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时间:2023-03-14 14:40:28来源:互联网
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1、小鸡快跑游戏
记得前几年,朋友在研究生时,被老师留了一个作业,写下从小到大玩过的100款游戏,游戏不限于电子游戏,只要带规则的娱乐项目都算,要写游戏的名称和能够记住它的原因或内容。这个书写游戏的过程给了他很深的印象,在过程中能够回溯自己的游戏经历,洞察你所热爱的游戏给你最强的印象。最近自己也想重新梳理一下自己的游戏经历,在一个快三十岁人的记忆中,那些留下印象的游戏。
1. 丢手绢:幼儿园的时候老师让大家从家里带一块手绢,在教室教我们叠小耗子,出门让我们围成一圈坐下,玩的就是丢手绢,反应和追逐真的很有意思
2. 我们都是木头人:也是儿时的游戏,“一不许说话,二不许笑,三不许露出大门牙,还有最后一分钟,看谁的力量最坚强”之后就是坚持不动和不笑了
3. 砍包:跑过来跑过去,这就很快乐,玩熟了还能试试中间接住包
4. 一网不捞鱼:两个人手臂一搭就成了渔网,嘴上说着“一网不捞鱼,二网下小雨,三网捞着个尾巴儿尾巴儿(读音像椅背儿)鱼”
5. 弹弹珠(tandanzhu):几分钱的小弹珠,一个人把弹珠放在小坑里,其他人用自己的弹珠从从远处把这个弹珠弹出坑算赢,甚至可以赢得这个弹出去的珠子
6. 弹橡皮:这就应该到小学了,那会儿一下课把几块橡皮放在桌上就开始弹,主要就是把别人的橡皮弹下桌子,嘴里还经常发出“dishe!”的配音
7.翻绳:现在想起也算是第一个能够接近女生一起的游戏,见招拆招,一题多解,翻着翻着,一个课间就过去了
8. 波波攒:一种拍手游戏,是“你吃,炸弹,汉堡”啊之类的升级版,玩的人一起拍手,伴随快速两下拍手说出“波波”后,就可以发动技能,有攒,波,和防,攒多了可以放高级技能,波克攒,一个波需要一个攒
9. 砸卡:学校外小卖部卖的圆片卡,图案记得大多是数码宝贝,地上或桌上放一个卡,用自己的卡从高处使劲砸,把卡砸翻开获胜。那时自己的零花钱很少,有很害怕输掉卡之后,失去的感觉,一直不怎么参与
10. 跳棋:记得算是比较早,父母买给自己的棋类玩具,棋子都是玻璃珠,颜色各异,除开本身的玩法外,这些彩色的玻璃珠就很吸引我
11. 五子棋:应该是也是那段时间买的,在家和家人经常玩儿,玩到后来才发现,五子棋其实是谁先到四子连珠的游戏
12. 拖拉机:开始认牌认数的一个纸牌游戏,每人一回合出一张牌再抓一张牌,出的牌依次列成竖列,直到有人打出一张已有牌堆中数字的牌,打出后就可以一口气把相同牌中间所有的牌吃掉,打完整副牌之后吃到牌最多的人获胜
13. 抓黑叉:带身份的争上游,游戏中抓到黑叉(黑桃A)的人一波,其他人一波,但是互相不知道身份,先打完手中牌的人获胜,输了的人要给赢了的人上供(给出自己抓到最大一张牌),双猫抗供,四个二反供,这算是我童年中记忆最深的纸牌游戏了
14. 象棋:小学开始学会摆子,之后经常跟家里的男性长辈下,最多的还是舅舅,小学还组织过班级内的比赛,那场比赛居然体育老师还做了裁判和督战,没记错的话自己应该是班级四强,之后还妄图去挑战发小的爷爷(爷爷那是在小区院里天天和别人下棋的,当时听到我的挑战只是微微一笑)。到了高中晚自习的时候闲来无事还和同桌打过几把,甚至大一刚入学还跟舍友下个几局
15. 象棋翻子:利用象棋棋子的一种新玩法,把所有的棋子扣至在半边的前盘格内,游戏两个人玩,先手翻开的棋子的人,棋子是什么颜色那个人就是哪个阵营,每人轮流一回合,每回合可以选择翻子或挪动棋子,卒子最小,将(帅)最大,大子吃小子,但是卒子能吃将,谁先把对手的将(帅)吃掉获胜
16. 俄罗斯方块:永远都记得最后一个长条降下,消掉好几层的快乐
17. 魂斗罗:上上下下左右左右BABA,我还是需要点几次AB才能打通
