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时间:2023-02-24 10:15:06来源:互联网
网上有很多关于dnf阿修罗吧,dnf阿修罗怎么样的知识,也有很多人为大家解答关于dnf阿修罗的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、dnf阿修罗
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春节预热版本已经在天界体验服进行了实装,除了如期而至的CP系统和魔界大战之外,有四个职业获得了国服先行加强,他们分别是:阿修罗、剑宗、魔道学者、决战者。阿修罗的这次加强,可以说是完全在大家的意料之中,一方面是职业强度确实需要提升,另一方面就是阿修罗的玩家基数大,春节版本来一次加强,比较有利于年套的销售。
阿修罗在加强之前的职业强度,一直都是备受争议的。在20秒打桩里面,小技能和一觉衍生技能的高效循环使用,以及[远古记忆]和[红阵]带来的修炼场高加成,在手法合格的前提下,可以让阿修罗打出非常可观的20秒伤害数据。
但在实战中,由于单技能伤害不足,在短时间爆发输出、不能满足技能循环次数的情况下,能打出的伤害确实是非常有限的。再加上普雷团本已经进入中后期,玩家群体的整体伤害水平越来越高,击杀速度也越来越快,根本没有太多的时间能让阿修罗去打续航、打循环。即便是专攻伊希斯30秒磨血输出的“法术机关枪”流派,也随着“红队留双觉,黄绿队速通”打法的普及,渐渐失去了优势。所以阿修罗在组队打团时的实战爆发能力,确实不容乐观。
阿修罗的此次改动非常简单,将[波动刻印]变为了“无我波动”,同时上调了一觉被动的成长率。这种改动方式并没有打破阿修罗原有的输出模式,也不会使伤害占比发生任何变化(因为所有技能的伤害都获得了数值相同的提升),那么它会对阿修罗的职业强度造成何种影响,下面就来为大家详细分析一下。
[阿修罗:特色加强程度分析]
波动刻印:在保留现有属性的前提下,新增对“基本攻击力”和“技能攻击力”的加成效果,1级基准为0.5%,1~20级的每级成长率为0.5%,20级之后的每级成长率为1.5%。同时将“精通等级”调至20级,“上限等级”调至30级。
[波动刻印]是以主动形式施放的Buff技能,等级会受技能宝珠的加成。所以此项改动不仅整体提升了阿修罗的伤害,也提高了阿修罗对国服特色道具的利用率。
因为是新增的技能攻击力加成效果,所以新增的加成数值,就可以代表此项改动给阿修罗带来的整体提升程度。在国服特色配置齐全和普雷装备毕业的条件下,改版后[非皮甲]的[波动刻印]基准等级为27级,对“基本攻击力”和“技能攻击力”的提升数值为20.5%;改版后[皮甲]的[波动刻印]基准等级为30级,对“基本攻击力”和“技能攻击力”的提升数值为25%。
一觉被动-心眼:在技能等级达到16级后,往后每提升一级的成长率,由1.5%上升到了2%。[非皮甲]的等级基准为21级,改版前的技攻加成数值为30.5%,改版后的技攻加成数值为33%;[皮甲]的等级基准为24级,改版前的技攻加成数值为35%,改版后的技攻加成数值为39%。[一觉被动-心眼]的成长率调整,为阿修罗带来的加强程度为:
非皮甲提升:1.33/1.305-1=1.92%
皮甲提升:1.39/1.35-1=2.96%
结合[波动刻印]和[一觉被动-心眼]的改动,阿修罗在此次改版中获得的总加成程度为:
非皮甲加强:1.205*1.0192-1=22.8%
皮甲加强:1.25*1.0296-1=28.7%
[非皮甲]加强22.8%(约23%),[皮甲]加强28.7%(约29%),这个加强数据,在所有受过先行加强的职业中,算是中等偏上的。由于阿修罗的20秒打桩数据本来就比较高,在获得此次加强之后,理想情况下的20秒打桩伤害可以暂时排到全职业第一,但不排除会被后续先行加强职业超越的情况。
[阿修罗:加强后的防具&白金徽章&时装上衣技能选择]
在防具的强度问题上,由于[皮甲]原本与阿修罗的契合度不高,所以即便获得了相对较大的提升,其在伤害数据方面仍然略弱于[板甲]和[重甲],但如果把[皮甲]等级加成带来的功能性优势考虑在内,[板/重/皮]三套防具的整体强度基本可以视作相同,在一些特定输出环境下,[皮甲]甚至会略好一点。
