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古墓丽影8攻略图解,古墓丽影8全文攻略图

时间:2023-04-03 09:13:17来源:互联网

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本文目录一览:

1、古墓丽影8攻略

2、古墓丽影8攻略

3、古墓丽影8全攻略及技巧

4、古墓丽影8海底怎么过?

古墓丽影8攻略

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

2018年3月16日《古墓丽影:源起之战》在中国上映,时隔17年后劳拉·克劳馥再度出现在荧幕中。而《古墓丽影》这个IP也已经有22年的历史了。22年的历程中,劳拉·克劳馥也成为游戏历史上最为知名的女性角色,《古墓丽影》也造就了无数的成就。今天小弟就借着影片上映的热度,带大家一起回顾一下劳拉的胸部进……不对,来回顾下历代古墓丽影系列。

初代《古墓丽影》——诞生即巅峰 成就了安吉丽娜朱莉

说游戏之前就要先讲到《古墓丽影》游戏的开发商Eidos Technologies。当时这家英国的电脑游戏制作公司首席图像设计师已经厌烦了硬汉射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉这个身材火辣充满活力的角色就诞生了。1996年《古墓丽影》一经推出就备受好评。

1代是一个具有完全划时代意义的3D游戏。美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,不仅给当时的玩家带来了一种前所未有游戏乐趣,甚至可以说开创了一个新的游戏流派,三次打破英国游戏销量排行榜的记录。

游戏的成功也直接让劳拉·克劳馥火了。作为PC电子游戏历史上第一个女性冒险者,劳拉俘虏了现实世界中不计其数的男性玩家,其形象甚至超过了众多知名人物,曾被评为美国年度人物前五名之一。并开始亮相杂志封面,进入漫画和电影领域,2001年由好莱坞改改编为电影,由当时颜值和身材都处于巅峰的安吉丽娜·朱莉本色出演,成就了劳拉的女神形象。也让古墓丽影成为那个年代最卖座的“游戏改编成电影”的IP。

2代《古墓丽影2:西安匕首》——劳拉首次来到中国

由于1代的火爆直接让2代成为1997年最受期待的游戏之一。《古墓丽影2:西安匕首》剧情围绕着神秘的西安匕首展开,讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,劳拉涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。不仅剧情故事优秀,游戏画面整体上升了一大截。

西安匕首高清重制版↑↑↑

1代是基于DOS系统开发,画面全是密密麻麻的马赛克,主角劳拉的胸部也变成了锥子。2代游戏已经升级为windows游戏,画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏。

三角胸就是初代的锅,现在仍有无数玩家爱调侃这个梗↑↑↑

在游戏内容上,2代加入了更多的战斗元素,这样然该作受到了部分玩家的不满,其认为缺乏了初代的探险氛围。不过这都不影响2代的成功。劳拉这一形象彻底火爆全球从古墓丽影2到古墓丽影3发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2乐队在1997年的巡回演出。

3代《古墓丽影3:劳拉的冒险》——画面虽好,却变成了一款“无双”游戏

3代故事紧接着劳拉在上一次冒险后,重新探索四片分散在世界各地的陨石碎片。游戏的贴图相比上一代没有明显变化,但在光照以及天气系统上下足了功夫。游戏采用了真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,空间感更强,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效,同时也模拟了下雨、下雪特效。游戏难度大大增加,许多谜题需考验玩家对地图的记忆,动作上增加了爬行、猴式悬荡和加速冲刺。游戏增加了突然死亡机制,很多险峻地形都容易造成失误。

游戏在交通工具上诚意满满,包括越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下推进器、矿车,且很多使用交通工具时会有动听的音乐。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的许多战斗甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,似乎变成了一款“无双”式的砍人游戏,缺乏了大量古墓中的探险乐趣。虽然游戏褒贬不一,可还是成为当年的大卖游戏之一,游戏在世界范围内售出650万份。

4代《古墓丽影:最后的启示》——回归初代的解谜探索玩法

1999年圣诞节前推出《古墓丽影:最后的启示》,此作以后古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。剧情上游戏回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,讲的是劳拉无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,从帝王谷、死亡之城到沙漠列车等场景,将埃及的地域特色刻画的十分完美。

画面变得更加精致之外,游戏的最大特色就是减少了战斗成分,完全回归到初代的解谜探索玩法。甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等)。动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。

绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计等等一切的一切都将游戏回归到“古墓”题材这个游戏获得了巨大的成功,而第四代《古墓丽影:最后的启示》也被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。

5代《古墓丽影:历代记》——4代番外篇 Bug逐渐增多

为了弥补下一个作品的真空期,《古墓丽影:历代记》推出了。相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同。 在《历代记》的序幕中,劳拉被认为已经撒手人寰了,她的几个至亲近友为纪念她举行了一个追悼会。

