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时间:2023-03-08 14:34:50来源:互联网
网上有很多关于死亡空间剧情故事,死亡空间剧情故事的知识,也有很多人为大家解答关于死亡空间剧情的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、死亡空间剧情
《死亡空间》是一款由EA公司开发的射击游戏,游戏最大特色就是第三人称的越肩视角及以科幻恐怖为背景。有iPhone、PC、PS3、XBOX360平台版本。游戏共有三部,每一部都是主机平台的热卖游戏之一,很多玩家也都成为《死亡空间》的忠实粉丝,以至于后来又相继发行了小说、漫画、动画等多种类型作品。2013年《死亡空间3》发行后,游戏的开发工作室VisceralGames(VG)就停止了此游戏的研发而转到了其他项目上。
不过,最近VG的主席StevePapoutsis指出VG准备重新开启《死亡空间》的研发计划,公司执行PatrickSoderlund也表示“死亡空间并没有死”,对此游戏发行商EA并没有给予否认。
这个消息让很多游戏粉丝兴奋不已,但是要想让《死亡空间4》与上几代故事情节更加衔接,并打破第三代游戏的低迷反映,让新一代《死亡空间》能够延续此系列的辉煌,还有很多事情需要开发商来深思,下面我们也来看看玩家们在新一代死亡空间中希望看到的东西有哪些呢?
1.恐怖元素
在《死亡空间3》中有很多人抱怨游戏已经违背了最初的游戏理念,原有的生存恐怖元素在第三部中都消失了,包括游戏中艾萨克(游戏主人公)很多时间都是在和穿着厚重盔甲的敌人作战,而非恐怖外星异形。作为以恐怖为主要卖点的游戏来说,如果散失了其中独特的恐怖元素,那么它也不可能走向成功。
2.压抑的空间
目前为止,《死亡空间》中玩家所到过的游戏场景有充满异形怪物的外星采矿飞船,濒临倒塌的外星空间站,以及一个充满了死亡恶灵被遗忘的冰封世界,所有这些场景都有一个共同点:压抑感。在前几部作品中,游戏中基本没有安全的开阔地带,玩家经常都是被逼到了狭窄的地道或走廊的场景,让人感觉根本就是无路可逃,即使是玩家来到了飞船外面得到了一丝喘息,在幽暗深邃的太空中的失重也给人一种强烈的心理恐惧感。无论《死亡空间4》的场景将会设定在哪里,压抑的空间感都是VG需要重视的元素。
3.错觉感
在《死亡空间2》中有个很好的设定,那就是艾萨克的记忆在慢慢消失,艾萨克在噩梦中的幻觉让玩家有一种现实的超越感而产生各种错觉,起到了很好的心里恐惧作用。但是这个设定在第三部包括后来的DLC版中却被忽略了,这个设定其实完全可以带回到《死亡空间4》里,以幻觉形式来让玩家遭遇更多的对手,或是只有一个在艾萨克幻觉中才能遭遇的BOSS战。
4.工程师设定
在最初的游戏设定中,艾萨克并非是一名战士而是个工程师,游戏中很多工程类的武器,让习惯了射击中游戏只想着爆头的玩家有了很多新的玩法和体验。而在第三部中这些工程工具很多却消失了,玩家也更容易找到新的武器弹药,同时更多的人型怪物让普通枪械武器的用处更大而违背了主人公工程师身份的原有设定。我想在新一代《死亡空间》中,玩家希望看到的也许是一个依靠工程师的特殊技能和武器来进行生存战斗的人物,而非一个被训练过的战士身份。
以上就是关于死亡空间剧情故事,死亡空间剧情故事的知识,后面我们会继续为大家整理关于死亡空间剧情的知识,希望能够帮助到大家!
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