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时间:2023-03-12 16:11:47来源:互联网
网上有很多关于集换式卡牌推荐,全球最大集换式卡牌的知识,也有很多人为大家解答关于集换式卡牌的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、集换式卡牌
本篇文章会继续上一篇《集换式卡牌该去向何处》没说完的话,继续聊一聊集换式卡牌游戏的设计思路。
上一篇文章中我们谈到了TCG(集换式卡牌游戏) SLG(战棋类游戏) 及MOBA(多人竞技游戏)这几种不同类型的游戏。这些游戏都在PVP(玩家间对抗)的形式与内容上发挥出了各自的魅力。从最原始的两人对弈开始,发展到三人斗地主,再到四人打麻将,而后是五人三国杀,多人狼人杀,到十人DOTA、LOL、王者荣耀。一直到现在100人同场竞技吃鸡。PVP游戏如今已经异彩纷呈,真正的将与人斗其乐无穷的核心理念发扬光大。
基于对MOBA类游戏及吃鸡类游戏(Ps:绝地求生这款游戏的官方定义属于战术竞技型射击类沙盒游戏,我们姑且称之为吃鸡类游戏)两种游戏的观察,我们发现其中优秀的作品兼具了如下优点:
1.上手简单上手就能玩,每人开局基本上都是一样水平,决定游戏胜负的道具会在游戏内通过个人能力去获取。因此不管是新玩家还是老玩家,开局都基本在同样的起跑线上,当然不能排除老手比新手更有经验,可以取得一定优势(做任何事情老手都比新手有经验上的优势,这个无可厚非)。
绝地求生在开局时,每个人都是赤手空拳的状态
2.团队协作强调团队作战,看重队友间的配合,很多情况下团队间的配合要比个人技术更重要。因此这种团队合作的机制直接促成了游戏内最基础的社交环境,参与游戏的玩家在有沟通的情况下会促进合作,进而提高获胜的几率。因此开黑这个词也随MOBA类游戏而流行。(Ps:所谓开黑就是玩家组队进行游戏,最早来自于Dota)
注意上图中5位玩家的昵称及同一系列的皮肤,这种情况多为五黑
3.高自由度每一局全新的体验。虽然每一局的地图都一样,但由于在一局对战中自由度较高,因此可以百玩不厌。对于MOBA类游戏而言,地图不是很大,但是可选的角色众多,装备方案多样,队友阵型,敌方阵型多变,因此基本上不可能进行两局完全一样的对战。而对于吃鸡类游戏,虽然角色之间没有太多区别,但是地图足够大,而且道具出现的位置不同,因此每一局也都是全新的开始。
很多人奋战了几千局的英雄联盟召唤师峡谷地图
绝地求生的标准地图
4.快节奏较快的游戏节奏,单局游戏控制在半小时之内,更适应目前玩家的游戏习惯。想起来了玩一局,想不起来就不玩了。佛系游戏。
英雄联盟场均游戏时间30-60分钟,但20分钟就可以投降,称之为20投
绝地求生场均游戏时间20-40分钟,不过落地成盒的话两分钟就可以结束战斗
上述几点最终决定了一个PVP游戏能否百玩不厌。对于目前的集换式卡牌游戏而言,上述的1/3/4三点都有可能做到,而对于第二点,团队作战,这个就会有人问了:
TCG还能组队玩???