此次追悼会最终成为了一个不眠之夜,聚会的人们畅忆了劳拉过去的赫赫战功。这些故事组成了一次次冒险之旅,游戏共分四大互不相关的篇章。每一篇章都描述了劳拉与来自欧洲的恶敌较量。该作Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,4代劳拉在埃及金字塔下的背包被找到,给玩家们留下了劳拉是否死亡的疑点。也为6代劳拉做铺垫

6代《古墓丽影:黑暗天使》——劳拉身手不在凌厉?走下神坛

2003年6月17日系列的第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》发布了。这是第一款登陆PS2主机的“古墓丽影”,所以必须要为玩家展现这个全新主机平台的优越性能;发行方Eidos也希望本作能有一个区别于以往所有系列作品的崭新面貌。看的出来6代是历代中最努力想做出改变的版本,但却受到了大量差评。

劳拉不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,诸多动作操作都显得过于复杂。大量的城市地图让游戏没有了户外探险的豪迈霸气,剧情对话又臭又长,简简单单的情节硬被拉长到让人厌烦的地步,这无疑对系列老玩家的游戏体验带来了毁灭性的打击。

游戏虽然做出了大量改变,但大量玩家没有买账,Eidos公司最终做出剥夺Core Design小组古墓系列开发权的决定,后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站:梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design的活动。

7代《古墓丽影:传奇》——新的开始

无论6代造成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望。2006年第七部作品《古墓丽影:传奇》发布了。首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少,工作室利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。

游戏设计了丰富的动作系统增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念,还新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。总之游戏在各方面表现上都有区别于老古墓的感觉,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新。

游戏推出后迅速登上英国游戏销量榜榜首,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录,2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。

8代《古墓丽影:地下世界》——没有Boss战斗,天气系统会对劳拉产生影响

8代《古墓丽影:地下世界》可以说是前作的全面升级版。游戏最大特点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来。画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效让玩家们直呼过瘾。

动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,是新古墓中动作最多的版本。但是在战斗方面8代表现稍差动作部分弱化了不少。战斗过于简单,子弹时间用处也不大,而且没有BOSS战,没有一个跌宕起伏的过程。

《古墓丽影9》——越来越有女人味的劳拉,从3D到36D的转变

这一部作品也是游戏系列的转型之作,之前劳拉的形象也已经摒弃不用,彻底从3D进化到36D(老司机都懂的)。劳拉不再像是从前印象中的女强人形象,甚至在第一次遇到敌人、第一次使用手枪时被吓哭。画面大幅度提升,皮肤、衣物润湿、沾满灰尘的效果,浓烟、火焰、爆炸、暴风、雨雪、血腥效果异常逼真,动作表现的十分真实。

最大的特点便是游戏沙盒化,整个岛屿分为若干区域,并完全开放,劳拉可随时自由去往任意区域,每个区域均有1-2个营地,岛上的各个营地之间可快捷传送,玩家无需长途跋涉便可反复探索已去过的区域。战斗方面更加真实,不再像以前那样自动瞄准敌人,而采用手动瞄准,若能爆头,得分更高,也可进行暗杀,提升刺激,降低战斗难度。游戏渐渐的减少了初代古墓那样复杂丰富的解谜探索元素,每代都再不同的完善战斗系统,让游戏更偏向战斗风格。

10代《古墓丽影:崛起》——堪称完美的3A大作

《古墓丽影:崛起》的画面给人感觉是惊艳的,游戏刚开始的雪山场景就足够震撼,水面质感、厚厚积雪质感都是十分的真实,积雪在经过时会留下深深的痕迹,回归了《古墓》系列的传统,把故事设定在了多个地点。差别极大的景色能够让探索显得不那么枯燥,而更大的地图也能容纳更多可以被探索的地方。支线任务的加入进一步加强了开放世界的感觉。通过NPC委托给你的任务,你不仅能探索地图,更可以得到可观的回报。

对于国内玩家来说最惊喜的就是普通话配音的加入。终于我们使用简体中文和普通话的玩家终于获得了重视,而且有了《崛起》开先河,说不定会有越来越多的大作开始加入中文语音。动物元素也极大的丰富了游戏世界,如鹿、野猪、鸡、兔子、松鼠、鸟类,杀死不同的动物,会从其尸体上得到不同的相关资源,还有熊、狮子等稀有动物的资源,在升级装备中是非常重要的。

小弟有话说:20多年来古墓不断的完善并创新游戏内容,这个世界也会有越来越多的古墓迷们,各位玩家又是从第几代开始玩古墓的呢?从1996年的第一代到2016年的《崛起》期间也发布了许多番外版本,劳拉的形象也发生了巨大变化。下一个20年,古墓丽影又将会是怎样新的华丽呢?

那么问题来了:新的古墓丽影电影——《古墓丽影:源起之战》,在你的心中打几分呢?

