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时间:2021-10-15 14:30:33来源:互联网
《骰子元素师》真是一个恐怖的游戏。
从进入测试服开始游戏到打算写这篇文章满打满算也就过去半个礼拜,在下班之后处理完家中琐事,我每天也就只剩1小时左右可以玩,实在有些想不起来这接近30多小时的游戏时间是怎么来的。
记得很久以前玩《杀戮尖塔》的时候我也“健忘”。我每天在犹豫在篝火前升级卡牌还是回血,差最后一下运气不好被 Boss 的高伤攻击秒杀。当几小时的努力化为乌有却又没有打通地牢,我又继续投入了下一个几小时。
同样过分的还有不久之前玩的《月圆之夜》,也不知道是运气不好,刚开始玩通关好几次最后见到的还是只有狼人,女巫等Boss总是不符合条件,更别说碰到神秘人解锁噩梦难度了。
玩这些游戏的时候我觉得自己好像只玩了几个小时,但存档记录和深陷的眼眶又告诉我,已经几十个小时过去了。
现在大家都讲究养生,熬夜容易伤肝,低头打手游久了就是颈椎病附带中概率的肩周炎。不过我作为一个玩家,看到一款佳作不打总觉得有些可惜。于是我在苦思冥想之后,在游戏正式上线前总结了一番避免玩本作上头的心得,希望大家能够引以为戒。
画风清奇的游戏
首先,没玩过本作的人可能会好奇,什么游戏这么上头。
也好,我们先来看看这款游戏最显而易见的精髓之一——作(yan)画(yi)。
从游戏早已公布的官方图中我们就可以得知,本作的画风算是独树一帜,偏欧美的卡通画风在精细和粗糙之间找了一个平衡点,很有辨识度。
表情狡诈的预言师,冷静思考的歌颂者,一脸认真相的无畏者,还有叼着香烟一脸“我很Dio”的潜行者。
但其实,他们个个都是颜艺大师……
战败之后的画面,比谁更颜艺……
不得不说,这种画风习惯之后还挺带感的……
再来看看类型。本作是一个 Roguelike 与卡牌结合的游戏,它的战斗方法是拿迷宫中随机掉落的卡片来组成牌组,带着随机的装备,对战随机出现的敌人。
简单来说就是一个随机要素遍布各个角落,各方面都需要运气的游戏。
比较有名的同类作品就有之前提到的《杀戮尖塔》《月圆之夜》等
虽然游戏目前公布的 4 个角色的技能,以及他们在各个难度下的“机制”是固定的,但能否利用这些机制为自己制造优势,就看你抽到的牌以及获得的装备了……也就是说还是得靠运气。
游戏的玩法也很简单,正如标题《骰子元素师》一样,主要就是“骰子”和“元素”。6种元素“地水火风光暗”可以理解成数字“123456”,而投出骰子随机组成的元素组合就是发动手牌的条件。
比如对应元素的1对、2对,或者不限元素的3个同色等
了解这些玩法之后,剩下的就是听天由命了。通常战斗就是如此,牌组不是太弱的情况下,你运气好可能一回合秒杀了精英怪,反过来它也能秒杀你。
此外,本作中也到处都存在着小概率事件,比如我在“囚禁之书”的房间(会和敌人打一盘比大小的纸牌)里,有一定概率会凑到5色相同,这样就必胜无疑了,但30小时的游戏时间里我只碰到了1次,敌人可能都有十几次了吧,就算后期我能比敌人多投几次骰子,依然比不过他……
外表很吸引人、有一丝神秘感又富有挑战性,如此一来本作简直就像一个在假面舞会上穿着光鲜亮丽的帅哥/美女,让人总是对它充满兴趣。
其实说起避免“上头”,开发者早已把秘诀告诉了我们:
毕竟我们不像法老王那样能够造卡。
也没有他基友那样的狗屎运。
如上文所说的那样,《骰子元素师》中越是强力的牌越需要凑出小概率的组合才能发动。比如不少效果非常好的牌都需要4个同色、2对同色,或者3个同色。
