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时间:2023-02-21 09:42:44来源:互联网
网上有很多关于魔兽世界 人口比例,魔兽世界人口普查网站的知识,也有很多人为大家解答关于魔兽世界人口的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、魔兽世界人口
据今天的魔兽世界人口普查显示, 国服玩家的活跃人口数又减少了40000余人。
对于依然坚持的魔兽玩家来说,无论所谓“六字真言”有多么霸气,孤独总会降低我们的游戏成就感。
毕竟,我们都希望自己是在一个有更多人玩的游戏里PFU,而非在愈发接近单机的世界里称王称霸。
人们总说,魔兽老了,我们老了,新人都去玩快餐游戏了,所以魔兽玩家才不断减少。
可是原因真的只是这样吗?
关于魔兽老了、对新人吸引力不足的观点,笔者向来不能全盘接受。在笔者看来,魔兽世界至今是一款充满魅力的游戏。
◆ 作为一款大型3D端游,魔兽在兼具宏大和精致的世界代入感同时,还有极低的硬件门槛。
要知道现版本魔兽,用一款普通笔记本电脑,能开4档特效流畅游戏。换成骑马与砍杀,只能开几十人小战场打群架,无法获得足够的战争体验。
◆ 在同类游戏中,魔兽世界有经典的操控性。
这种体验就像开车一样,上手之后才能比较出操控性的高低。普通品牌的车,即使年代新、配置高,但在驾控方面,就是比不上年代较早的经典宝马3系。同理,很多游戏的画面引擎技术更细腻,但在操控感上,就是不如玩魔兽那样流畅、顺滑、自然。
事实上,那些正当红的MOBA游戏,如撸啊撸、农药等,也有着优秀的操控性,这是他们能够走红的核心优点之一。但仅就操控性和魔兽世界相比,这种2.5D鼠标走位的方式,依然不及魔兽键盘走位、自由调整视角的真3D操控。
试想,冰法的经典操作360度反身甩冰锥,或者原地卡视角掉头闪现,曾给玩家们留下过多么深刻的印象!
相信许多魔兽玩家都有这样的体会:即使不想深度游戏了,实际上也算AFK了,但过段时间,总有种上线跑两步放几个技能的冲动。这就是被魔兽惯出来的操控瘾。
以上是笔者抛去魔兽的IP(故事、剧本等)情怀、玩家的年代情怀后,总结出的魔兽世界在游戏本身的优秀特点。
事实上,在NGA刀锋山竞技场版块,不时有声音提出:如果魔兽推出一款子游戏,仅保留几个战场和竞技场地图,不受神器、装等的制约,仅提供随机战场匹配和组队评级功能,再将平衡问题认真处理一遍,那么是完全有能力在网吧和竞技游戏中占据一席之地的!
那么回到现实,为何完全版的魔兽世界,在IP内容不断延续增加、机制不断革新的情况下,会损失越来越多的玩家呢?
笔者从两个方面进行了研究。一是探讨MMORPG游戏的核心魅力究竟为何,二是具体探讨魔兽世界有哪些新机制是剥夺乐趣的。
首先,MMORPG市场在衰弱。这是魔兽玩家人数减少的大环境。
众所周知,一款成功的MMORPG,IP引流是它的先发优势,无论是靠着十年魔兽争霸单机游戏培育起来的魔兽世界玩家群体,还是国内众多知名武侠MMORPG,皆是如此。
反观正当红的MOBA游戏,有多少玩家是在德玛西亚IP的引流下进入召唤师峡谷的呢?有的朋友一定要留言告诉笔者啊~
然而现在的情况却是,MMORPG的先发优势正被燃烧殆尽。对IP内容的延续,无论制作团队如何努力,却始终无法保持最初的引流效果。这就像一部好看的玄幻小说,刚开始的剧情很燃、很动人,但在上千章反复的开副本、渡劫升级后,相当一部分读者都会厌倦弃书。
再进一步回忆,玩家对于魔兽世界的情怀,在最初确实是与魔兽IP相重合的。我们因为初代CG里的矮人猎人而加入猎手大厅,又或是受那个燃放地狱火的亡灵术士蛊惑而与恶魔为伍。
但很快,我们的魔兽情怀被我们自己写下的故事所取代。那是攒到第一个银币和金币时的激动,那是在暗夜出生岛的班尼希尔山谷洞穴里通宵跑尸做任务,那是在死亡矿井结下的第一份友谊,那是辗转绕路前往血色修道院的漫漫旅途,那是在南海镇和塔伦米尔的阵营血战……
当然还有,otherguy的悔恨岭,saerdna的黑石山,vurtne的瘟疫之地。
笔者记得大学同寝室好友玩了四年多的国产网游航海世纪(蜗牛游戏)。论游戏品质,论平衡性,哪一样不是被魔兽世界完爆,除了IP无可比性,因为魔兽是玄幻而航海是历史写实。在很长一段时间内,笔者都对室友保持着玩游戏的优越感。
但最近回忆起这款航海世纪,笔者却突然发现一个有趣的现象:室友和他的公会成员,成员从学生党到中年大叔,自我们大一开始到工作几年后,几乎无人永久AFK!