1、下水后找到有圆形浮雕机关门那座最大的遗迹,背对遗迹门口可以看到两座小一些的遗迹,左手边那座里面有开启机关门的圆盘钥匙,右手边的没有,将两把圆盘钥匙都插入到浮雕机关门的空内,将眼睛形状的三块浮雕集中一起,进入机关门,一路向前,很轻易可以来到第二座机关门。

2、将两块方块放到左边的压力机关上,再用钩锁将右边蛇头拉下来压在右边的压力机关上,然后拉动开关,门就会打开了。

3、从左边下去来到一个满是齿轮的房间,但是齿轮都被章鱼触手缠住,沿着墙上的可抓边缘跳上二层,用钩锁拉动拉环,齿轮运动章鱼的触手就会松开,然后拉动边上的拉杆。

4、接下来去另一个齿轮房间,同样被章鱼缠住的齿轮,拉动拉环,平台倒塌会将章鱼砸走,回到齿轮房间二层,拉动拉杆。

5、Lara特警队员一路冲杀毫无难度的到达敌人老板所在。动画之后敌人的轮船开始爆炸下沉,赶快逃生吧,路上会遇上一次超动作,看好机会滚过去就行了,跑着跑着轮船侧翻了,于是逃生的路线也变得奇特起来,当无路可走的时候就观察一下四周是不是有这样好像梯子或者好像水龙头开关一样的东西,都是留给Lara抓的,爬到最顶端触发动画。

古墓丽影8全攻略及技巧

场景1,lara庄园

一声大爆炸,我们的主角lara在庄园的大火中登场了,

这关其实也是个训练关,让你熟悉lara的操作。操作可以参照古墓7与10周年纪念,大同

小异。

一开始,直走爬上一个台阶往右,穿过走廊爬上高台,拉下开关进门。俯身走过一个拱洞跳抓爬上高台拉下对面门环,门爆炸出一条通道,进入。抓右手边高亮的墙沿,平移至尽头跳抓更高一层的边沿,继续平移到尽头,再放手抓住下一层,反跳上平台。

然后面对着一个大木箱子推到墙跟前,借助它爬上跳抓高处墙沿,平移至尽头处往前跳上平台,沿着通道往前,小心火焰。

进门沿着走廊前进,注意角落有一个血包拣起。到尽头甩抓钩,按跳荡到对面,上平台转身按抓住边沿,放手掉到地上。

(CG:lara走向Winston和 Zip,Zip却把枪指向lara,Winston试着阻止Zip,“那是lara!!”Zip说:“我知道!”并继续象lara 开枪,lara大叫“等一等”„„画面淡去)

画面再开时是艘私人快艇,lara出现在地中海 海面上,时间是一星期多以前。

第2关 地中海

黄金球:

秘密地点(宝石):

阿瓦隆之路

直接从船上跳进海里,往下游。这次lara可以不必担心氧气不够的问题,因为带了氧气瓶。接近海底时注意周围的鲨鱼。对付它们的最有效办法是用渔枪。当然手雷解决也不错,这代手雷附带粘贴效果。海底地形复杂,还得小心蛰人的水母。 朝海底最大那个建筑物方向游过去,中途的时候换方向,注意到旁边一个被海藻掩盖的洞口游进去,细心点会发现角落有宝石(秘密地点)可以拣。继续往里游,在一个小基台上发现一个开关手把。拣起来再沿路返回。这次直接游到那个大建筑物底部直到尽头一扇华丽的大门处。往右手边有宝石可拿。这时发现地上也有一只手把,再观察大门,由7个眼睛形图案组成,其中3只睁开,4只闭着。每3只眼睛图案的中间有个插手把的地方。依次把缺的2个手把插上去,再钮动手把就可以转动眼睛图案了。 这是第一个迷题:只需把3只睁开的眼睛充满中间那大圆时,门就打开了。

沿大门游过通道,往右,再往左,一直游到尽头。旁边有宝石可以拿。游到尽头看似没路了,前面出现一只很大的触手,缩了回去,现出通道。游进去然后垂直向上游就出水面了,来到一个宽敞的大洞穴。

游出水面爬上小平台,跳到左面较高的石台,然后继续跳上另一个平台,爬上去来到另一边小洞穴。下水游到对面平台,右边可以抓爬继续往上。跳到左边的岩石,再抓住对面岩壁平移到右边,直到背对一根横杆,跳抓横杆,荡到对面石壁抓住,转一个身,依靠岩壁一步步下到地面。(当然,也有另一条路,上岸后爬高台依靠岩壁步步向上,荡3个横杆后爬上。两条路都向同一个通道。 )

小心抓住平台沿壁往下掉,下到地上。发现搁台上有个开关。你面对的大门旁有两个

石龙。这时你启动开关没任何事发生,两个龙头也不会喷火。这时观察旁边两块活动的石板。周围转一下又发现有两块可以搬动的小方石(搬动的走近会出现小手标记)把两块小方石块搬在同块活动石板上压住,然后用抓钩拉右手边石龙头下的金属环,按E扯下龙头正好压在另一块石板上。然后再跑到开关旁拉动,大门缓缓打开腔洞。