18. 忍者神龟(FC):基本上FC的记忆都是和发小在一起,家里家长不给我买游戏机,但是同楼的发小家里有一台,于是那段假期的时光基本都是在发小家度过的,也没少挨父亲的打骂,不过FC上最记忆犹新的就是这个游戏了。那时候发小总喜欢使老大(拿刀的)我就其他三个随便选,最多的是选叉子的,记得AB好像能放大招但是费血,没有存档的年代,我们为了通过一打就是一天
19. 赤色要塞:绿色的卡车,不一样的火炮,炸开木屋出来的小人
20. 雷电3:和发小在电脑上在电脑上玩儿,他使键盘左边用WASD,我使小键盘,最爽的就是开大招清全场弹幕,这也是我接触最早的弹幕射击游戏
21. 纸牌:Windows自带游戏
22. 扫雷:Windows自带游戏,完成99个雷的成就感还是很强,当然双击就是王道
23. 红心大战:Windows自带游戏
24. 空当接龙:Windows自带游戏
25. 3D弹珠台:Windows自带游戏,在游戏匮乏不能联网的计算机课上是它一次又一次充实着我的课堂生活
26. 超级玛丽:电脑端的,记得第三关还是第四关有一个跳跃死活过不去,那时网络不发达也没有攻略一说,最后只能不了了之
27. Excel开车:excel2000的彩蛋,打开表格移动到2000行WC列,同时按住Crtl+Alt+Shift,点击表格左上角的office图标,就可打开一个开车游戏,方向键控制走位,空格是开枪,O是放油,H是开灯
28. 老鼠游戏:一个消灭老鼠的过关游戏,游戏中有红蓝两种老鼠代表雌性和雄性,两种性别的老鼠碰在一起还会生出小老鼠,一开始可以使用毒气炸弹等常规武器,之后还会出现变性道具,放射性干扰(阻碍生老鼠),甚至自动捕捉老鼠的吃老鼠的老鼠
29. 皮卡丘排球:也和老鼠游戏一起是最开始在计算机课接触的游戏,不过这个游戏是可以双人对抗的,双方操纵各自的皮卡丘顶球,还可以扣杀,球落到哪方场地算对方得一分
30. 精灵宝可梦黄:记得当时是借同学的GBC用暑假时间打完的一周目,最开心的时刻就是在秋游时通过联机将鬼斯通进化成了耿鬼。当时所有的钱,都买了南孚电池,玩过一周目,特别喜欢耿鬼,还和同学的超梦联机对战,总是输,不过最后有一次靠催眠与食梦生生打赢了对方
31. 红色警戒:学校机房真是个好地方,作为打字测试完成的奖励之一,记得当时玩到的是共和国之辉那个国人做的资料片,那里的中国解放军非常厉害,部署状态(坐下)可以扔手雷,我记得自己曾经用4个三级的解放军灭掉了敌方的基地
32. CS:第一次接触打枪的游戏,有一段时间沉迷雪地加号键调电脑减号键全面AI,不过自己的枪法是真的不好,那时甚至有同学用IBM笔记本的小红点来控制视角打CS
33. 暗黑破坏神2:也是计算机课完成打字的奖励之一,因为当时不知道存档文件的位置在哪儿导致每次来机房都会发现存档重置,又从空存档开始游戏,喜欢用德鲁伊,或者死灵法师,可以有召唤物不用自己上去抗
34. 3D游戏合集:因为不记得具体叫什么,只记得是几个3D游戏集合在一起,其中一个投篮游戏,投进几个球后,篮筐的材质会变;还有一个吃虫子的游戏,但是有一个坏虫子会追着你,被追上算输;一群怪兽打架,打中对方后会掉落对方的一个躯干,可以捡取对方的躯干并使用对方的技能
35. 魔法兄弟:我们都这样叫这个游戏,但是具体名字也不记得了,是一款3D合作平台跳跃闯关的游戏。控制的角色是巫师,可以从法杖中射出魔法球攻击,后续能够升级魔法球射出的数量,被其中一个关卡卡住,至今没有通关
36. 坦克大战(PC):也是打字完成的奖励之一,记忆最深刻的就是它的场景搭建功能,当时记得给自己的老家外面盖了一层钢砖块,然后在敌人面前拦了一条过不来的河
37. 大富翁4:自己永远都选忍太郎,最喜欢的就是土地神还有福神,最喜欢那种把一块大地上建筑建到最高级最后让经过的对手破产的成就感
