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时间:2022-12-03 16:15:00来源:互联网
本文主要适用弹壳特攻队新手,加快游戏理解,如有考虑换武器的小伙伴,可供参考
武器讲解每个角色都会有一个主武器格子,一共是有六件主武器,需要我们挑选一件自己喜欢的武器进行战斗。分别是苦无、左轮、散弹、太刀、棍子、S刀。远程:苦无、左轮、散弹;近战:太刀、棍子、S刀。
接下来会给大家详细说明一下每把武器的优缺点。
左轮 推荐指数:⭐ 超武被动:攻击加成
之前还听过小伙伴一起调侃,左轮挺好的,除了不能通关。在六把武器单中,左轮的攻击系数加成是最高的。优点是单体伤害极高,在1500的攻击力下,满级的左轮一发就可以打出76K的伤害,升级超武的被动 攻击力,提高整体战力。但是一把高单体伤害却少有人会去选择这把武器。原因有以下几个。左轮的瞄准需要自己进行操控,有着一定的上手难度。新手玩起来会费劲。节奏较慢,武器的续航很差,换子弹慢。
想要解决这两个问题,首先是需要一把紫色的左轮(击杀敌人增加子弹),其次是在游戏中点满攻击间隔。缺乏aoe伤害。在面对兽潮的时候,单体的高伤害会有点吃力。在红色左轮附加aoe的爆炸,配上游戏内的其他技能组合,该情况会得到改善。但是这套需要玩到很后期。
散弹 推荐指数:⭐⭐⭐ 超武被动:攻击加成
伤害非常可观的一把武器,中远程的一把武器,并且有aoe。散弹的伤害是每颗子弹单独计算的,近距离下,多颗子弹同时命中第一个敌人,伤害不会削减,如一颗子弹1000,三颗子弹同时打中则是3000。并且附带aoe,如果所打击的敌人分为前后两排,散弹对于前排的伤害是两倍(前提是升级成蓝色散弹)。超武形态下,升级成为加特林,子弹不会停,玩起来会非常爽。
缺点
1,方向自己操控没升级超武的情况下
2,攻击间隔较长(前两点需要一定的时间去熟悉武器,通过走位拉扯怪物)
苦无 推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐ 超武被动:经验加成
非常适合新手或小氪金0氪的情况下使用的一把武器。远程,自动攻击,超武形态下攻击频率也非常高。自动攻击可以在跑位或走位的情况,不用去考虑回头攻击怪物,高频率的单体伤害,打boss也非常舒服。紫色苦无,开局就是2级,被动的经验加成,加快发育速度。除了aoe不足以外,属性算是非常完美了。
缺点
1,缺乏aoe,面对兽潮的时候,会有点吃力,需要搭配其他技能一起使用。(红色苦无稍微补充了一下aoe的能力)
2,未升级超武的情况下,苦无的效果一般。主要考虑走位利用自动攻击去捡经验。
给大家讲解了一下游戏里的远程武器,接下来是近战武器。游戏里的近战武器都是非常有特色的,使用近战武器的小伙伴也能感受到一种厮杀的感觉,所有的近战武器都可以消除弹幕(除了部分无法消除的弹幕外)。这里提前给大家普及一个概念,攻击间隔的效果,是武器再发动的动画完成之后的那个间隔,人物底下那个进度条就是主武器的cd进度条,缩减的也是这个间隔。因为其他武器的动画效果较快,所以感觉会不明显,动画效果完成之后进入cd的,在左轮和太刀这两把武器会感觉比较明显,一个需要需要打空子弹,另一个则是需要挥完所有的砍击才会进入cd。
太刀 推荐指数:⭐⭐⭐⭐ 超武被动:减伤
太刀迎来了一次调整,老版本的情况下,只能左右挥击。新版调整之后,可以砍面朝的方向,前后挥击,也算是加强,对于喜欢太刀的玩家而言,这无非是一个非常不错的消息。太刀的优点,伤害以及aoe挺不错的,附带击退效果。升级成为紫色武器之后,还会释放远程刀气提升大量的攻击距离,伤害是砍击的一半。被砍击和刀气同时打中的话,这个伤害是叠加的,跳出两个伤害数值。超武形态下,范围更大,并且附带回血效果,每次攻击恢复最大生命值的1.5%(刀气命中也可以恢复生命值),会增加一定的续航和容错率,打boss的时候也可以砍护栏回血,红色的太刀升级超武之后,这个回血效果是叠加的。
缺点
1,不太灵活,因为一定要挥击完了之后才会进入cd并打出下一发攻击。比较吃攻击间隔,而且在没有超武的情况下,满级的太刀,挥击会比较久,前四后三,这个节点不灵活性会体现的更明显。
2,太刀的两边空缺的范围,其实是有挥击的,只是动画效果不明显,而且在未点范围更大的被动以及超武的被动情况下,这个空缺会比较大,需要一定的时间适应。
3,1级的太刀和2级的太刀,有一个小瑕疵。2级太刀的间隔会比一级的久,不熟悉的话会容易碰怪掉血。