(CG:lara拿着DV慢慢进入古代洞窟,解读墙上的文字,她发现古代挪威人提及的“薄雾笼罩的国度”――死人国(桥帆Niflheim)

死人国

穿过石门转过两个转角爬上高台,再跳抓爬上另一高台,来到另一边,弯腰过一矮洞,这时要挂着抓住岩壁平移到一个平台,下平台穿过一个矮洞来到另一地方,爬上两个高台转右,沿着走廊来到北海巨妖――巨型章鱼的大厅 (CG:lara边拍DV边进入大厅,发现她要通过的平台被巨大触手包围,镜头慢慢转想触手,发现原来是一只巨大的章鱼――传说中的北海巨妖kraken"真是个敏圆雹可爱的家伙“lara 说”但原它象它的眼睛一样是个瞎子。"。)

巨章盘踞着你前进的路,lara不得不干掉它才行。可惜子弹对这个巨大的东西豪无用处,因此另外寻找解决的办法。朝入口处右手边前进。抓住墙上的一段缝隙,平移到右边后往右跳抓另一边的缝隙,重复2次后在大厅落脚。沿着走廊,注意不要滑到斜坡下面去了。跳抓左边墙缝平移到右边,跳抓右边墙缝,重复后抓住平台爬上,来到一个有门的通道。 穿过门,这时已经站在巨章的头顶上的平台,它的触手盘踞着右手边的柱子。前方有3根竖直立柱。先跳到第一跟,掌握平衡调整方向(如果你掉到大厅下面的水里也不必惊慌,这时章鱼不会伤害你,爬上旁边的平台后迅速通过楼梯,来到另一个房间,看见圆环拉下,使盘踞上上面的触手缩回去。再从高台爬上,滑下血坡荡横杆抓对面,左平移到二层。这时就可以拉下开关,CG 显示两个巨象托住的板一边脱离中间的刺台。)跳到第3根时跳抓对面方柱缝隙,平移后爬上――这时你注意到右边的柱子上的巨型触手,子弹时间出现,你需要向平台另一边跑过去,石台坍塌。然后荡过横杆到对面,接下来的过法跟括号一样――下到地面,拉圆环弄塌使触手缩回。再上到2层拉开关使巨像托的平台后缩。

另一边过法也一样,直接从水里游跟直接从最上面巨象托住的平台走两条路都可以。来到另一边,这边不同的是拉圆环使齿轮到位,再上二层打开机关,另一边平台也后缩,中间的刺台显出。接下来要做的就是从巨像的手臂上过去,看到一处岩隙跳抓,平移,反身跳上最中间的平台――下面就是章鱼的巨头。拉下开关,章鱼头上的刺台上升,拉住的两边铁链凸现,观察发现两边都有一环铁链是裂开的,按Z瞄准打烂裂开的那环铁链,CG出现,刺台掉落砸中章鱼的头和身体,传说中的海妖就这样一命呜呼。

章鱼死了以后借助方便的圆环按Q放下去来到最底的平台,拉开一个开关后大门打开。进门后沿走廊往前,爬上高台蹲着过矮洞再爬下来到另一个平台,往前看见一个深坑。这里既跳不过又不能按Q荡,观察发现左面的墙有突出的砖头。抓住这些砖头平移,尽头处跳抓另一边,平移至尽头降下,穿过走廊往前,接下来要过的是平衡木,掌握平衡就行.另外有个比较快捷的办法就是在平衡木上前跳.来到另外一个房间。

(CGp:lara继续DV拍她的见闻,在一道关着的铁门里,一个巨大的石象,lara 认出这就是雷神thor,传说他有两件神器:雷神手套和腰带,拥有它们便拥有万斤之力,并且可以拿起雷神用的呼风唤雨之雷锤,而眼前小石台上赫然就是雷神之手套)

北欧神话

面对铁闸门方向,左手边是死路.从右边过去,观察发现高处有个地方可以进去,依靠柱子抓爬过去,下到地面,有两块方石可以搬动.站在活动地板机关上,铁拦门打开,把石头抛出去到外面大厅(按caps lock,丢手雷也是这个),如法炮制第2块石块.把它门放在外厅的其中一片活动石块上,然后自己站在另一块活动石板,调整角度按用抓钩抓住铁闸门上的金属环,大门打开.