如果只想着靠运气来发动强力卡片来获胜的话,有不小的概率导致自己陷入恶性循环:越玩越输,越输越玩。
没有超能力和强运的话最可靠的还是概率,这点我在《杀戮尖塔》里就曾深有体会。我曾经在某层打完Boss之后获得一个遗物“异蛇之眼”,每回合多抽两张牌但会永远带着混乱Debuff(牌的耗能点数随机变化)。于是我在打Boss的时候经常因为运气不好而没能给自己上满护甲来降低伤害,最后被 Boss 的高伤攻击秒杀。
Boss即将大招时只有攻击牌耗能少,这大概是临终前最后一发了
所以玩《骰子元素师》最好也以稳妥的装备和牌组为主比较合适。
比如潜行者牌组全部采用暗属性带有中毒卡片,有“剧毒结界”(在场上时自己每次攻击25%的几率造成2中毒)以及“恶毒之眼”(给对手造成中毒层数×2的伤害),搭配装备“剧毒之心”(回合结束时给对手1~4层中毒),把毒素堆上4、50层,简直可怕……
尽管也有靠运气的牌,但主体上还是稳定打中毒输出的牌组
又比如以堆盾的卡牌为主,装上“青石板”(受到多少伤害就获得多少护盾),再配合“投掷盾”(回合结束消耗一定量护盾对敌方造成伤害)、“质疑手杖”(对手回合结束时,对手有手牌时受到1~9伤害,无手牌受到10~19伤害),就算是大师难度也可以基本上保证慢慢磨死对手。
堆盾流倒是每个角色来使用效果都不错
当然,我也知道有些玩家就是欧皇,净喜欢整些全凭概率的组合,而且效果还不错,希望大家千万不要羡慕他们。
再次,角色特性也是游戏重要的一环,要是一开始去玩一些不走寻常路的角色,从各种意义上来说都会不可避免地上头。
比如《骰子元素师》图标上的这位老头子,大家最好放在最后才玩。
游戏正式版一共会有6个角色,正式发售后可以花费18元全部解锁,不过现阶段我只玩了4个角色,免费的无畏者,内部货币——钻石可解锁的潜行者,单独购买价格为6元的歌颂者和预言者。
无畏者是性能最平均也最容易上手的角色,大概相当于《杀戮尖塔》的铁甲战士、《月圆之夜》的骑士,推荐大家先玩这个角色。
他拥有能给对手施加易伤(防御-30%)Debuff的技能“猛击”,以及给自己增加一次双倍伤害的 Buff的“冲锋”,很多时候面对强大的Boss也并不慌。
唯一的“上头”要素那就很多专属的风属性伤害都不稳定,比如龙卷风(造成9~21伤害)。而且太靠运气了,使不得啊。
从潜行者开始,这个游戏的角色就开始花式拼运气了,没有玩无畏者死亡无数次锻炼出来的定力就很容易“上头”。
无畏者每次使用骰子都能再重掷一次骰子,有很强的用牌能力,2 技能“大满贯”还能创造手牌到满牌,专属牌里面很多都是冰系创造牌,可以说出牌能力非常强大。这种感觉大概就像你在《杀戮尖塔》里用静默猎手,拿一堆“刀刃之舞”连续性不断地创造小刀吧。
若你用惯了潜行者的创造系的牌多半也会像我一样欲罢不能,就算有碰到一张牌都出不了的风险也会义无反顾地把创造系的牌都放到牌组中,只为不算死亡、不断SL之后享受那么一次秒杀 Boss 的快感。
疯狂SL
中毒稳定输出战术什么的,估计你们早就把它给忘了。
接下来重点中的重点,如果不想上头,歌颂者是最好避开的。不为别的,因为她太强了。
同样是打牌游戏,还记得日本经典动画《游戏王》里面有这么一个梗——一直都是我的回合,意思就是不给敌人机会就一口气干掉了他。这个梗的出处众说纷坛,其中有一种说法就是在暗游戏在和羽蛾的战斗中使用“狂战士之魂”的这一幕,只要从牌组中抽到的是怪兽卡,就可以一直攻击下去。
一直都是我的回合!
