部分BOSS都是可以直接取首级的。
那么另一个问题就来了,既然BOSS都是可以直接取下人头的,那么小兵是不是也是可以的呢?
答案是肯定的!
游戏中出现的所有杂兵(除了三美),基本上都是可以直接破坏身体的。用武器的话可以砍成两截,用技能的话可以直接轰成渣渣。
多年前我们就注意到,敌兵在身体破坏之后,会爆出一大堆肠肠肚肚和一些看不懂的零配件。但你要是仔细看的话,就会发现敌兵的人头也飞了出去,只不过不是很明显罢了。
要是能一次性干掉一堆的话,就会飘出去一堆脑袋。
游戏中并没有过度渲染血腥,因此即使我们看到这些画面也不会有任何的不适。
反而以破坏敌兵的身体为乐趣。特别是被一个敌兵连续打了好几次之后,心里总想着要好好报复一番。
其实在最初的设计中,曹操的人头也是可以取下来的。遗憾的是这个设计最终被放弃了,不过首级贴图却完整保留了下来。
要是我们通过作弊,将曹操换成其他人物的话,使用技能就能将这个隐藏的头颅爆出来。当年取消这个设定,估计是因为曹操怎么说也是一方之主,这种下场不符合人设。
倒是在一些改版游戏中,大神们故意将这个设定加入到游戏之中。玩家可以轻松取下曹操首级。
多年来我们都有一个困扰,在第八关明明亲眼见过一个隐藏箱子,为什么多年后始终打不出来呢?是不是因为当年玩的盗版的原因?正版根本就没有呢?
并不是的,最后几关的确都有隐藏箱子,七关有圣剑、九关有草薙,而八关则随机爆出来一把日本刀,到底是什么还得看运气。
那么,为什么当年能打出来,现在打不出来了呢?就是因为,箱子存在是有时效的。
刚刚出场的那段时间,去敲打关键点就能直接掉下来,但要是过了一会儿再去,或者场景拖过了,就会完全消失。
因此在BOSS刚刚出场的时候,我们直接去敲打就能掉下来,还能顺便将BOSS砸下马。
这种方法是百分之百可以触发箱子的。
不过让我好奇的是,当年也曾经有过时间耽搁很久再把箱子打出来的前例,不知道是不是我记错了呢?
这里掉出来的武器有很多种,完全是看运气,村雨、正宗、正国、虎彻、菊一文字、村正之类的。不过即使有武器,效果也不是很好,毕竟忍者小兵太多了,根本没有发挥的空间啊!
华容道上的老鹰游戏厅时期很少有人见过,毕竟能走到华容道的机会很少,而且这只老鹰出现的几率极低。只有运气好到一定程度才会出现。
想要打死这只老鹰,最好是跳起来打,而且反应要快。尽量不要用保险打,为什么呢?
因为老鹰爆出来的是乳猪或者烤鸭,要是用费血用保险打了,吃食物就得不到满血分,这可是30000多分啊!
这么多年了,我一直不知道这只老鹰出现的前提条件到底是什么。是不是随机的还真的很难说啊!
要是能在半路上出现的话,那该有多好啊!
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
注:文中部分图片来自网络,如侵删
三国志出到现在今年马上要出13了,作为一个从5代开始玩的老玩家,我非常推荐【三国志9】【三国志10】【三国志11】这三代,可以说这三代非常的有特色也耐玩。毕竟每个人都有不同的爱好,这三代的爱好者都很多,所以不能随便给你推荐其中的一个,我大概把这三代的特点告诉你,你可以自己选择或者都下了挨个体验一下。(不过毕竟新游戏肯定比前一代效果好,但是特点确实不一样,这是关键)
【三国志9】:所有的游戏行动都在一张大地图上进行,每个城市的发展及战争都在这个大地图上操作,这代最鲜明的特点就是,半回合制,也就是每个月分为上中下三旬能够进行操作,而操作结束后点【进行】将开始进行这一旬的行动。尤其是战争中,两军都是在【进行】以后,按照操作时的指示行动,战法以及单挑都是随机触发,所以战斗的随机性很大很有意思,非常吸引人。
【三国志10】:这代最大的特点是类似于个人的养成类,你不仅可以选择主公,还能选择任意三国登场武将,包括自建的,而且除了发展和战争,游戏里还有很多个人的任务以及与他人的交流,可以说结合了生活,有很好的代入感。游戏的每个城市都有单独场景,只有发兵和城市间移动才会切换到大地图,战争会转换到特别的场景,是战棋回合制。场景制作及地图都很用心,各有特色符合事实,新加入的【舌战】让谋士也有用武之地了,而且舌战和单挑的方式也很有意思。
【三国志11】:这代也是在一张大凯唯携地图上进行,城市的发展很独特盯伏但也很真实,不再是简单的随便发展,需要一定的规划来考虑城市重农重商还是重军事。大部分武将都有技能特点,战争也是以大山源地图上的战棋方式来进行,舌战模式改为新的方式,而单挑可以说做的非常好非常逼真。
答:这个问题不准确,什么叫武将?即是军事将领。三国中魏国曹操手下战将千员,著名的有五子良将,蜀国战将也何止数百,首要的是五虎上将,吴国战将也不少,黄盖,程普,凌统,甘宁,陆逊等。三国志所载的武将太多,不能以准确数字来说。更何况还有群雄逐鹿时哪一个诸候手下没有成百上千的武将呢?因此这个问题不能精准回答。
以上就是关于三国志出到多少了,三国志哪年出的的知识,后面我们会继续为大家整理关于三国志出到几了的知识,希望能够帮助到大家!
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