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原神元素反应图表,原神元素反应倍率图

时间:2023-02-21 12:34:55来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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网上有很多关于原神元素反应图表,原神元素反应倍率图的知识,也有很多人为大家解答关于原神元素反应图的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、原神元素反应图

2、原神元素反应

3、原神元素反应伤害倍率计算?

原神元素反应图

普通反应三兄贵大概是最早做出来的反应机制,特点就是直观,三种元素直接互相消耗形成闭环,要么打伤害,要么打控制,简单明了。因此水,火,冰是核心三元素。水本质平和(啥也没有),冰本质迟缓,火本质伤害。

之后做出来的应该就是感电和超载,反应同样会消耗元素,效果稍微复杂了一点兼顾伤害和控制。而后为了平衡水火冰三兄弟又做了冰雷超导,兼顾伤害和减抗。

总的来看雷元素的本质是变化,把没伤害的元素(水)变得有伤害,把有伤害的(火)变得有控制,把附加迟缓debuff的(冰)变成另一种debuff(减物抗)

这些反应构成了消耗型反应。

然后是变异型反应,都是另做的,结晶是把元素变成护盾,扩散反应是把一份元素变成多份元素,碎冰反应是打破控制状态。这种变异是元素性质的变异,也反应了对应岩,风,物理的本质,即岩本质有型之物,风本质无形之数,物理的本质是击破。

总之,每一种元素,都有一个本质,这个本质会体现在该系的反应当中。

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原神元素反应

元素反应:

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。

扩展资料

一、辅助要求:

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

二、主C要求:

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。

原神元素反应伤害倍率计算?

原神元素反应伤害是按倍率计算的

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

以上就是关于原神元素反应图表,原神元素反应倍率图的知识,后面我们会继续为大家整理关于原神元素反应图的知识,希望能够帮助到大家!

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