(CG:lara 进入房间,拿起手套,这时手套化为残骸,流下中间一个带扣的物品,lara 把它戴在手上,发出神奇的蓝光。Lara觉得这还没不是父亲提到的通往阿瓦隆的路,这时候一队武装士兵进入遗迹,当lara还没动武准备同他们交涉的时候被背后一击晕倒。醒来时身边已经没子弹或血瓶了。Lara听到最后一个士兵提到阿曼达。他妄想把这个地方的门炸掉堵住lara)

爆炸过后进入刚才是死路的房间,一个石块被先前的爆炸震落,这条路可以通行了。爬上去穿过走廊来到一个有很多柱子的房间。爬右手边第一根柱,爬上去后跳到平台,转到另一边,跳到前方柱顶,继续抓前面柱子跳上对面平台。再跳抓右边柱子,跳过2个柱子顶到对面。经过一个矮洞,穿过一个走廊来到原来的海妖大厅顶部。荡抓钩到对面,爬两个高台,荡横杆,转身从坡上滑下,抓住边沿,跳抓另一边平移到尽头跳抓对面,跳到对面平台过一矮动来到一个房间,拾得第一个黄金球。返回到门口的平台,抓住边沿掉到下一层,然后就可以沿原来的路一路返回到自己的快艇船尾。 (CG,lara 发现敌人的油轮就在附近,于是驱船靠近。)

雷神

跳抓铁锚,沿铁链爬上敌船,先清空船上可见的敌人。然后利用右手边货物箱爬上,跳到船中层,一路拼杀来到船底层(敌人很多,硬来很费血,这里要学会利用障碍掩护,或者丢手雷很不错,手雷附带粘贴效果。药包是箱子形状的,看到就拣,血少就用,这一代血包不能带到下一关。) (CG:一个带冲锋枪的士兵跑过来,lara躲开后发现这里是气阀,于是闪开,击中气阀后爆炸,那个人自然被炸死,船也受到损伤。) 继续沿着走廊往前。 (CG:lara发现Amanda也在,她试图戴上那个手套里的玩意,但Natla说那东西只适合lara的纤细小手,lara 现身,说natla你居然还没死,并试图问出有关avalon和母亲的下落,但并没得到结果。船在刚才的爆炸中严重受损开始下沉。)

死亡地界

现在开始逃命。一路来到一个充满蒸汽的过道,跑过去后船开始倾斜,继续前进出现子弹时间――你必须按SHIFT快跑然后转身躲过袭来的燃烧物,然后一路跑至一个死胡同,观察抓旁边的缝隙,靠梯子爬上,一直往上土中依靠阀门把手和缝隙向上,到顶后平移爬上左边平台。

继续依靠梯子爬上跳抓上面阀门把手,到尽头后平移到左放手在一根横钢上,保持平衡走过去,尽头跳抓头上缝隙,再次跳抓顶平台爬上。

(CG:lara爬出船,发现amanda正乘直升机离开,于是向她开枪,险些打中她。amanda觉得这个手环对她没什么但lara 能戴,就把它扔到海里。lara游过去拣起来。)

本关结束。

第3关 泰国海岸

(CG:lara听说泰国有线索,于是前往。zip担心amanda给的假消息,lara说父亲的日记里听到过这里,坚持来调查。于是zip咒骂了amanda和natla)[/color] 遗迹

下船游到对面爬上一个平台,然后注意到棉队的石柱上的岩石凸出物,抓住凸起向上爬,往右跳抓是拣秘密物品的路。往左走,抓住平台边沿平移,尽头处反跳抓住对面继续平移,然后方向对着高处的平台跳过去上平台。一直往前,注意恼人的蜘蛛。尽头处下滑跳抓前面横杆荡抓跳到对面平台――这里没跳起来抓横杆也没关系,直接滑能抓住更下面一层岩壁,然后依靠下层的岩壁来到对面,继续往上,转身跳抓对面岩壁,爬上,转身抓对面,再跳上上边平台。

沿着绿色的山谷道路前进,直到一个坑前用抓钩荡到另一边,再俯身过一个矮洞来到一个小神庙门前。左边柱子两根靠近的地方用Z字跳抓住柱子中间的缝隙,转到另一边跳到另一根柱子的缝隙,再转身,跳抓身后高处平台下的缝隙,一直平移到最右边,跳抓身后柱子,再次抓更高处,平移到另一边爬上小神庙顶。

来到一片开阔的地方。跳抓对面柱子,再跳回另一边的柱子抓住缝隙,落到铁杆上,荡或者跳到对面铁杆,再抓对面缝隙平移到右边尽头反身跳抓第3根柱子缝隙,落到下一层缝隙,再跳到底层的横铁杆,到一边尽头依靠柱子上的缝隙一层层落到底。枪拿出来解决3只猛虎,然后沿路来到很多石柱的地方,跳抓横梁爬上,再抓住旁边缝隙平移跳上另一根断的横杆,跳抓高处缝隙平移到两柱之间Z跳抓住高处柱子缝隙。平移落到一根平衡木,依靠另一根柱子来到对面。沿路走穿过一矮洞,落到平台边沿平移爬上对面矮洞,过去后开枪干掉另外3只猛虎。来到一神庙门前,穿过走廊来到一个深坑。杀死几只蝙蝠后跳上对面断横梁,跳抓对面岩缝平移,反身跳抓身后岩缝,继续平移,落下直到一跟断梁前,保持平衡跳上对面断梁,落下平移爬上平台,又踩死几只小蜘蛛。下两个台阶到一个坑里。右边爬上平台,反跳抓住断横梁爬上,保持平衡跳上4截短断横梁,杀死6只小蜘蛛后荡横杆到对面。再次依靠2个断横梁爬上另一边的高台,来到一座宽阔的遗址。