棍子 推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐ 超武被动:血量
棍子可以算是属性比较完美的一把武器了,消除弹幕、灵活、高频率、范围伤害、击退、流血的效果,而且不吃怎么超武形态。红色的棍子甚至可以使攻击范围变成一圈,等级高了会很有安全感。棍子比较吃的是本身的技能等级,3级算是一个门槛,到了就可以打出一个不俗的效果。蓝色棍子附加了一个流血效果,这个效果是掉基础攻击力血量的伤害,一共是10次,例:1000的面板攻击力会流血10K,在一定的时间内掉完,大概是3S左右。如果这个期间又击打了怪物,流血效果重置,重新开始计算。有一些新手强迫症的玩家,是一定会去选择武器或技能对应的超武被动,因为棍子和砖头的被动相同,多了一个被动格子,可以点上一手攻击加成,突破我们的上限。
缺点
1,棍子的攻击距离有限,最远距离比S刀小,和超武形态的太刀差不多,在面对个别怪的时候,会有点尴尬。(如20关的喷火蜥蜴,不吃击退,嘎嘎喷火)
2,未升级成为红色之前,攻击范围的限制,需要我们多去调整方向,但是高灵活性的话,这个缺点,也不会太明显。
S刀 推荐指数:⭐⭐⭐ 超武被动:减伤
S刀是这个游戏里面超级猛的一把的武器,推荐星低不是因为没有太刀厉害,而是在不氪金的情况下,很难做到金色(有实力的话当我没说)。这也是推荐三星的原因,运气和实力都需要才好培养。武器被动技能加攻击间隔可以与游戏内攻击间隔的被动叠加。被动回旋斩,往附近释放刀气,提高了武器的覆盖范围,而且出手快,比较灵活。每个刀气的攻击都是单独计算伤害的,比如一个刀气的伤害是1000,同时被3个刀气击中则是3000。超武形态下,双刀,会加快回旋斩的释放频率。而且刀气附带击退效果,搭配上满级的间隔缩减,基本上就可以做到原地挂机了。
缺点
1,吃武器等级,游戏内如果S刀等级太低,会有点拉跨。
2,比较吃被动,需要一点冷却缩减,这样的攻击频率就没有空档期了。获得方式较为单一,培养到金或者红,要么钞能力,要么运气好。
近战武器整体总结优点:
所有的近战武器都可以消除弹幕,而且体验感拉满,且都有较高的aoe伤害,有击退,对于突破兽潮会很有用
缺点:
1,近战武器比较吃被动,像太刀与S刀需要攻击间隔手感和灵活性更好。想要提高攻击范围都需要范围增大近战武器攻击距离的限制
2,打boss的时候,不能贪刀,不然容易出事。
小伙伴们玩了这么久的游戏了,因为小编从来没有和大家详细的讲过游戏过技能的合成,所以有很多小伙伴们对一些比较冷门的技能组合还不是特别的了解,今天小编就来详细的为大家讲一下技能组合。
主武器技能组合:
棒球棍+健身指南=露希尔(攻击伤害和范围提升)
太刀+浪人铠甲=妖刀(增加吸血效果)
苦无+甲贺忍法贴=幽灵手里剑(对最近的敌人持续发射,而且可以穿过敌人)
左轮+强力弹头=绯红之王(伤害和射速提升)
霰弹枪+强力弹头=加特林(攻速无限提升,同时弹道变为一条线同时增加穿透效果)
追光者+浪人铠甲=永恒之光(攻速和威力会得到大幅度的提升,触发紫色被动后屏幕会形成莲花般的剑舞)
局内武器技能组合:
板砖+健身指南=铁哑铃(以自身为中心的六个方向发射)
火箭发射器+高爆燃料=鲨嘴炮(爆炸范围和威力增加)
足球+运动靴=量子球(球会分裂,同时伤害提升)
A型无人机+B型无人机=毁灭者(结合A型和B型的优点,但是还是有CD的)
回旋镖+强力磁铁=磁力镖(增加一个飞镖,以自身为中心绕圈攻击沿途的敌人)
燃烧瓶+石油债券=燃油桶(火焰范围变宽,伤害增加,CD减短)
力场发生器+功能饮料=压制力场(力场范围变宽,伤害增加)
钻头弹+弹药推进器=哨箭(变成一只会追踪的飞箭,一直在场上攻击敌人)
守卫者+外骨骼臂甲=捍卫者(伤害增加,击退效果增加,并且没有CD)
雷电发射器+能量块=狂雷电池(伤害增加,而且雷电的攻击范围变大)
激光发射器+能量块=矩阵降临(攻击方式改变,由之前的向前后方向释放激光变为以自身为中心,激光逐渐向自身靠拢)
榴莲+高爆燃料=铁蒺藜(攻击方式不变,武器改变,会旋转飞行发射小导弹和撞击攻击沿途的敌人)
燃烧瓶+模组地雷=烈焰爆弹(总体来说还是地雷,增加了数量、伤害和爆炸速度)
上面的这些技能组合是小编经过多次实验获得出的数据。除了现在最新的破坏之力好像不需要补给技能就直接能升级红色武器之外,上面这些就是现在游戏里面所有的技能组合了。后面小伙伴们就可以根据自身当前的关卡、武器、装备来学习相对应的技能组合了。
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