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寻找东西的游戏,找东西游戏

时间:2023-03-13 10:08:52来源:互联网

网上有很多关于寻找东西的游戏,找东西游戏的知识,也有很多人为大家解答关于找东西的游戏的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、找东西的游戏

2、苹果手机有一款森林找东西解密的游戏叫什么

找东西的游戏

小Y最初接触贪婪洞穴的时候,是被其神似饥荒的画面给吸引的,对于这种画风简直爱的不要不要的。而后深入游玩后,发现这款看似简单的游戏,的确是有着它独特魅力的。而今已经忘记什么时候弃坑的了,却在无意间看到了关于贪婪洞穴2的消息,于是便再次入了坑。

依稀记得贪婪洞穴1的游戏剧情很老套,就是讲述一个冒险家发现了一个洞窟,里面装满了宝藏,因此许多慕名而来的人进入洞窟找寻宝藏。

而每次的游戏进程到何时停止,是最考验玩家的时候。因为游戏没有回头路,且一旦死亡就真的会失去本次冒险所获得的一切,包括经验、金币和装备。所以,是继续下去还是回头回城,是继续贪婪还是知足常乐,是一个艰难的选择。

贪婪洞穴2的故事发生在前作之后,充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价。

2代画面还有一个很大的改变,就是从竖版变成了横版。做这个改变,目的是想让游戏更具有“探险”的沉浸感。上手后大家就会发现,2.5D的视角下,环境开始有了遮挡,人物更融入进场景。我们期望贪婪洞窟成为一个真正的冒险探索游戏,而不是快餐游戏,所以沉浸感是我们非常重视的东西。

游戏战斗的方式比较简单,点击怪物就能即时战斗。1代的属性点在这代里变成了技能点,技能有战斗技和生存技,战斗技顾名思义就是战斗技能了,在对战中可以直接释放,根据不同的武器会有不同的技能,目前的版本里有剑盾,大刀和法杖,每种的战斗感觉都不一样,剑盾砍得快,大剑伤害高,法杖……用法杖的,你退群吧(雾),法杖太难用了。生存技则是加加Buff和提供视野解除陷阱这些的,对于探险帮助较大。

《贪婪洞窟2》延续了前作中最核心的玩点,即迷宫探索,探索寻宝时可以任意进入迷宫,而迷宫中最核心的关键词是“随机”。 当然这种随机的策略更多是以“区间”为单位浮动。 例如,游戏的前30层是阴郁迷宫,但是再往下就会碰到绿地,旷野等不同的场景,这其实就是游戏中的"区间".在"区间"中敌方,建筑,机关,陷阱等都是由系统随机生成的。

除了技能外,点金系统在游戏中也出现了一些小改动,《贪婪洞窟》1代的点金是直接将装备点成金色带出副本,多数时候是为了完成任务,显得鸡肋。 而在《贪婪洞窟2》中又会加入一个属性让它再出洞窟,即蓝色装备也具备了成为金色装备的潜力,大大提高了点金这一功能的重要程度。

贪婪洞窟2在保留贪婪洞窟单机精髓玩法的基础上,加入多人组队的核心玩法。 彻底解决了前作玩家之间毫无交互的痛点,玩家尽可在大厅内自由交友组队,一同前往地下城一探究竟,最多支持三人组队。虽然怪物的难度也会随着组队人数的增加而提高,但掉落的装备也会更高级,准备组队战斗的小伙伴们都是独立掉落的物品,所以不用担心物品分配的问题,你需要担心的似乎只有小伙伴们会不会把你抛到半途!

其实这个游戏最好的设计是名字里有个"贪婪",它把玩家在游戏过程中的心理表现得淋漓尽致,每次地下城探索时游戏总会给你提供大量的装备、道具,然而少之又少的点金石却限制你无法把这些装备带出迷宫,于是你就想去寻找更多的点石成金,于是你的地下城探险就从预计的10层变成了20层、30层、40层…直到最后才下定决心离开这个地方。 这都是由你的贪欲所导致的,在这个洞窟里,每个人都会在贪欲的驱使下不断地深入下去。

评价:失去又得到远比得到又失去好得多,《贪婪洞窟》就是这样一款抓住贪婪本质的游戏。

喜欢的朋友请关注一波哦,小Y定期推荐一些好玩的游戏,总有一款适合你!

解谜类的非常多,经典的有《安城密室系列》、《密室逃脱系列》等等

不过个人认为还是带剧情的文字类比较好玩,比如GBA模拟器或NDS模拟器上的《逆转裁360问答判系列》,还有一款三九,也就是《极限脱出:9小时9人养9扇门》,非常经典!

以上就是关于寻找东西的游戏,找东西游戏的知识,后面我们会继续为大家整理关于找东西的游戏的知识,希望能够帮助到大家!

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