勃枷瓦提

(CG:lara看来找到要要来的地方,前方的神像上面的公的是shiva,下面的叫kali,这个场景相当漂亮。) 先走左手边,从一处教矮的地方蹲下爬过去,沿着石块凸出象下爬来到下层。观察下然后从旁边的缝隙爬上,平移抓住对面,再绕着高处凸出爬到另一边,平移至尽头处爬上,Z跳抓更高层爬上,来到一个高台上,用拉钩拉下栓了绳子的金属环。然后从另一边的缺口跳到一根立柱上,继续跳到对面断横梁平移至另一边跳上另一根立柱。本来可以直接爬上高台从另一边下去,这里图省事可以直接掉到地上,然后拉钩荡到对面。

地上的杆拣起来,对着旁边的圆孔放进去,然后爬上横杆,跳到对面柱子抓住缝隙,再通过另一根跳到墙边,平移至左边尽头上跳抓住凸出石块上爬,反身跳上立柱顶,跳到另一根,调整方向跳上断横梁,平移只另一边后反身爬上平台,这次不是打圆环,而是把栓住绳子的横杆取下来。然后跳在刚才来的立柱上,从高台的一个矮洞跳过去回到最初来的地方。拉下开关,这时站立的平台塌下,子弹时间的瞬间用抓钩拉住金属环,慢慢放下来到地面。 杀死四只杀人蜥蜴(就是传说中的纳加[naga])后从任一边的通道下去一直走到有两只石狮子的井口,拉钩拉住圆环慢慢放下落到地面。

(CG:lara 用DV继续记录着旅程,说这里跟北欧迷雾世界的[死人国度]有相似之处。) 前方有铁栅门封路了。于是从旁边的岩石缝隙爬上,平移抓对面断横梁,继续平移至另一边继续平移,依靠横梁跳上对面平台,从旁边的岩壁放下落到地面来到铁栅门另一边,沿通道往里面前进。来到一处神庙遗址。前下去把里面的蝙蝠乌鸦蜥蜴之类的东西清理干净,然后回到原处从右手边开始。利用凸出石块的墙面爬上高台,再跳抓头顶横梁爬上,跳抓高处岩缝平移到另一边,跳抓爬上对面岩缝。跳上对面高台,再调整方向爬上前方平台,看到一个莲花台座,把上面的镜子取下,台座转向,某处关着的两道闸门其中一道打开。利用台座使用抓钩,放到下面平台,再沿着旁边的岩壁平移跳到更下一层的平台。跳抓旁边凸出的石块,到头跳抓高层缝隙,平移到另一边跳爬上高处平台。继续抓前方突出石块,跳抓更高石块爬墙,向左跳上高台。来到高台另一边抓住边沿落下,消灭几只蜥蜴以后平移并跳过石柱从另一边爬上,利用石柱上的缝隙爬到顶部。跳到前方短梁爬上平台,利用拉钩跳过去爬上另一个有莲花座的高台,取下另一面镜子打开另一个闸门。再次利用莲花台用拉钩放下去,观察凸出的石块来到地面。按照去第一个莲花台取镜子的路上到高台上,再用抓钩放下来到开门的地方进去。

沿通道走来到一个深坑前用抓钩荡过去,继续往前又是一个深坑。利用旁边的横杆爬上去,跳抓头顶缝隙,左平移跳抓爬上高台,转身抓另一边横杆,利用2根横杆荡到对面,再用抓钩放到下一层,沿通道往前来到另一处遗迹。

爬上平台,利用岩石缝隙依次跳上2根柱顶,再跳回去抓另一边岩缝,放手爬上下层缝隙,Z跳爬上高台。到高台尽头放手抓住边沿放到下层岩缝,平移到一个断横梁,跳抓对面,平移放手到下层,跳到身后另一根断横梁上,走到另一边,跳至第3根断横梁,然后依次是立柱,岩缝,平移,横杆,再次利用对面岩缝爬上高层。转身利用后面岩缝跳上对面平台。至尽头跳抓墙缝,右抓石柱缝隙,爬上一个横梁。期间有2次蝙蝠袭击,不要慌,站稳了开枪就行。再次抓高处石柱缝隙,跳到一根立柱顶,最后爬上一个石门过道。来到一处深坑,利用岩壁,断横梁,横杆等物件通过深坑,穿过过道来到了原来一公一母只神像的左上方。杀死2只纳加。