诚然,双人对战是TCG的基础规则之一,强调两个人面对面的智力博弈。目前多数集换式卡牌游戏都只支持两人对战,无论是万智牌、游戏王还是炉石传说。这种现象的产生应该与此类游戏的游戏节奏的限制有较大关系。
在一场集换式卡牌游戏中,先手方与后手方始终存在不平衡的地方,在炉石传说中,后手方可以获得一个幸运币作为补偿。但即使如此,我们也不难发现,在多人对战类游戏中,先手方依然会占据巨大的主动优势。
炉石传说中的幸运币
同时在一些三国杀八人局中,如果先手方对后手方痛下杀手,那极有可能会导致后手方在自己的回合开始前就被干掉。不仅如此,参与游戏的人越多,那么顺位靠后的玩家需要等待的时间就越长,这似乎是回合制游戏不可调和的先天矛盾。这种矛盾的存在同时也会让游戏的体验直线下降。
八人局的三国杀,后手方十分吃亏
为规避这种情况的发生,在战棋类游戏中,由于采用的是PVE模式,玩家所操作的角色永远是第一顺位,而不管玩家在本回合内消耗多长时间,AI的角色总会在很短时间内完成全部操作并结束回合,因此玩家可以在极短的等待时间后再次开始自己的回合。试想你在玩《文明》的时候,同地图的有十几个国家,如果每个国家的回合都消耗你相同的时间,并且按照顺序来执行,那么你操作完一回合之后,完全可以切换出去看电影,可能半个小时之后,你的下一回合才能开始。
《文明》系列游戏中通常竞技的有数十个国家
这个问题始终伴随着回合制游戏,等待时间过长这个问题在当今尤其不能被大家接受。试想下你打麻将的时候,你的下家和对家总是在你摸牌前碰牌,你就会被跳过一圈又一圈,这种不爽可能大家也都深有体会。
但是话说回来,多人对战也拥有双人对战所不具备的优势,那就是多人之间的权衡博弈,远交近攻。这些内容才是战略游戏本身最精华的部分。与人斗,其乐无穷。另一方面,多人对战时才可能产生良好的社交环境,毕竟有队友可以相互交流,而如果是双人对战,那么所有其他玩家都是你的潜在对手,也就不存在社交的环境。这点,暴雪想的很明白,你看暗黑,星际,魔兽,风暴,守望全部都有世界频道,就炉石没有,这点设计倒也是符合游戏本身设定,否则试想下炉石的世界频道里会说些什么?可能除了对骂就剩下对骂了吧。这也是炉石在游戏内不开放对局双方玩家自由聊天的重要原因之一。
炉石传说中玩家最常使用的固定问候语就是这句意味深长的“打得不错”
由此,如果准备做一款多人对战的卡牌游戏,在此之前,就需要解决刚才提到的回合流程太长的问题。
回合流程的问题可以考虑采用玩家组队的方式,将参与对战的玩家分为两队或多队,每一队内有两名或多名玩家,在计算回合时,以队伍作为回合计算单位,一回合开始后,该队伍内所有玩家均可进行行动,共享这一回合的时间与操作限制,在一个队伍完成回合之后,下一个队伍开始回合。这种模式下,降低了回合的等待时间,相当于将多名玩家压缩成了两名玩家。
但是我们也可以感觉,在采用这种做法的同时也放大了游戏中先后手的差距,这种情况下明显先手方会占据较大优势。因此如果采用这种模式,则需要给予后手方一定的补偿。
集换式卡牌游戏,自其诞生之日其便始终具备独特魅力,也并未随着技术的发展而走向消亡。相反,在可预见的将来,我们可以看到越来越多优秀的集换式卡牌游戏的诞生。毕竟,一款不肝不氪的集换式卡牌游戏还是会有很多玩家愿意去试试的。
多谢大家捧场!下一期可能会讲讲风暴为什么不火。如果有别的想了解的游戏也可以给我留言哦!
集换式卡牌最大的魅力就是在方寸间,让你感受到了整个世界。
——上地十三少
只狼集换式卡牌获得方法:
1、玩游戏
想要获得卡牌非常简单,通过玩购买下载的游戏,随机获得卡牌。
只要玩游戏就可以获得卡片,可获得卡片数目如并不是可以全部获得,会在右边蓝色字体区块显示,当获得卡片时,萤幕右下角(或右上角,视游戏而定)会跑出提示
2、与好友交换
steam系统中我们一般情况下只能获得总张数一半的数量卡牌,那么要收集一整套,我们就得透过与其他玩家交换或Steam市集这两项功能。
3、市集购买
我们可以从左上角的社群找到是市集这项功能,搜寻寻找自己想要的卡片,点击卡片则可以看到详细资讯,折线图为每天每小时贩卖的价格表,可以了解到该卡片每个时段的价格异动,而折线图往下拉可看到该卡片的贩卖表及价格,点击立即购买就可购买啦。
以上就是关于集换式卡牌推荐,全球最大集换式卡牌的知识,后面我们会继续为大家整理关于集换式卡牌的知识,希望能够帮助到大家!
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