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时间:2023-03-10 09:59:40来源:互联网
网上有很多关于游戏机器人,机器人游戏手机版的知识,也有很多人为大家解答关于机器人游戏的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、机器人游戏
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让凭借热血与不屈之精神拯救世界的钢铁英雄们跨越时间、空间和版权的藩篱,齐聚一堂以共同对抗他们无法单独战胜的强大敌人。
这就是日本国民级SRPG游戏《超级机器人大战》系列,自1991年初代起,不知不觉间机战已经陪伴玩家们走过30个年头。
三十年时光荏苒,但对于一个系列游戏来说不可谓不漫长。和其他历史长久的作品一样,机战走过了自己的起承转合,依然朝着不知何处的未来前进着。
从Game Boy时代一路走来
上世纪80年代正是日本机器人动漫的黄金时期,不仅电视荧幕上充斥着各种类型的机器人动画,周边玩具也是层出不穷。
机甲IP的庞大粉丝市场让Banpresto社长杉浦辛昌嗅到了商机。在他的努力推动下,首款跨动漫IP的电子游戏《SD战斗大相扑》于1990年4月登陆任天堂FC平台。
游戏创造性地将“高达”、“奥特曼”和“假面骑士”等动画人物形象毫无违和感地融入到相扑这项体育竞技中来。钢铁战士在游戏中憨态百出的样子,深受机甲粉丝们的喜爱。
首款漫改游戏的爆火让杉浦辛昌信心倍增,于1991年推出《超级机器人大战》初代,主要讲述宇宙魔王基尔基尔钢看上了充满“钢之魂”的机器人星球,释放了一种让人丧失心智的电波。但仍然有为数不多的机器人凭借着热血不屈的钢之魂挣脱电波的束缚,解救被控制的同胞,甚至为这颗星球的未来燃尽自己的钢之魂。
凭借着当年机器人动画三大当家花旦“高达”、“魔神”、“盖塔”的支持和振奋人心的故事,系列初代一经发售就吸引了一批又一批爱好机器人故事的热血少年。
自1991年第一部《超级机器人大战》作为Game Boy软件发布以来,该系列多次推陈出新,正统续作加上衍生游戏作品已有近百款之多。加上储存技术的发展和机能的提升,机战渐渐脱离了“同人共斗”的小规模,朝着大型游戏方向转变。越来越多的参战机体和剧情被收入进来,超长的关卡流程和更加强化的游戏难度,也让玩家们过足了瘾。
时至今日,机战已经从一部单纯的游戏,升华为浓缩了日本机器人动漫文化精华的象征,也成为当之无愧的机器人游戏代名词。
一部可以玩的动漫
《超级机器人大战》作为一款策略模拟角色扮演游戏(SRPG),系列最大的魅力就是让各具特色的角色超越不同作品的藩篱齐聚一堂,且收录范围十分广泛。既有代表日本机器人鼻祖的《魔神Z》、《铁人28号》等老牌经典,也有引领机器人动漫潮流的《机动战士高达》、《超时空要塞》等时代名作,偶尔还会有《冥王计划》、《地球防卫企业》一类名不见经传的优秀作品串场。可谓各方兼顾,有着广泛的用户基础。
多方参战的设计固然重要,但机战系列在音画表现上同样出色。游戏过程中包含了大量的原作及原创故事,并且使用原作的演员进行配音,将原作情节集成到游戏主线故事中。同时部分原作故事更是以高清姿态重新回到我们的视线,那些感人的名场面玩家是怎么看都看不够的。
参战作品除了作为机战游戏的世界观构成,其另一存在意义,就在于帮助玩家们重温旧梦。机战参战选材的时间跨度十分久远,上世纪八十年代的陈酿与近五年内的新秀作品同台共演也并非梦幻,加上系列本身的持续时间也有近三十年之久,玩家更加多龄化,相当多的玩家们盼望着自己喜欢的机器人动漫能够进入机战来重演回忆。
而在这方面机战也没让玩家失望过,除了每部都雷打不动的“高达”系列,在参战作品中总会有几部高人气大作出场。像是在国内外都享有盛名的《EVA》系列作品已经是机战的常客,其本来就十分抽象的剧情设定非常适合融进其他作品中进行再编。