这说的不就是《骰子元素师》的歌颂者吗?装备“灵力结晶”(自己使用牌有10%几率发动2次),带上专属牌“星火燎原”(造成8伤害,50%几率再生成一张“星火燎原”),配合“烈焰喷涌”(造成12点伤害,回合内每使用过1张火系牌,提升3点伤害)和“双重打击”(下一张卡片发动两次),还没到敌人的回合它不死也残了……
万一没一波带走敌人,发动一次“救赎”(复制敌人的牌并且回收3个骰子),敌人也永远赢不来它的那一回合。
除此之外,自残流也强得离谱
上次这么不给敌人面子,还是《月圆之夜》带着一身狂战斧狂砍敌人的时候……
不管是对于新手还是老手来说,预言者都是门槛比较高的角色,原因主要在于他的输出实在是受到了太多限制。
与其他角色不同,预言者无视骰子凑对和牌组只有六张这些基本规则的,但他每使用一张牌就需要消耗一个对应属性的骰子。简单来说就是出牌能力很弱,正常情况一回合只能出5张牌。
在牌组没有成型时他的生存力和攻击力都很弱,经常死
在牌组没有成型时他的生存力和攻击力都很弱,我无数次的倒在了某个其他角色能够轻松打倒的怪物面前,“总会赢的”(同一个战斗房间复活了5次)以及“绝地求生”(只剩下1生命时赢得一场战斗)这种成就也纷纷解锁。面对反复的死亡,我是真的上不了头。
这角色面对这种皮糙肉厚的怪,你们绝对是绝望的……
除了上述几点之外,游戏中还有极其重要的一个元素——机制。实际上四个角色们各不相同的骰子规则也包括在机制范围之内,关键机制都是对普通模式下基本规则的一种延伸。
嗯,简单来说就是换着花样整死玩家。
其实在早期的 RPG 界有这么一种玩法,给自己定下某些游戏中原本没有的变态规定,比如通关之前都不准嗑药,被称为“束缚Play”。
到后来,游戏本身也开始添加这类规则,比如《生化危机7》最高难度就没有存档点。
《骰子元素师》的“机制”玩的就是“束缚Play”,比如歌颂者的最高难度每次“创造”都有50%的概率触发1层诅咒,潜行者大师难度下每回合开始获得2层盲目……
除此之外,玩家在解锁地精商人之后,还可以从它那里买到各种伤敌一千,自损八百的地图机制,比如“元素闪耀”(战斗双方受到的元素伤害加倍)。
喜欢“束缚Play”的玩家除了特别热爱这个游戏之外,也有一点喜欢挑战,越战越勇的意思(换句话说就是已经“上头”了),如果在被束缚的过程中渐渐习惯,然后喜欢上这种玩法的话……
当然,“机制”还有更有意思的玩法——有些束缚条件在一定条件下能够被转化为有利条件。
比如预言师的高手难度下每使用一张牌就会随机弃置一张同属性手牌,但如果是秘能系列的牌(造成6伤害,如果被弃置,造成12点伤害),就会让玩家把劣势转变为优势。
类似的设计在其他同类游戏中也能看到,比如《杀戮尖塔》里的“毒巫娃娃”需要牌组中的诅咒越多效果越好(每张诅咒+1),但对于静默猎手这种可以玩弃牌流的选手来说影响就小了很多。
顺带一提,为了防止玩家“觉醒”不该觉醒的爱好,官方制作组还会亲自上阵帮忙,往往有了这些Buff,就算是难打的Boss也能减轻不少压力。
值得一提的是,Roguelike 这种充满随即要素的单机向游戏最让人花时间的地方还是收集。显然,目前基本都是单机要素的《骰子元素师》也拥有丰富的收集要素。
举例来说,地牢途中玩家就可以触发一次上文提到的脱胎于扑克的比大小游戏,这个游戏不仅关系到这次迷宫获得的奖励,也有对应的成就。比如一次迷宫里三连胜什么的……
或者连续死几次
随着冒险等级的提升,酒馆内还会解锁冒险改造功能,玩家支付钻石即可解锁对应的功能,但在不进行内购钻石的情况下,想要凑齐这些钻石基本只能通过每日奖励和达成成就来获得。
在购买了商城内“高级奖励”(随着冒险等级提升奖励钻石)的情况下,粗略估计大概花费几十小时可以解锁大部分基础的冒险改造功能吧。
随着功能的解锁,酒馆里还会出现药剂工坊,以及代表制作组的三位大佬。这三位大佬分别对应三个能赚取每日挑战券的小游戏。挑战比通常的地牢能赚取到更多的好东西,凡是要肝本作的玩家都不宜错过。
其实官方还挺卖萌的,分数低会鄙视你,分数高了就会吃惊
一边打成就赚钻石,一边通过冒险改造功能丰富迷宫的功能、解锁酒馆内的新要素,与此同时还要研究如何迅速地打通迷宫以便更高效地赚钻石。
内容如此充实,真是玩家的福音……哦不,我是说玩家的噩梦。
口嫌体正直
说了这么多,可能已经有朋友看出来了。没错!虽然我还有余力劝诫各位,但其实我已经彻底上头了,该充的都充了,该打的都打了,目前还在冲击各项成就中……
其实游戏基本内容需要课金的内容也并不算多,算上角色全解锁,安卓平台36元,iOS40元就可以获得全部的角色+通行证+双倍服务。
为了防止大家课金上头,制作组也特地在商城内设置了提醒。
制作组真的很调皮。
上头都是你们自己的事哈
本作是一款不错的作品,不过大家在10.28游戏上线后的过程中要注意身体健康,如果向我开头说得那样“病入膏肓”就得不偿失了。
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