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时间:2023-02-22 10:14:36来源:互联网
网上有很多关于三国杀卡牌介绍,三国杀卡牌介绍大全的知识,也有很多人为大家解答关于三国杀卡牌的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、三国杀卡牌
3、三国杀卡牌玩法
4、三国杀有哪些神卡
三国杀里有好几张锦囊牌都出自《三十六计》,《三十六计》这本书成书要到明清时期,它是从《易经》中推演兵法,又把古代经典兵书中的经典再次浓缩成兵策,相比之下更加通俗易懂。
三国杀中有这些牌是出自《三十六计》
3,借刀杀人
4,以逸待劳
6,声东击西
7,无中生有
10,顺手牵羊
15,调虎离山
11,李代桃僵
19,釜底抽薪
23,远交近攻
25,偷梁换柱
29,树上开花
其中借刀杀人和顺手牵羊上期已经介绍过了,那我们就讲讲剩下的几条。
第4计:以逸待劳
指在战争中做好充分准备,比如休息足、食饱、占领绝对地势等,等敌人赶过来他们已经疲惫不堪了,这时候打他就省力多了。这一计本身出自《孙子兵法·军争》“以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。”
这一计的难点就在于要去调动敌人,引诱敌人使其疲惫。通俗讲就是“敌疲我打,伏兵待敌”
第6计:声东击西
这是“忠胆英杰”模式下的锦囊牌,指造成要攻打东边的声势,实际上却攻打西边。
这一计出自兵法《淮南子·兵略训》"故用兵之道,示之以柔,而迎之以刚;示之以弱,而乘之以强;为之以歙,而应之以张;将欲西而示之以东。"
毛泽东 同志在《抗日游击战争的战略问题》就说过:“经常要采取巧妙的方法,去欺骗、引诱和迷惑敌人,例如声东击西,忽南忽北,即打即离,夜间行动等。”这就更好理解了。
第7计:无中生有
上期按照卡牌引文用道教里最简单的说法解释了“无中生有”把很多低年级的同学都难倒了。其实在《三十六计》里“无中生有”就简单多了,就是把没有的说成有的,凭空捏造,说透点就是骗人呗。
如果再高级一点的话,也并不是完全弄虚作假,只是要巧妙地由假变真,由虚变实,以各种假想给敌人制造错觉。
比如董卓当年入朝只步骑不过三千,他也担心这点兵力镇不了大众,于是他下令部队晚上出城,白天再从城外进来,大家见了都以为是董卓的兵在源源不断地进城,在洛阳的人没一个知道真相。
第11计:李代桃僵
这是“文和乱武”模式中的锦囊牌(这个活动模式的几张锦囊牌我没找到图,抱歉)
僵:枯死
用李树代替桃树而死,原比喻兄弟互相爱护互相帮助,后转用来比喻以此代彼或代人受过。出自《乐府诗集·相和歌辞三·鸡鸣》:“桃在露井上,李树在桃旁,虫来啮桃根,李树代桃僵。树木身相代,兄弟还相忘!”从最后一句得出桃树李树能共患难,又比喻弟兄同甘苦。
在军事上指在敌我双方势均力敌,或者敌优我劣的情况下,用小的代价,换取大的胜利的谋略。“田忌赛马”就有点李代桃僵的意思。
第15计:调虎离山
这是三国杀·国战势备篇中非延时类锦囊牌
卡牌引文“待天以困之,用人以诱之,往蹇来返”出自《三十六计》
这一计很好理解设法使老虎离开原来的山冈。把敌人引诱离开原来的地方,然后见机行事,在使用上和“声东击西”很像。
第19计:釜底抽薪
意思是把柴火从锅底抽掉,才能使水止沸。比喻从根本上解决问题,也指暗中进行破坏。
“ 釜底抽薪” 计的策略思想渊源,可追溯到战国时的兵书《尉缭子》:民之所以战者气也:“气实则斗,气虚则走”,”讲武料敌,使敌之气失而师散,虽形全不为之用,此道胜也”。
这些话的意思是:部队所赖以作战是勇气;士兵勇气旺盛就敢于战斗,勇气丧失就会溃逃。所以设法促使敌人丧失勇气而军心涣散,《尉缭子》在这里提出了一个采用某用谋略,以消减、消弱敌方的气势和斗志,然后战而胜之的策略思想。
继《尉缭子》之后,相继提出或提到类似的有西汉《淮南鸿烈》:“故以汤止沸,沸乃不止;诚知其本,则去火而已矣。”东汉董卓《上何进书》:“臣闻扬汤止沸,莫若去薪。”北齐史学家魏收《为侯景叛移梁朝文》:“若抽薪止沸,剪草除根。”
第23计,远交近攻
卡牌文字:“形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。”——《三十六计》
远交近攻就是结交远方的国家,进攻邻近的国家,这样的战斗无门前的祸患,出自《战国策·秦策三》秦昭王先把斗争重点放在离秦国较近的韩赵魏三家,而暂时对较远的齐楚置之不顾。巩固了秦国所攻取的土地,还破坏了其他诸侯国的“合纵联盟”。
第25计:偷梁换柱
这也是文和乱武模式中的锦囊牌
意思也很简单比喻暗中玩弄手法,以假代真,以劣代优。
在军事上指反复变动友军阵线,借以调换其兵力,等待友军有机可乘或一败涂地之时,将其全部控制。因为友军不过只是暂时的联合而已,所以“兼并盟友”是常事。
在《孙子兵法》中孙子也提到了,所谓的盟友只是给你“虚张声势”的,论打仗他们根本靠不住,还是要靠自己,同样还要防着盟友\u200b。
第29计:树上开花
“此树本无花,而树则可以有花,剪彩贴之,不细察者不易觉,使花与树交相辉映,而成玲珑全局也。此盖布精兵於友军之阵,完其势以威敌也。”
意思是这种树本来不开花或很难开花,但可以用其它的物品点缀成花的形态、再把它粘贴在树枝上,就如同真花一般。此计用在谋略上,就是指通过精心伪装,把本不强大的自己使别人看来而显得分外强健,以此虚张声势、威服对方,从而达到自己的目的。
那么最后一句又将此计解释为:把自己的军队布置在盟军阵地上,以造成强大声势慑服敌人。不过,古今战争史上,还没有发现这方面的出色例子。
,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的: 1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角愿松余刘头矿显片演色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴圆助氧象都
于顿参是个狂热的五虎将爱好者扬和虽外翻盾
,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级条的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技风苗封民早性而已。 2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种群业直兴既类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是井改省煤例著量大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。 3. 元素缺乏可年量似娘收增顾许最反
