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时间:2024-05-21 11:49:06来源:互联网
早在十七世纪,英国玄学派诗人John Donne就利用玄学预测到了如今昆特牌的环境走向:没有人是一座孤岛,大家都是群岛。
是的,晚上七点开播第一把排位,对阵群岛;晚上八点上完厕所回来继续排位,对阵群岛;晚上十一点心力交瘁下播最后一把,对阵群岛;悄咪咪深夜来一局新抄的卡组,对阵群岛。
我想,我本应该对着天梯众人大声疾呼:群岛死吧!如果不是我也在用群岛的话。
可惜今天文章讲的不是如何对付群岛,而是告诉你,作为一个成年人,应该如何收放自如地控制自己的长短。
这里的长短,指的当然是昆特牌对局的长短,也是我理解中的昆特牌的对局节奏。
拿到一副卡组,首先要想,怎么赢,再想,怎么输。
怎么赢包括发挥自身卡组优势与遏制对方卡组优势;怎么输包括卡组缺点,如何规避对方决定性单卡,以及现实对局中何时让过不至于很亏。
这一篇方法论指导,讲的就是所谓的让过时机和对局节奏。
在讲解对局长短前,我们不妨就制胜手段对卡组进行分类:
1.单卡爆发,典型的卡组有女王卫队、机械流北方、揭示帝国等;
2.铺场控制,典型卡组有斧兵群岛,间谍帝国,所有怪物,掠夺北方等;
3.法术控制,典型卡组有法术松鼠、法术帝国等。
在这个分类中,我们将swim的机械流北方放在了单卡爆发的分类里,因为无论前两局对局如何,在第三局北方一定是通过复活三基佬达成25点左右的单卡爆发取胜。而将所有流派的怪物放在farm流里,是因为前两局对局中怪物点数往往不够,需要使用三美女追点。而掠夺北方更好理解,只有在联军状态下,这个卡组才能达成爆发,所以必须要有布局时间。
对于所有卡组来说,卡组分类法不是绝对的,在对战中如果双方卡组类型相同,就需要你在脑中思考,对面的爆发是多少,你比他爆发高,你就是单卡爆发卡组,我们留着爆发,把第三局缩短;你比他爆发低,你就是铺场控制,前两局尽早解决战斗,我们来日方长。
完成了分类后,我们可以将自己所用的天梯卡组自行代入,然后,开始动脑动手,调整我们的长短。
拆解对局
首先,我们必须有拆解对局的意识。这是新手入门后很容易忽视的一个问题。
单卡爆发适合短对局,适合将三小局大致拆解成6-5-3、6-6-2、4-8-2、4-9-1等阵型,以在第三局获得爆发优势。具体的,拿女王卫队卡组举例,这个卡组唯一打长对局的手段就是恶熊,加之所有单卡爆发卡组都必须要有多个回合来完成布局准备,这几个回合的点数一定非常疲软。
软了怎么办?一是在某些对局中利用最初几个小点数回合进行准备,二是在布局前利用卡组的势力天气银卡,将天气难题扔给对面对手,三是在布局后利用关键卡追点。
掌握追点时机就掌握了比赛节奏,不到希望让过的回合绝不要轻言放弃,放弃就等于比赛提前结束了。牢记这一点,别到时候跪在别人面前说:教练,我想打昆特。
与之相对的,铺场控制卡组适合长对局,各类天气与buff卡(说的就是你,不要脸的斧头兵),每过一回合,都能赚到点数。缺点也很明显,爆发不足,所以斧兵会带哈尔玛,间谍会带25(-2)哥。这类对局中应该尽量延长第一局与第三局,争取将对局拆分为7-2-5,6-1-7、1-6-7等阵型,切记第三局不要靠神抽赌命,除非你知道卡组下一张点数一定比对方大。所以爆发卡组对局铺场控制卡组时,头一定要铁,应当尽量在前两局消耗,至少我们气势出来了,死得没那么难看,不是吗?
