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时间:2023-03-08 11:13:57来源:互联网
网上有很多关于比较休闲的手游,适合休闲玩的手游的知识,也有很多人为大家解答关于休闲游戏手游的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、休闲游戏手游
这个手游主要指智能手机的游戏,JAVA 平台由于年代久远,我并不熟悉,因此先不写了。
我小时候最大的乐趣除了刷贴吧就是各种下载游戏,后来不喜欢玩游戏了,也喜欢听网游史。
本篇文章主要为以游戏类型来分段的纲要史,视角主要以中国市场为主,早期在中国市场火过的手游以外国手游为主,到了 2013 年开始以国产手游为主。
要是有人感兴趣,之后我可以按系列或者厂商来叙述专题史。
本篇图文主要讲述 休闲类、跑酷类、FPS,MOBA 类手游的简史,其余热门类型得等之后有空了再写,感谢理解。
iPhone 的诞生,让智能手机成了未来。
App Store 和 Play Store 的出现,方便了各大开发者对这两新的手机系统程序的开发。
玩,是人类的天性,针对智能手机的游戏也随之上线了。
2009 年, Rovio 注意到了智能手机的全触屏特点,开发出了触摸类游戏 《愤怒的小鸟》,游戏玩法很简单,只需要拖动屏幕,便可把弹弓上的小鸟当作武器发射出去。
在初期版本中,共有七只小鸟,分别是初始的 Red,可以分身的 The Blues,可以加速的 Chuck,会爆炸的 Bomb,以及会下炸弹的 Matilda,还有能充当回旋镖的 Hai 和体积硕大的 Terence 。
12月游戏上线 App Store 后,此时的针对智能手机开发的游戏屈指可数,于是游戏迅速登上了付费榜榜首,到了 2010 年,《愤怒的小鸟》成为了 App Store 的十大付费应用之一。引用美国《新闻周刊》的评价,这款游戏是全球首款取得真正主流成功的手机游戏。
后来 Rovio 也将该游戏搬到了其他平台上,同样取得了不错的成绩。
同时他们利用 《愤怒的小鸟》的资源,创造出了衍生游戏《捣蛋猪》、《愤怒的小鸟:太空》《愤怒的小鸟:变形金刚》,续作《愤怒的小鸟》。后来他们甚至将小鸟与猪的故事搬上了大荧幕和联合国的舞台。
《愤怒的小鸟》让行业看到了手游的未来,2010 年是手游井喷的一年。
同样是利用智能手机的触屏特性开发游戏,《水果忍者》的开发商 Halfbrick 和 《割绳子》的开发商 Zeptolab 给出了不同的答案。
2010 年年初,Halfbrick 的一名员工看到了一个刀具广告——销售员将香蕉抛到空中切开,以此展现刀具的锋利。
该员工在 Halfbrick 的一次活动中分享了该创意,打动了其他的同事,于是 Halfbrick 组建了一支临时团队,仅仅六周就完成了该游戏的开发。
游戏上线 App Store后,迅速登顶付费榜。几个月后,逐步登录了 Android、WP7 等平台。在那个年代,能不能流畅地切水果,就是衡量一款手机好坏的标准。
而半年后的 《割绳子》(Cut the rope) 也火遍了全球,俄罗斯工作室 Zeptolab 在利用手机触屏特性特性的基础上,加入了有趣的物理机制,故事设定为要给一只名为奥姆 (Om Nom)的小怪兽吃糖,玩家得想方设法地切断绳子,将糖果送到它的嘴巴里。
插个题外话,台湾省将该游戏翻译作《我的蛙蛙哪有那么爱吃糖》,也算是贴合了游戏剧情吧,尽管小奥姆并不是青蛙...
玩法看似简单,但并不简陋,内置的13 种有趣的小道具为游戏增添了许多的可能性。
因此,《割绳子》也成了一款爆款手游,并很快移植到了 Android、WP7、Windows、Mac 平台上。
在爆红以后,游戏也没有停止更新,推出了实验室、时光旅行的 DLC(官方中文译名为《割绳子:玩穿越》),还于两年后推出了正代续作。
二代继承了一代有趣的割绳子玩法的同时,还提供了移动奥姆所在的平台来增添趣味性。
值得注意的是,定价 0.99美元的《割绳子》早期在国内并没有掀起太大波澜,后来游戏在中国地区采取免费模式,才获得了大批玩家。
另外衍生游戏《割绳子:玩穿越》和续作《割绳子2》的中国代理游道易也对中国版本的游戏加入了全新元素,加入了原创关卡,当然...也加了付费道具。
与 《割绳子》 一样,2011 年的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》带着迪士尼原创角色 鳄鱼Swampy 上线,也将有趣的物理特性与触屏玩法结合,上线第一个月销量破百万。
一周年销量破亿,迪士尼也为纪念游戏一周年出了原创动画——《小顽皮地下冒险记》。
此外,智能手机的麦克风也打开了游戏制作人的脑洞,《会说话的汤姆猫》也是这一年的爆款。
不同于《割绳子》等前辈的付费制,《会说话的朋友》系列在全球市场都采用免费下载、广告变现的模式,风靡全球。
当时 Outfit7 也想将其打造成动画 IP,推出许多玩法类似的衍生游戏,还制作了动画片《会说话的汤姆猫家族》。
那个年代,国产游戏也在不断创造奇迹。
2012 年一款个人制作的找茬游戏——《找你妹》凭借魔性的音乐、幽默的故事、搞笑的画面和丰富的道具在微博、人人网等社交媒体快速传播,迅速登上排行榜。
游戏简单但不捡漏,共有故事冒险模式、无尽挑战模式、多人比赛模式。
摸着石头过河是早期创作路上的最佳选择,2013 年由上海索乐发行的 《燃烧的蔬菜》有着类似 《愤怒的小鸟》 的弹射玩法,但在关卡设计上敌人是动态出场的,更具有灵活性。
那时儿童游戏动画化也是国产游戏的趋势,《燃烧的蔬菜》动画由 明星创意工作室 制作(也就是 《开心超人》的那个),与游戏一样,一共做了四部。
(这动画片尾曲还是 左手右手一个慢动作。)
2014 年是休闲游戏大爆发的一年。2013 年 5 月上线的 Flappy Bird 在2014 年 2 月突然爆红,随后合成类手游 2048 也席卷了中文社交平台。
在 5 月,来自 Umoni Studio 的两名独立游戏制作人在体验完 Flappy Bird 后开始了头脑风暴,他们花了一天的时间开发出了免费休闲手游 《别踩白块儿》,游戏上线仅三个月就破了一亿下载量,仅靠广告收入,他们就获得了几千万的利润。
此时刚上市的猎豹移动公司看上了这款游戏,购买了游戏授权,并于一年后发行了 《别踩白块儿 2》,再续辉煌。
而一些经典的玩法在搬到智能手机上也获得了广大玩家的欢迎。
例如消除类游戏 Pop Star (《消灭星星 》)在 2014 年引入中国后也获得了不少的热度;腾讯制作的 《天天爱消除》 和 《天天星连萌》凭借社交网络传播也取得了不错的商业成绩;而 《开心消消乐》 更是常青树,直到 2023 年也还有一大批忠实玩家,关卡数已经破了 6000,村长也还没能被救回来。
#我的生活也是头条#
以上就是关于比较休闲的手游,适合休闲玩的手游的知识,后面我们会继续为大家整理关于休闲游戏手游的知识,希望能够帮助到大家!
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