除此之外,机战往往还肩负着“改写原作的悲剧”这个约定俗成又合情合理的职责,甚至有些时候会完全扭转原作走向。不少原著中悲剧收场的角色都能得到命运女神的眷顾,在机战的世界里获得新生,像是《EVA》中孤身一人迎战量产EVA、最终被吞噬的明日香,在机战里会迎来我方大部队的解救和逆转反击。
重新挽救他们,成为许多玩家弥补遗憾的心声。
经典战棋与精美的战斗演出
在机甲战士跨时空对决的主题上,游戏本身采用经典的回合制战棋系统,即敌我双方轮流行动,不同势力各个单位进行1V1的对战。虽然有部分作品尝试过创新,但系列的系统基调仍然以回合制战棋为主。
玩家控制自己的机体在战场上排兵布阵,和敌人展开对峙,后期加入的机体数量越来越多,就慢慢演变成一只庞大的机器人部队。大量的作品支撑起足够庞大的世界观供玩家们探索、挖掘、乃至创造,无数或原创或还原经典的故事,被紧张刺激并且富有成就感的战斗串联起来。
有些时候胜利条件不是全灭敌方,而是在特定回合数以内到达指定地点或击破特定敌方机体等等,大大加深了游戏可玩性和玩家代入感。
作为一款描写机甲互相对战的战棋游戏,使用区别于其他战棋游戏的“战斗演出”是机战的魅力所在。动画师们参考机体在原作中的战斗场面,在游戏中将其还原或作出类似风格的动画用于两个单位交战时的过场演示。
在旧系列机战里,所谓的战斗动画都是以静态图片拼凑而成,虽简洁但不失力度,特别是在《机战4S》中加入战斗语音使身临其境感大大增强。
从《机战alpha》系列开始,机战的战斗才真正地“动”起来,并奠定了以精美动画战斗为自我风格的基调。机体的比例和战斗动画也越发趋向于还原原作,一直到《机战Z》实现了与原作几乎一致的演出,以及另辟蹊径的《机战OG》系列已经具有剧场版动画的水准。
机战的今天与未来
回首机战30年历史,已经有很多的东西在改变,例如粉丝们的声音从"我也在玩机战哦",逐渐变成了"小时候玩过",而现在则是"父母在玩,所以我也开始玩了"。
但也有从未改变的,那就是对机战的热爱,和对钢铁精神的追求,超级机器人大战属于怀旧作,但也是一部被众人认可的热血作。
无论是继续征战沙场还是就此解甲归田,至少作为一款如此长期且在机器人乱斗题材里独一无二的系列,也应该让更多的玩家认识到它的特色和乐趣。
于今年E3期间正式亮相的《超级机器人大战30》,正是机战30周年纪念作品。本作集结了《剧场版 魔神Z》、《超电磁机器人 孔巴德拉V》和《机动战士Z高达》等动漫作品中登场的机器人,于10月28日登陆PS4、Switch以及Steam平台。
如果你是机战的铁杆粉丝,《机战30》可以让你重温旧梦,再度点燃心中的钢之魂,哪怕你是不了解部分作品的新人,也一样可以在新作中感受到电子战棋游戏的魅力和角色扮演的乐趣。
steam仿生机器人游戏叫做《底特律:化身为人》。游戏背景设定在底特律这座城市声罪费直,讲述了三个仿生人两班益字零居然讨京汽罗,马库斯,卡拉,康纳,拥有了人拉结类的意识。
马库斯带领着和同他们一样拥有这种意识的其他机器人一起向人类社会索要自由,卡拉想要带着遭受家暴的小女孩与其他同伴一同逃出底特律,康纳在协助追捕异常仿生人的过程中产生了疑惑。
《底特律:化身为人》玩家的注意事项。
玩家在玩《底特律:化身为人》时要注意,该游戏的事件道具只有坐书紧机食级一个作用,推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,就会有使用道具的选项项,反之亦然。事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得,除了部分特殊道具,大部分道具无法带到下一详细情况请细请在游戏中确认。
人工智能题材游戏大全是最近几年非常火的游戏题材,主要以机器人作为主角,因此可以产生很多高科技带来的能力,同时这种以机器人来讨论人性的游戏剧情都非常具有深度,比较火的有《底特律:变人》、《尼尔:机械纪元》等,此外还有更多非常好的AI题材类游戏值得玩家一玩。
以上就是关于游戏机器人,机器人游戏手机版的知识,后面我们会继续为大家整理关于机器人游戏的知识,希望能够帮助到大家!
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