站在挨近墙的那个吊着拉绳的平台,lara 的体重使另一只平台升高,这时神象右边的一只手被放下来。穿过过道来到刚才手放下来的地方,途中干掉一只纳加,把第一面镜子放上去,然后回到刚才的吊绳子平台,跳上另一个把神像手收回原处,这时因为有了镜子有光反射到地面。上到平台,然后用拉钩拉下一个吊杆,利用上面的金属环拉住回到地面上。杀死另一只纳加后把圆圈内两个石像其中一只的扇子反射到阳光。(这里多多利用圆圈中间的轨迹,可以拉动几圈调整方向。) 然后想办法安装第2面镜子。这时注意到对面也有一个吊杆有金属环可拉(位置跟旁边你下来方向那根对称),用抓钩拉住跳并抓绳子爬上另一边的高台。旁边有一个可以拉动的铁笼子。注意到跟另一边不同的是这边只有一个吊着的平台,所以先拉动笼子至吊台跟前,然后从旁边爬上去,利用两个横杆拉动小石象上的铁杆,神像左边的一只手放下来,这时赶紧落到地上推动铁笼顶住下落的平台,然后依照先前的方法到手掌跟前放上第2面镜子,然后回到吊平台处把铁笼拉开,手臂复位,另一边的光也照下来了。这时就可以下去拉动圆圈

里另一个石象使扇子对准光束,地底的通道呈现在眼前。

远古的世界

进入通道,用拉钩拉下断裂的石柱上的金属环,石头砸开地板出现地洞。开枪杀死涌出的蜘蛛。抓住地洞边沿,放下抓住下面一层,这时注意到有个金属环可以拉住,放手,下落的同时用抓钩拉住金属环,慢满放下落到下一层,走近一个有骷髅头图案的门。

(CG:lara发现戴上手套上的东西能和写有古代语言的石头感应,她自言自语的说“现在我知道雷神的力量从哪里来了”)

利用手套感应开门(往左拉)进去,走到一个有雷神石象的房间。

(CG:lara发现这尊石象跟先前看到的很相似,仔细阅读古文字发现其中有一些是父亲留下来指导她接下来的旅程的,原来父亲曾经来过这里。当然,lara的死敌natla也来过这里,同样给lara留下过字迹。于是lara 觉得应该回到船上了,接下来得找路返回。)

先从圆型台旁边的缝隙沿路下到底层,利用手套拉动柱子右移到不能移动。然后爬上平台,从左边掉下去的同时拉住金属环,荡抓拉住对面石平台爬上,然后用手套拉住石柱往后走到一定距离(估计是一半多一点的样子)然后利用石柱与壁的夹缝过去到另一边,推动石块向前至尽头。然后荡到对面跳过缺口,再次拉动平台向右。

(CG:通道接到对面了,路呈现在眼前。)这时如果要取黄金球的话,只需要从左边下去,先拉动石壁到一定距离再换个方向推动至尽头,再返回上去就能取了。取玩还得把石壁复位,虽然麻烦了点。

不再是人偶

进去到一个水糖边,利用圆环回荡翻身跳到对面平台――可能要多试几次,初学者的话。跳抓缝隙然后跳拉一个横杆时限开关。下水后往右边的洞游进去游到底出现一个水中开关,拉一下然游出去就是自己原来的船的地方了。

(CG:lara 上船和zip跟alister通话,说本来找到地图了,但父亲为了组织natla也发现地图而毁掉了它。但父亲留下一些关于雷神之腰带的线索,关于lara 的祖父R.C.J的一些信息,可能在家里会有些蛛丝马迹。。。)

第4关 克劳馥庄园

(CG:lara告诉ZIP等人在泰国找到的东西,虽然没发现遗留下来的地图,但家里也许会找到一些有帮助的东西。于是他们一起来到庄园的地窖,机关移动祖父的棺材,没想到底下是一条秘密通道。) (注意:前面忘了跟大家说,看到管子瓶子类的东西最好踢一下,可能是秘密物品或者血瓶之类。血瓶尽管用,因为过一关是不能保存血瓶的,都要从头收集)

沿台阶向前,借助一根柱子跳上前面平台,来到一个有雅典娜石像的大厅里。解决几只蝙蝠后下到地面。从右边的架子爬上,保持平衡利用架子上到一个平台,跳抓前方横杆翻上去站着再抓另外一根横杆荡向第2根后翻上平台。这关敌人只有些很好解决的蜘蛛蝙蝠之类,就不一一赘述了。沿路看到一些可以搬动的小石块。把其中的两块依次搬到左边尽头有活动地板开关处,踩上去打开铁闸门,把石头扔出去,然后翻滚过铁闸门,把两块小石块放到活动地板开关上,点燃前方的火照射出后面有古画背景的墙。转动里面有四个开关的圆柱

的其中两个开关,使背景墙呈现两个祈祷的天使图案的话,前方大门的两根门闩解除。(拿黄金球的话,把另外两块小石块――其中的一块在二楼另一边。放到离金球不远的开关就能拾取。)中间那个可以转动的开关就是开门的开关,注意因为是限时开关所以先留意右边石柱有缝隙可往上爬,先找好路线。拉动开关后爬上石柱上的平台,利用抓钩荡过去进门――这里时间还是很充足的。