如果只看20秒打桩伤害,数据最高的仍然是[轻甲]。但对阿修罗来说,[轻甲]的高数据得益于在固定时间内对“一觉衍生技能”的高效运用,这对操作技巧有一定的要求,并且[一觉]的持续时间也是有限的。而在一觉未开启的状态下,[板/重/皮]的伤害优势其实会大一些,如果有玩家想新入坑阿修罗,建议在[板/重/皮]三套之中进行选择。
阿修罗改版后,超界五甲在20秒打桩时的伤害数据排序:
轻甲>重甲≈板甲≈皮甲>布甲
然后在白金徽章和时装上衣技能选择的问题上,因为[波动刻印]新增技攻加成效果的每级成长率仅为“1.5%”,而原白金徽章[挫折意志],和原常驻时装上衣技能[二觉被动-雷神之息],两者的每级成长率都是2%,提升都比[波动刻印]更大,所以白金徽章和时装上衣都不会因为此次改版而发生变化。
[阿修罗:加强后的职业强度分析]
阿修罗在加强之后,虽然20秒打桩数据暂时可以排到全职业第一,但实战强度确实需要另作考虑。我们如果要把“实战强度”这一概念具体化,还是需要从20秒伤害分布入手:
这是以我个人的操作手法,使用“修炼场精通”打法得到的20秒伤害分布(因为[辅助装备]还未升级,[二觉]在同打法模式下的占比显得高了一些)。可以很清楚地看到,除了能在修炼场打出超模伤害的[一觉]之外,包括[二觉]在内的其余所有技能,整体伤害分布都非常均衡,相互之间的伤害差距较小;同时大部分技能的伤害数据,都是通过“多次循环(例如3邪光)”或者是“多段累积(例如雷云)”的方式来达成的。
拥有这种均衡伤害分布和多循环输出模式的职业,在长时间作战的输出环境下,可以保持源源不断的火力,但在短时间爆发的输出环境下,却很难通过使用一个、或是一套技能来使伤害得以高效倾泻。我们可以通过游戏内置的“DPS曲线”,来更加直观地看待这个问题(用爆发职业“男大枪”的曲线作为对比):
\u200b在DPS曲线中,每个“波峰”都表示一个“伤害爆发点”,波峰越高,就表示此次爆发出的伤害越多。在对比职业男大枪的曲线中,高爆发点非常明显,对应的伤害占比较大;同时低爆发点的整体走向十分平缓,对应的伤害占比很小。在需要进行短时间输出时,男大枪可以选择性地把高爆发点技能的使用顺序提前,把低爆发点技能的使用顺序延后,从而确保自己能在短时间内完成重头伤害的倾泻。
而在阿修罗的曲线中,虽然在“二觉”和“炸眼”同时命中时产生了一个很高的爆发点,但除此之外就全是低爆发点和中度爆发点了。在短时间输出中,就算把“二觉”和“炸眼”的使用顺序提前,当把这两个高爆发点技能放出去之后,剩余时间的伤害量仍然需要用剩下的中低爆发点技能来累积,在短时间内所能累积的伤害总量,很难与真正的爆发职业相提并论。
这次加强并没有改变阿修罗的输出模式,职业的伤害分布特点和DPS曲线走向自然也不会发生变化。即便是暂时拿着20秒打桩全职业第一的数据,在短爆发输出中,与一线爆发职业比起来,仍然是略显不足的。
但从一个相对的角度来讲,原本的中度爆发点技能在获得23%的提升后,已经能勉强达到部分二到三线爆发职业的高爆发点技能水准了,再加上有“二觉”和“炸眼”两个高爆发点技能的支撑,改版后阿修罗的实战短爆发伤害水准,至少也可以排在“一线末”到“二线”之间。如果适当考虑蹭血阶段伤害的话,阿修罗改版后的综合实战能力,基本是可以跻身一线行列的。
[总结]
阿修罗本来就不是一个爆发型的职业,“均衡的伤害分布”和“多循环的技能输出模式”,其实并不是他的缺点,反而是一种现版本少有的职业特色,只不过这种“特色”并不符合当前主要副本的输出需求。
实事求是地说,阿修罗即便经过此次先行加强,如果非要去和一线及以上的爆发职业比爆发伤害,比较结果仍然是不理想的。但也请各位玩家能够理性地看待这个问题,“爆发”和“续航”之间其实并不存在强弱之分,只是因为“爆发”更符合现有副本的输出需求,所以我们才会下意识地认为“爆发”优于“续航”,但这种强弱观念其实是我们主观定义的,它是会随副本输出需求变化而变化的。
并且对阿修罗玩家们来说,我们喜欢玩这个职业,肯定不是因为他有多高的爆发伤害;[一觉]带来的多样化技能体验,[邪光斩]柔化带来的瞬发快感,[雷云]和[二觉被动]伴随攻击带来的高频打击感,这些简单的快乐,或许才是我们最初喜欢这个职业的原因。
阿修罗的先行加强程度和职业实战强度,就为大家分析到这里了,感谢大家的阅读。