结合室友经常谈论的公会故事,笔者发现,航海世纪是一款几乎没有制作团队存在感的游戏。它只有一个航海大发现时代的真实历史背景,接下来所有地图的归属、资源的分配,都留给公会间去争夺。人民币玩家乐于充当高战号负责PK,休闲玩家则发展生产体系,向公会供给资源帮助战斗。当夺下一座城市后,公会雕像矗立在港口,整个公会都能从中获得战略利益。团队的归属感和荣耀感,得以一次次提升。
反观魔兽世界,在留给玩家去争夺的资源方面,少得可怜。一方面,制作团队对副本的依赖,使游戏资源趋向于无限,让玩家间的竞争与协作失去了现实意义。另一方面,随着IP内容的一次次扩充,大量旧内容成为无人问津的鸡肋,使玩家少得可怜的现实成果也不断沦为废物。魔兽世界玩家从游戏中收获的,仅有杀怪的乐趣和少数人的FD荣耀,而几乎没有战略意义上的积累。
笔者不禁思考,MMORPG的游戏魅力到底在哪里?玩家在游戏中扮演的,应该是见证者,还是主导者?
笔者认为,如果总是让玩家扮演见证者,那么由官方发布的内容,无论它们制作得多么精良,终究会有看厌的一天。只有把游戏主角让位于玩家,由他们续写游戏的史诗,玩家才会有热情经营好这个世界。
事实上,魔兽世界曾有过这样的设定。PVE性质有安其拉开门事件,PVP性质有TBC时代对地狱火三塔和纳格兰哈兰的争夺战等。在阵营对抗最激烈的时候,屠城战也是玩家做主模式的代表,可惜暴雪未能给这一模式提供更好的现实奖励,否则笔者以为,魔兽世界的游戏活跃度不可限量。
其次,我们讨论魔兽世界本身新机制上的问题。
7.0版本,新机制主要体现在三方面,一是让你基本毕业不了的神器,二是诞生了大量“运气币玩家”的橙装,三是PVP场内模版。
以上三个机制对游戏的影响主要在于:
1、场内模版。纯粹鸡肋。这一设定阉割了玩家根据天赋配装的潜力,精通、急速、暴击,实际上全部沦为大家技能的内嵌属性,俨然暴雪的自我否定。
这一设定还起不到环保追逐高装等的作用。因为模版后,随机战场奖励装备与顶级装备的差距依然过大,反观6.0时,自觉的环保玩家单排大战场积攒荣誉,换取全套蓝色军装进场后,就能获得不俗的装等奖励,与顶级差距十分微小。大家还能通过堆叠天赋擅长的属性,打出大于装等的表现。
这条对魔兽PVP的打击是致命的,它使魔兽世界随机战场、竞技场这类此前尚具有一定碎片化竞技游戏属性的内容,彻底沦陷。
2、野外PVP彻底死亡。因为在场外没有PVP模版,没有战争守则对橙装和套装效果的限制,更没有旧时代军装进战斗提升装等的设定,使野外PVP成为有核心橙以及副本深度玩家的天地,而基本没有PVP玩家的话语权。
3、同理,有幸摸到核心橙的玩家,在副本内输出无条件比无核玩家高。这在以往是前所未有的。如果一个玩家持续摸不到核心橙, 那么他取得的装备竟被称作“劝退三件套”。
4、治疗数据过大的老毛病还是没改。随机战场比哪方奶多,评级战场打半天击杀不了几个人,这种DPS体验糟糕、没有悬念的对局,是谋杀魔兽PVP乐趣的元凶。一到两个过硬的DPS,难以杀掉一个专心给队友刷血的过硬奶妈,一直是魔兽PVP很值得争议的话题。无论何种解释,这样的设定都缺乏竞技观赏性,至少与当红moba游戏里的类似辅助职业相比。
总体来说,7.0的魔兽世界让碎片化娱乐玩家无法获得预期的游戏体验。无论你是否购买月卡,只有深度玩家才能取得预期体验,笔者以为这是玩家数量下降的根源。
魔兽世界在6月2日正式的开启燃烧的远征TBC的版本,很多玩家相信都很关注魔兽怀旧服目前人口的普查的数据,所以今天就来为大家分享一下6月最新的人口普查数据。
目前魔兽世界的TBC的人口普查数据就是以下这些截图了,可以看的出来很多服务器都变鬼了,新玩家还是好好选择一下服务器,看看自己的需求是什么,人多固然好玩,但是如果你是不喜欢社交,只想偏安一隅的性格的,可以往后再选择一下。
以上是最大的几个服务器,都还算是比较平衡的,不过也是需要做好心理准备,没有绝对平衡的服务器,如果你不想在野外被蹲,那就选择一个PVE服务器,例如碧玉矿洞什么的,就算你是部落也是没有什么差距。
如果你是魔兽新手玩家,请先决定了以下几点再来看魔兽世界人口普查数据,才能最好决定。
1、确定自己的阵营选择,是联盟还是部落。
2、确定自己是否喜欢在做任务的时候被打扰,是否能接受被蹲被杀小号所承受的愤怒和时间,确定自己是否只玩PVE或者是PVP,如果自己不喜欢被打扰又爱PVE,请选择自己阵营的优势服或者是选择PVE服务器。
如果你喜欢PVP,那请选择平衡服的PVP服务器。
还有几十组的服务器人口普查数据没放出来,不过人口的数量算是比较少的,如果是老玩家就无所谓了,新手玩家还是别去人口较少的服务器,这样的话鬼服了打个本都叫不到人,毕竟不比正式服可以跨服打本什么的。
以上就是6月最新的魔兽世界怀旧服的人口普查数据了,希望对大家有所帮助。
《魔兽世界》
人口在游戏登陆界面服务器下方查询里。
想要知道哪个服的人多很简单,可以使用魔兽世界的人口普查工具,可以看到所有服务器的人口数量与阵营人数比例,根据需要选择服。服务器个数是137个。人口数是667087,其中联盟258935,部落408152。
游戏设定
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
以上就是关于魔兽世界 人口比例,魔兽世界人口普查网站的知识,后面我们会继续为大家整理关于魔兽世界人口的知识,希望能够帮助到大家!
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