沿着通道到另一个房间。

(CG:这时lara 发现雷神手套和父亲留下来的录音带。录音带中父亲对lara 说这里有lara 要找的通往Avalon的线索,并且小心因神力释放的怪物。) 录音刚放完就跑出两只生化危机里的怪犬,拿你准备的另一种枪比较有效率的对付吧,注意把它们血打完还不会死,要近身补上最后一下。然后注意到房间有一个可以借助手套之力拉动的石台。拉动石台到合适位置(原则上是转上一圈),借助石台和身边的石柱爬上高台,跳到另一石柱的断横梁上平移至对面,反身跳上对面平台。沿着通道一直走到尽头,拉动开关,打开一道石门,重新进入庄园。

(CG:这时lara 发现庄园已经满是大火,这一关其实就是引子开始的那关,走法同上。 直走爬上一个台阶往右,穿过走廊爬上高台,拉下开关进门。俯身走过一个拱洞跳抓爬上高台拉下对面门环,门爆炸出一条通道,进入,注意角落有一个血包拣起。抓右手边高亮的墙沿,平移至尽头跳抓更高一层的边沿,继续平移到尽头,再按ctrl放手抓住下一层,反跳上平台。

然后面对着一个大木箱子推到墙跟前,借助它爬上跳抓高处墙沿,平移至尽头处往前跳上平台,沿着通道往前,小心火焰。

进门沿着走廊前进。到尽头甩抓钩,跳荡到对面,上平台转身按抓住边沿,放手掉到地上。 (CG:lara走向Winston和 Zip,Zip却把枪指向lara,Winston试着阻止Zip,“那是lara!!”Zip说:“我知道!”并继续象lara 开枪,lara大叫“等一等“,ZIP继续朝lara 开枪,lara急了说“放下枪否则就放倒你”,ZIP说你想象刚才那样用枪打我?lara很意外,虽然老仆人向ZIP解释这决不是lara 做出来的,但ZIP并不相信,说难道一个长得跟lara一样的人进入地窖并放火烧了庄园,lara 说这不可能。lara问Alister在哪,他们两人都不知道。lara说要进入控制室房间找出监控录象以便了解到底发生了什么,让他们两人离开着火的庄园。) 从壁炉帮的墙沿往上爬到第2层,来到控制室旁。利用横杆爬上控制室的玻璃门沿,再下到另一边。

(CG:lara发现身后的镜子中影子并不是自己,于是她仔细过去一看――黑暗lara 出现,这时Alister从大火中爬起身,吃了黑暗lara一枪。lara想还击,但黑暗lara身手跟自己一样敏捷,自己根本打不到她。黑暗lara跑掉了,lara过去看受伤的Alister,他已经不行了,“阿瓦隆再见吧”这是他说的最后一句话。lara 逃出庄园。lara告诉wenston和zip,Alister已经死了,并且杀他那个东西就是以前natla创造的另一个自己,lara说要去南墨西哥找另一件雷神物品――腰带,并利用腰带和手套找到雷神之锤杀死natla这个所谓的神。虽然ZIP很不满lara接下来的行动,但lara执意下一步计划――南墨西哥。)

第5关 南墨西哥

无名的日子

(CG:lara骑着越野摩托车来到墨西哥寻找丛林掩盖下的庙宇。)

驱车前进。途中如果想找秘密物品就停留下来多转转踢点罐子。来到一处小遗迹,画面提示遗迹建筑上有个地方有口可以进去,里面有个金属环。下车走向建筑。借助一高一矮两根方形石住爬上遗迹的凸出边沿一路爬向刚才画面提示的开口处,放手落下并爬进去。拉住金属环,原来是一个机关,放绳子发现机关打了旁边一道石门。荡进去,拾得一个物品石兽头。转了下踢罐子并拣血瓶。在一处可以借助Z跳的地方爬上去来到高一层。抓住开口处边沿,背身跳到对面断横梁处,再慢慢下到地面。杀死2只美洲虎后继续驱车前进。穿过一个长长的隧道后过一个矮石门来到一处更大的遗迹。 (CG:lara发现这就是传说中记载的玛雅历法的石机关。上面文字记载当钟盘指向某个时刻时地下世界的门将回打开。)

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古墓丽影8海底怎么过?

下水后找到有圆形浮雕机关门那座最大的遗迹,背对遗迹门口可以看到两座小一些的遗迹,左手边那座里面有开启机关门的圆盘钥匙,右手边的没有将两把圆盘钥匙都插入到浮雕机关门的空内,将眼睛形状的三块浮雕集中一起。

即可进入机关门。

以上就是关于古墓丽影8攻略图解,古墓丽影8全文攻略图的知识,后面我们会继续为大家整理关于古墓丽影8攻略的知识,希望能够帮助到大家!

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