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时间:2024-04-18 11:57:19来源:互联网
龙之信条2 不是一款旨在以极快的速度玩的游戏,不幸的是,这就是我的体验。卡普空 的 RPG 希望您身临其境;它的世界是经过精心布置的,每一次在相对安全的城市或城镇城墙的旅程都会带来意想不到的东西。虽然潜在的神秘感导致了一个有益的、几乎是递归的游戏循环,但它也营造了一种通常晦涩难懂的氛围。
Dragon's Dogma 2 的设置与 2012 年的原版 Dragon's Dogma 大致相同——对于那些熟悉其主题的人来说,这也许是一个不足为奇的启示。你被龙选中并被宣布复活,你的心脏从你的胸膛中被取出,走上了不可避免的道路:你必须杀死龙,世界末日的使者,踏上穿越弗蒙德和巴塔尔王国的弥赛亚之旅。然而,这并不急于求成,因为命运是有耐心的,虽然《龙之信条2》的几乎每个方面都与复活者的神话有关,但我们的救世主——你,玩家——确实有可能迷失在杂草中。
虽然 Dragon's Dogma 2 并不庞大,但它的游戏世界比第一款游戏要大得多。它不是该类型中最庞大的开放世界,但它游戏本身的节奏揭示了它的设计是多么巧妙。有限的快速旅行、低载重限制和损耗系统都有助于让您不断感觉自己在进行一次真正的冒险。
在《龙之信条2》中取得任何成就都不是一件容易的事。即使负重保持在最轻的层级,Arisen 也不会移动得特别快。携带重量本身也不是什么模糊的数字——携带多余的武器和盔甲肯定会让队伍陷入困境。乡村也充斥着生物和土匪,每一场战斗都会导致复活者及其棋子的消耗,暂时降低最大生命值。在弗蒙德(Vermund)的偏远村庄中清除怪物的早期任务包括跋涉到未知的地方,探索各种洞穴和山顶,在太阳落山时拼命寻找下一个露营地,使世界陷入黑暗。
完成任何任务的返回过程同样令人痛苦,甚至更痛苦。即使战争迷雾已经从地图上清除,那么返回路线已经知道了,但如果另一条路线通向有价值的战利品呢?返回首都的路途更长更安全吗?但是,在玩家的背包已经如此沉重的情况下,是否值得冒险走更长的、未知的路线?我找到的这件盔甲可能会卖个不错的价钱,或者如果我决定改变我的职业,可能会派上用场,而且我找到的所有这些材料可能会帮助我升级我们的装备,所以我也不能丢弃它们。
建立营地解决了眼前的消耗问题,但阿里森和他们的三个棋子仍然被困在偏僻的地方。快速旅行点少之又少,而且需要费里斯通(一种有限的资源)才能在某个地方扭曲。Dragon's Dogma 2 中的探索通常令人着迷,但它最终确实接近乏味。严格的负重和不断的战斗会消耗队伍的幸福感,这是沉浸式游戏循环的形成因素,但持续的斗争会消耗资源,需要收集更多资源,这反过来又导致了频繁而乏味的库存管理。
在长时间离开后回到弗恩沃思(Vermund 的首府和游戏的第一个主要中心)令人耳目一新。总有一些事情需要做;新的技能和整个职业可以从职业公会获得,材料应该被倾倒在旅馆的仓库里,贵重物品可以出售,武器和盔甲需要升级或更换,新的、更高级别的棋子可能会被招募到城墙之外的下一次奥德赛中——同时追踪相关的 NPC 或与那些对你有新任务的人交谈。
Dragon's Dogma 2 最大的优势是它很精益;游戏几乎没有多余的内容。它取决于冒险是艰巨的,它的所有系统协同工作以支持这一中心原则。像我一样,在不到一周的时间内闪电般地完成了游戏,这本应是一场漫长而引人入胜的旅程。有些任务我失败了,因为我根本没有时间弄清楚它们,而且我确信有大量内容我完全错过了,如果我设法回到 DD2,我期待着发现这些内容。
这是一款角色扮演游戏,真正要求玩家参与角色扮演,即使复活者的命运在注定的道路上。玩家角色在开场时因失忆而苏醒,并被推入一个密集、名副其实的活生生的世界,作为被选为该领域的救世主的人,努力应对其中的众多冲突。从基线来看,《龙之信条2》非常有趣,其总体游戏循环是有益的,但它离其核心冒险越远,其笨拙和肤浅的系统就越明显。
自 2012 年以来,在我看来,原版《龙之信条》理所当然地获得了地位。那些喜欢第一款游戏的人,已经等待了十多年,希望有续集,他们会对《龙之信条2》感到满意,甚至兴高采烈。第一款游戏总是值得续集,如果没有其他原因,那就是它有太多未实现的潜力。很难说 DD2 是否完全实现了这种潜力,因为在许多方面它感觉就像是完全相同的游戏,尽管规模更大,建模更好。
令人钦佩的是,经过这么长时间,在2012年无法正确实现的《龙之信条》背后的雄心壮志并没有受到损害。Dragon's Dogma 是什么有一个清晰的愿景,无论好坏,DD2 都坚持它。《Dragon's Dogma 2》让故事有了更多的空间,可以在更多种类的环境中探索。
游戏的社交系统经常令人费解。任何 NPC 都可以与之交谈,但大多数 NPC 都会提供无关紧要的对话。但有时 NPC 会暗示任务可以从哪里开始,而另一些 NPC 会在街上接近 Arisen 并直接寻求帮助。一个突出的角色可能会说出一句台词,暗示一个任务正在推进,或者一个任务可能在几天后开始,只是回到他们的正常日常生活中,任务日志没有更新。有一次我完成了支线任务的目标,但当我回到给予者身边时,它不会触发最后的对话。
就像第一款游戏一样,Dragon's Dogma 2 可能不适合不耐烦的人。一切都与它的昼夜循环有着千丝万缕的联系,虽然从沉浸感的角度来看,这经常令人愉悦,但漫无目的地徘徊或在长凳上打瞌睡打发时间的情况并不少见,希望一些隐藏的任务触发器会激活并提供下一个方向。
不过,DD2 确实继承了第一款游戏的最佳品质。几乎可以随意切换职业,再加上仍然新颖的典当系统,在战斗中提供了非凡的多样性。不仅玩家角色的多才多艺令人难以置信,而且玩家的主要棋子也是如此。从裂谷之外招募其他玩家的棋子只会增加可能性。Pawns 不停地咿咿呀呀地喋喋不休,但很可爱,被一个 Pawn 带到一个隐藏得很好的宝藏,而 Pawn 的主人在他们自己的游戏世界中发现了它,让这绝对是一个单人游戏变得不那么孤独。
最后的想法和评分我个人的不满的是,我想要一部杰作。主线故事有庄严感,支线任务很有趣,核心游戏循环设计精良且毫不妥协。但是,还是有许多挥之不去的想法,为什么原版游戏似乎从未爆红——为什么花了十多年的时间才开发出续集。
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