最后是法术控制卡组,对局没有长短,你拍1,我拍1,你拍到10了,我直接把11,12,13一起拍出来。
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首页12后页末页好的,以上全是废话,随便看看就好,接下来是正题,具体情况下的各类卡组让过时机。
先礼后兵
先礼后兵的意思很简单:开始礼貌性地出出牌,将自己卡组的核心致胜手段留到第三局。
1.单卡爆发,我们需要第三局是短对局。
先手情况时:
单卡爆发卡组的成功需要历经较长的布局,在开局时应当使用大点数卡拉开点数差距,然后布局,这样一来不至于对方拍出大点数直接让过,二是拖长第一局对局时间。
先手一定有劣势,所以可以考虑在逼出对方卡组关键卡后让过,如果要战略性让过,请算清楚对方卡组还有多少关键卡牌,防止对面直接前两局拿下。(4-8-2、3-9-2等阵型)
另一种情况,亏卡拿下第一局,如果运营不当或者运气不佳,容易出现亏两张卡的情况,这时候一定记住,不要贪,妄图追卡差而轻易用出关键卡很可能就是失败的开始。只要我们能尽量拖长对局,在第三局,卡组就算少一张卡,也能在仅有的几张卡内打出大点数致胜。(6-5-3、7-5-2等阵型)
后手情况时:
在对手第一回合就打出20点左右的大点数时,就是对手要让过的先兆,这时候不用多思考,对顶大点数牌,至少,我们要在一张牌内追回点数。(2-9-3、2-8-4等阵型)
而当对面第一回合点数不大的情况下,可以直接开始进行布局。之后的打法与上述类似,咬紧点数,保持后手优势。(6-5-3、6-6-2等阵型)
2.铺场控制,我们需要第三局是长对局。
先手情况时:
大点数直接拍在对方脸上,以20点最佳,例如怪物的三女巫,外挂弃牌与狼人的群岛等……然后准备让过。这样一来如果对面是buff北方这种必定在第一回合使用5点领袖的卡组,就必须使用三基佬或者致胜爆发卡来弥补点数防止卡差过大。如果对手没有大点数爆发,那么要么你多两张牌输掉第一局,要么直接拿下,无论如何,都赚。(1-6-7、1-4-9等阵型)
当卡组不具备打出20点爆发的能力时,那么做好准备,直接用一部分核心卡换取优势,逼迫对方在短时间内让过。(6-1-7、7-2-5等阵型)
后手情况时:
其实铺场控制卡组的对局中很容易出现不得不让过的情况,也就是说关键卡已经无法继续换取优势的时候,只能脚底抹油开溜,所以只要保证第三局为长局,其他的我们就听天命吧。
最重要的问题就来了,如何把节奏控制在自己手中?
控制长短
控制长短节奏,换句话说,就是逼迫对方让过。方法无非三种,一:无牌可出;二:望洋兴叹;三:自信回头。
无牌可出:在长对局中,对方手握复活或者不适宜的金银卡,已经无牌可出。只可能在双方都步步紧逼且没有决定性单卡的情况下出现。
望洋兴叹:只有一个原则,迅速布局,有爆发就用爆发,在你想结束的回合陡然提升点数,甚至依靠金银卡的技能告诉对方,这局我不想打了,你过吧。
面对这种情况,对方往往会选择让过,此时对手的心理一定是:疯了吧,这么早用这么厉害的卡,看你后面怎么打。
然后后面的对局中对面会惊叹于你掏出的东西竟然这么大!自惭形秽。
自信回头:面对来势凶猛的各种天气与去除,我们选择怂。前几局用来布局,打出小点数,甚至拍出希里,两三个回合之后,对面会认为你这局应该是让过了,基本会在4到5回合自信回头,点击让过。
这时候,把你的东西掏出来,多亏一张卡也要掏出来(先手就,别更亏了吧),砸在对面脸上。需要注意的是,每个回合结算时,双方点数差尽量保持在一张卡能追回的程度,20点左右的追点爆发最佳。
当然,顶着天气爆发追点的时候你会需要一个计算器,我觉得那种会叫“归零”的就挺好。
无计可施
有时候,你会遇到一种情况,对面每手都堪称完美,你想短,可别人偏偏长得可以甩在你脸上,你想长,别人却暗自拉上拉链转身而去。这种时候,你觉得走投无路,无计可施,一切都在往对手预想的方向发展。
我有一言,请诸位静听。
把你所有厉害的牌,buff也好,爆发也行,全部用上,金卡尽量留在手上,待到那变幻莫测的第三回合,我们只出金卡可好?
当然,前提是你抽得到。
这个锦囊妙计仅限休闲游戏时使用。
其实文章关于节奏或者长短对局的分析到此已经结束了。
在写这篇文章的空档,我又玩了两局休闲比赛,一局是打群岛,另一局也是打群岛。
我仿佛看到网线的另一端,那个手握鼠标的人眼里散发出诡异的光芒。
作者介绍:汐亚,昆特牌主播,鱼塘霸主,熊猫tv:98437,水友群112696250。日常是一名不入流的编剧与写手,克苏鲁神话信奉者,自赏摇滚与迷幻摇滚爱好者,每天7pm~11pm直播打昆特牌放松,除了人长得帅和艺术品位好之外几乎一无是处。想共商人类大事的朋友请到熊猫98437直播间来,讲牌群聊吹逼写剧本一应俱全。
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