38. 樱花大战3:被自己最好的一个小学同学安利,跑到卖游戏的地方花钱买了正版的樱花大战3,记得好像是5张碟,那会儿没有什么恋爱养成文字冒险,战旗的概念,就觉得北大路花火真好看,作为一个没有见过世面的小学生,这种大和抚子的形象久久不能忘怀
39. 巴冷公主:算是看了大众软件的介绍才买的游戏,是一个国产游戏,只不过前期可能不得要领第一个BOSS太难没有打过就不了了之了
40. 英雄无敌3:中午有时会偷偷跑到机房看我们的社会课老师在机房玩儿影响无敌,后来自己买了张盗版盘玩了玩,很喜欢吸血鬼与骨龙
41. 小鸡快跑:属于我的小学四人组的记忆,那时我们四个小学同学,买了这个游戏一起通关,作为一个根据电影改编的逃脱类解谜游戏,那些红色眼睛四处巡逻的猎狗真的是小学时的梦魇,我们四个人都很怕它,解谜中我们各自分工,配合着闯关了一关又一关,用了3,4周才通关了那个游戏,通关的最后真的感觉到史无前例的成就感和快乐
42. 忍者神龟(PC):又是一个让我和发小还有小学同学废寝忘食的游戏,那时我家长有时会出差一天,在暑假,我就叫上发小或者小学同学在家里通宵打游戏,记忆最深刻的就是在前几关刚学完跳击之后,打一个巨大的机器人BOSS,必须使用跳击或者投掷长边的汽油桶对机器人造成伤害
43. 连连看:少有的我妈带回来的游戏,记得当时那个版本还是精灵宝可梦的图案,最高打到第三关好像
44. 合金弹头系列:有了模拟器后手残如我也能享受通过乐趣,最喜欢能变僵尸的那关,不怕子弹不说,手雷也变成了一个扫全屏的血柱
45. 龙珠对战(GBA):GBA上的龙珠格斗对战游戏,当时因为薄膜键盘键位冲突总是放不出A+B+R,一直拿轻重拳,轻重脚来打,也打得不亦乐乎,直到后来终于发现了改键器可以一键A+B彻底提升了游戏体验
46. 金色的贾修(GBA):也是一款横版格斗类游戏,操纵一个金毛小鬼头对抗其他对手,当然除了小鬼头之外还有搭档,只有对手的搭档掉血才是真正的血条掉血,让人印象最深的就是那里的一只长着鸭嘴的小鬼对手,他的主人也穿得极其夸张搞笑,战斗的技能也很有意思
47. 火影对战(PS2):不记得是哪个版本了,那时小商品市场里有很多这种多少钱一小时的游戏店,可以玩PS2和XBOX,我一直都跟发小来,最开始体验的就是这个游戏,但是作为动作游戏苦手的我和他打对抗游戏总输,就不爱打了
48. 网球王子(PS2):我和发小打的最熟练的一个游戏了,合作闯关那种,正好当时网王在国内热播,他用手冢我用亚久津,只有这种合作的游戏,我才愿意和发小一起玩,这也让我和发小在那些小商品市场花费了无数个3块钱
49. 魔力宝贝:影响了我从小学到初中,是我接触的第一个网络游戏,我的第一个也是唯一的一个职业是战斧斗士,宠物是一只3档的绿TL,还有一只掉1档血的水龙,只玩到了50多级,那时候是拨号上网,家里就买了一个月40小时的上网时间,我记得我在假期每个月都会超200多块钱,自己都偷偷交钱补上,后来有一次被我妈发现网费超支,怀疑是别人盗用的,还差点报警,后来自己就格外节制小心。不记得是初中还是高中,又下下来玩,在那里还很胡闹的认了个游戏老婆,叫卖花姑娘,一问才知道是一个走艺考路线的高中姐姐,也知道了她最喜欢的画是列宾笔下的《伏尔加河上的纤夫》,之后也许是她要考试就不再上线,也再也不知道对方如何
50. 魔兽争霸3:在红色警戒之后玩过的最经典的即时战略游戏,那时的我建造没有什么很好的操作,剧情推进全靠谁是你爸爸,喜欢玩人族,首发大法,之后是矮子,然后疯狂爆狮鹫。与我关系最好的小学同学玩暗夜,他的操作极其变态,可以轻松应对2个发狂暗夜和1个发狂不死的联军,而我只能打过1个发狂人类
就这样我的小学时光,也伴随着这些或经典或无名的游戏过去了,我也在逐渐找寻着自己的游戏定位。手残所以不打动作游戏,操作不细腻所以打不了RTS,于是之后卡牌或者战棋成为自己心头的一大爱好。往后的故事还有很多,有空我们继续讲~
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