护肩和项链是黄色徽
章,一般镶嵌释放或者攻速(蓝色0.9)
上衣和下装是绿色徽章,一般镶嵌魔法暴击(蓝色1.2)
腰带和戒指是红色徽章,一般镶嵌智力(蓝色10)
鞋子和手镯是蓝色徽章,一般镶嵌移动(蓝色0.6)
左右槽镶嵌白金徽章
拓展:一般好来自
的徽章都是时装或者天空装备分解360问答而成的,这需要大量金钱的投入。
阿修罗一次觉醒叫大暗黑天,二觉叫天帝;
鬼泣一觉叫噬魂,二觉叫黑暗君主。
鬼泣,是腾讯代理的横版格斗过关式网络游戏《地下城与勇士》中的转职职业之一。为男鬼剑士15级转职的方向之一,另外三个职业是狂战士,阿修罗,剑魂。
鬼泣,剑士中的召唤者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。
如:增强自身智力和力量的刀魂之卡赞,削弱敌人心智的侵蚀之普戾蒙,冰冻能力极强的冰霜之萨亚,虚无状态的残影之凯贾,以及致命的冥炎之卡洛,吞噬一切的邪神之怖拉修等。
扩展资料:
鬼泣背景故事:
地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。
“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”
如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。
鬼泣最终也不乐观。吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下。
阿修罗背景故事:
“眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。”
一些鬼剑士为了能感触到波动,而放弃了眼睛。
失去双目后,为了加强近距离战斗力,向武将打造板甲护甲提高自身的防御力。失去五感中的一感的他,向赫顿玛尔后院里的G.S.D习得了感知气流的功能,通过气流判断出敌人所在位置。
剩下的就是踏入战场的战神之路。
的确,身为瞎子的他们,不管有多艰难,即使自己的左手非常疼痛,但是靠着坚韧的意念就能在这块大陆下生存下来。为了激发波动而放弃双眼的鬼剑士,他们在失去了视力之后,为了掩饰自己的外形,给自己带上了眼罩。
为了弥补近战上的战斗力,委托了“素喃工坊”的盲人工匠们定制了一套“板金”盔甲,拥有了强大的防御力。失去了5感中其一的他们,在赫顿玛尔后巷的G.S.D那里可以学到感知气流掌握敌人动向,制约气流并发散出强烈波动的技术。
剩下的只是为驰骋战场的ASURA们指出一条明路而已了。他们会让你感受到用视觉换来的命运之路上,没有后悔的决然意志。
他们拥有无比高尚的意念,任何人都阻止不了他们。他们的思维永远是正确的。当他们的意念高于自身的潜力的时候,就能发出“非魔法元素”产生的意念波动,让意念代替手中的武器进行战斗,让心和武器永远结合在一起……
阿修罗职业特色是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。
当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。
鬼泣-百度百科
阿修罗-百度百科
那个圈叫(挫折意志)被动技能,挨打后发动;加智力回蓝。修罗很强也很弱,pk前个版本不能卡屏卡武器时我10场最少8场赢,现在改的很弱了PK蓝都不够用(还是不开杀意的情况下)有好装备当我没说;加点流派也很多,PK有CD流、勇武流、非主流;刷图有固伤流和百分比流,有好的装备就是神没装备还一般。优点在防高技能中远程伤害可观,缺点没神装就没爆发。好的武器有70粉短、无影、80粉短、阵魂高强破防假紫。连招多但没有鬼伤害高。我35攻速22.3移动54释放目前6段升不上去了。886我睡觉了…
dnf阿修罗宠物加智力的首选,一般都买新年套国庆套,宠物的加成很不错。
最好的还是新年套的宠物~假如买的话就买憨憨牛或冰翼之魂吧~~憨憨牛的霸体可以相当于一个不屈的作用~而冰翼之魂加成8%的伤害也蛮好的。
以上就是关于dnf阿修罗吧,dnf阿修罗怎么样的知识,后面我们会继续为大家整理关于dnf阿修罗的知识,希望能够帮助到大家!
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