组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但则弦是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的标复
正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易洋表送存在死穴了。 4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张握置别带手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物里息
的威力直接和其他人的初始选择相微依而英盾步来
基本牌
基本牌总共有3种:【杀】、【闪】和【桃】[6]
基本牌【杀】
杀
数量
花色
黑桃:7、8(2张)、9(2张)、10(2张)
红桃:10(2张)、J
草花:2、3、4、5、6、7、8(2张)、9(2张)、10(2张)、
J(2张)
方片:6、7、8、9、10、K
出牌时机
出牌阶段。
使用目标
你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果
你对目标角色造成1点伤害。
备注
★游戏初始攻击范围是1 。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
★响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。
★响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】。
★响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】。
★响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。
基本牌【闪】
闪
数量
花色
方片:2(2张)、3、4、5、6、7、8、9、10、J(2张)
红桃:2(2张)、K
出牌时机
以你为目标的【杀】开始结算时(即【杀】生效前)。
使用目标
以你为目标的【杀】。
作用效果
抵消目标【杀】对你产生的效果。
备注
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。
★响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。
★响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
基本牌【桃】
桃
数量
花色
红桃:3、4、6、7、8、9、Q
方片:Q
使用方法1
使用时机
出牌阶段。
使用目标 已受伤的你。
作用效果 你回复1点体力。
使用方法2
使用时机 当一名角色处于濒死状态时。
使用目标 该角色。
作用效果 该角色回复1点体力。
备注
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,
此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】
才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。[7]
锦囊
数量
花色
卡牌说明
决斗
黑桃A
梅花A
方片A
出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
过河拆桥
黑桃3、4、Q
红桃Q
梅花3、4
出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。
顺手牵羊
黑桃3、4、J
方片3、4
出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。
无中生有
红桃7、8、9、J
出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。
借刀杀人
梅花Q、K
出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。
无懈可击
黑桃J
梅花Q、K
方片Q
一张锦囊牌生效前,对此牌使用。抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
南蛮入侵
黑桃7、K
梅花7[8]
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
万箭齐发
红桃A
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
桃园结义
红桃A
出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
五谷丰登
红桃3、4
出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
乐不思蜀
(延时类锦囊)
红桃6
黑桃6
梅花6
出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
闪电
(延时类锦囊)
黑桃A
红桃Q
出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[9]
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
武器
攻击范围
技能
备注
诸葛连弩
锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
两张诸葛连弩
青釭剑
锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。
雌雄双股剑
每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
贯石斧
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。
青龙偃月刀
每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。
如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。
丈八蛇矛
你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟
你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。
麒麟弓
每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
三国杀-马(2张)
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
类型
效果
数量
卡牌
-1坐骑
锁定技,你与其他角色的距离-1。
(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。
赤兔(黑桃5)
紫骍(方片K)
大宛(黑桃K)
+1坐骑
锁定技,其他角色与你的距离+1。
(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。
爪黄飞电(红桃K)
的卢(梅花5)
绝影(黑桃5)
以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1坐骑时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
三国杀-八卦阵
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
防具
数量
花色
装备效果
八卦阵
黑桃2
梅花2
每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,
若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。
现在三国杀神卡一共有8张。
风包神卡
关羽 5血
【武神】锁定技,你的每一张红桃都视为【杀】,你使用的红桃【杀】不限距离。
【武魂】锁定技,任意角色每对你造成1点伤害时,获得一个梦魇标记。你死亡时,令持有梦魇标记最多的一名角色判定除非是【桃】或【桃园结义】,否则该角色直接阵亡。
圣光之国士
吕蒙 3血
【涉猎】摸牌阶段,你可以选择一下行动来取代摸牌:从牌堆顶上亮五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】出牌阶段,你可以观看任意一名角色的手牌,并可以展示其中的一张红桃牌然后弃掉它或将他置于牌堆顶。
火包神卡
赤壁的火神
周瑜 4血
【琴音】弃牌阶段,当你弃掉两张或更多的手牌,可令所有角色各恢复1点体力或失去1点体力。
【业炎】限定技,除牌阶段,你可以选择一至三名角色,你分别对他们造成最多3点火焰伤害(你可以任意分配),若你对一名角色2点或更多的火焰伤害,你必须先弃四张不同花色的手牌并失去3点体力。
赤壁的妖术师
诸葛亮 3血
【七星】分发起始手牌时,共发你十一张牌。选四张作为手牌,其余的面朝下至于一旁(移出游戏),称为“星”,每当你摸牌阶段后,可用任意数量的手牌等量交换这些星。
【狂风】回合结束阶段,你可以弃1枚星指定一名角色:直到你下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
【大雾】回合结束阶段,你可以弃X枚星制定X名角色:直到你下回合开始,防止他们受到除雷电伤害外的一切伤害。
林包神卡
修罗之道
吕布 5血
【狂暴】锁定技,回合开始时,你获得2个暴怒标记,你每受到或造成1点伤害,获得一个1个暴怒标记。
【无谋】每当你每使用一张非延时类锦囊,(在它结算之前)弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
【无前】出牌阶段,你可以弃掉2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具视作无效且你获得【无双】的技能,直到回合结束。
【神愤】出牌阶段,你可以弃掉6个暴怒标记,你对每名角色造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区中的所有牌,在各弃四张手牌,然后你的武将牌翻面,每回合限一次。
绝世之英杰
曹操 3血
【飞影】锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【归心】你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
山包神卡
晋国之祖
司马懿 4血
【借忍】锁定技,当你受到伤害或与弃牌阶段弃牌时,获得等同你受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
【拜印】觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或以上或更多忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能【极略】(弃一枚忍标记来发动下列一项技能:【鬼才】【放逐】【完杀】【制衡】【集智】)。
【连破】若你一回合杀死一名角色,可于此回合结束后,进行额外的回合。
神威如龙
赵云 2血
【绝境】锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2。你的手牌上限始终+2。
【龙魂】你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出)。红桃当【桃】,方片当火属性【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
武将一:鲁肃
鲁大师在三国杀游戏中的人气可以说是非常大的,这个武将的机制注定着不平凡。这个武将拥有着数不清的优点,可以称其为设计最成功的武将之一了。鲁大师控制全场只需要几个回合就可以将局势掌控在自己手中,这足以证明他的强大。但是鲁肃的死亡率却是非常高的,这主要是因为大家都喜欢这个武将,使用率高导致的,而且他的仇恨值很高,开局很容易被针对。
武将二:荀彧
这个武将在三国杀游戏中属于老牌武将了,作为卖血流的武将成员之一,荀彧在三国杀游戏中有着非常高的人气。在早期的三国杀游戏中荀彧属于每局都会出现的武将,他在战场上能够为队友带来很多正面收益,配合队友打出配合。面对如今的战局荀彧人气依然不减,他被称为最受欢迎的武将是实至名归的。
武将三:左慈
左慈这个武将可玩性非常高,可以说在战局中的乐趣是非常多的。玩家可以选择左慈进行对战,每局对战都能够发挥让自己意想不到的情况。所以对于那些喜欢三国杀游戏的玩家左慈深受大家的喜欢。因为玩左慈真正的能够为玩家带来驰骋战场的快感,因为他的技能让很多武将技能集于一身,玩一个武将可以有很多技能,玩法非常有乐趣。
武将四:关索
关索的强大想必大家都是比较了解的,这个武将在后期就是无敌的存在,玩法多样,进可攻退可守,属于非常完美类型的武将。关索在三国杀游戏中的人气非常高,很多玩家喜欢他的颜值,有的玩家喜欢他的强度。总归来说关索就是一个非常完美的武将,以至于在战场上只要出现仇恨值相当高。
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