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时间:2024-04-18 10:52:40来源:互联网
14.7版本涉及11位英雄改动:
加强(相较于之前数据):加里奥、莫甘娜、芮尔、瑟提、炼金、琴女、提莫、厄加特、婕拉(琴女调整暂未生效,将在后续版本修复)
削弱:大虫子、宝石(大虫子、宝石调整暂未生效,将在后续版本修复)
下图为截至14.7版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【14.7版本大乱斗平衡解析】
加强-加里奥(承受伤害110%->105%)
加里奥buff调整有迹可循。
上版本设计师削弱了AP加里奥的玩法,鼓励玩家法坦出装。
虽然W技能引入了生命值加成,但后果就是坦克出装的加里奥抗伤能力也有所下降,伤害方面一套打脆皮也刮痧。
出纯肉都不怎么扛得住,你怎么能让玩家放心出时光、裂隙制造者这类法坦装呢?
所以把加里奥承伤加强一些,让坦克出装加里奥更能抗。
加强-芮尔(承受伤害110%->105%)
芮尔不仅胜率低,登场率也低。
原因就是这英雄吃配合,非五黑很难玩。
上周末关于大乱斗环境的文章中提到过,坦克英雄大乱斗选择优先级仅高于刺客。
看来设计师也关注到了这个情况,所以加强芮尔这类强开坦克,使得更多玩家愿意选用。
不过结合国服环境,99%的情况只有胜率队才会选芮尔。
所以说芮尔加强利好胜率队,芮尔每波团能多抗一两下,可能就能早一分钟推爆基地,加强打单效率。
加强-炼金(承受伤害110%->105%)
炼金加强有些意外。
因为伴随时光降价,时光 冰杖 大面具的炼金既有伤害抗伤能力也不错。
加强承伤旨在鼓励AP炼金玩法。
当然,余震强开团炼金也更能抗了。
加强-厄加特(承受伤害110%->105%)
作为神话版本限制出装的受害者,厄加特日子不好过。
S14没神话了,厄加特日子更不好过。
因为S14的巨九删除了生命值加攻击力,加上心之钢比S13叠得慢,这让厄加特陷入了出装困境。
你出坦克装吧,打谁都没伤害;出穿甲是能秒人,但又扛不住且容错也低。
在装备无法大幅改动适配厄加特的情况下,只能调整承伤buff看看能不能拯救厄加特那可怜的胜率了。
加强-莫甘娜(造成伤害90%->95%)
看不懂设计师给莫甘娜加伤害的逻辑,这是鼓励莫甘娜出高AP装秒人么?
莫甘娜大乱斗定位更像是清线辅助:W清清兵、Q摸奖或者接队友控制、E免控非常好用。
把伤害调整95%清线更快了,QW英雄伤害也更高了,那胜率又更进一步了!
加强-琴女(造成伤害95%->100%)
100%伤害意味着我琴真的QA秒了。
结合14.7版本改动一起看,只是削了琴女Q光辉对友军的增伤。
但W和E的AP加成提高了,被动伤害加成也提高了。
这不是鼓励琴女出纯法强装吗?
不过琴女Q只有0.4AP加成,大招也仅有0.5AP加成。
真想纯AP出装QA秒人,可以去试试秒炸弹人这类debuff英雄。
加强-提莫(造成伤害85%->90%)
自从残疫被削,出门-20技能急速以及大招对小兵伤害和蘑菇上限被砍后,提莫热度下降不少,胜率狂跌。
85%的伤害也只能恶心普攻英雄,对他们造成不了实质伤害。
所以这次加强到90%的伤害起码能让出败魔的敌人踩到蘑菇后能消耗掉魔法盾,而不是连踩两个蘑菇魔法盾都打不掉。
以及QAAAA人至少不会挠痒痒了。
加强-腕豪(技能急速-20->0)
设计师终于意识到S14技能急速的稀缺对腕豪影响有多大了。
-20技能急速出门前中期一波团只能放一次EW,大招CD也很长,让腕豪非常难受。
这次加强腕豪5行debuff变成4行,可喜可贺。
加强-婕拉(造成伤害-20>0)
婕拉S14的出装决定了她和腕豪一样不可能有太多技能急速。
出残疫技能急速变 5,出鬼书技能急速还是-5,属实难受。
不管怎样先把技能急速调回0是对的,让婕拉起码能一波团丢两个E,而不是一旦E空只能远程OB看戏。
削弱-大虫子(承受伤害105%->110%)
大虫子还能削承伤我是没想到。
这英雄又不像赛恩那样有护盾有大招开团,死后还能加速A人。
大虫子一旦Q空就很容易被溜,加上大招 心之钢加体型,很容易吃到控制成为集火目标。
而且14.6版本暴击装加强,暴击AD三件套成型又不怕大虫子。
唯一解释就是设计师觉得AP大虫子玩法过强了,削弱承伤让AP玩法更脆弱,容错率更低。
削弱-宝石(承受伤害105%->110%)
宝石也削承伤更看不懂,还好大虫子一样由于bug暂时未能实装。
宝石大乱斗胜率比大虫子更低,登场率也是长期倒数的存在。
相信全球服务器大乱斗玩宝石的玩家也不多。
只有国服胜率队会选宝石点余震开大越塔。
懂了,削弱宝石=削弱胜率队,设计师有这想法还不如来改改我们国服的乱斗匹配机制。
其它影响大乱斗的改动
电刀大削:
电刀涨价200,性价比不再。
暴击流ADC第一件重回出海妖。
总结
引用版本更新公告中设计师的话作为总结:
《英雄联盟》团队正在延续进行中的工作,以减少那些通常更具吸引力的辅助和坦克英雄me们的耐久度减益数额。整个过程将需要进行若干次迭代,并对反制坦克的那些选项产生一些连锁影响,因此《英雄联盟》团队也将继续努力解决这些问题。《英雄联盟》团队的目标是更频繁地评估更多英雄原型,以便让每种玩法风格在【极地大乱斗】都能乐在其中。 在不远的将来,下一份清单上出现的会是刺客和法师。
这是国服版本更新公告原话(一字未改),一看就是国服策划偷懒机翻 没校对。
简单来说就是拳头设计师认识到了坦克英雄的“扛不住”的情况,一些软辅的AP玩法也在被重新评估。
但这些调整都需要时间,请各位耐心等待(拳头之前裁员那么多人当然只能慢慢平衡了)。
同时设计师也关注到了大部分刺客长期胜率低下的问题,法师难以平衡的问题也在解决中,这两个位置的调整是后面几个版本的重点。
看来乱斗设计师长期方向就是保证每个版本都能做到平衡调整,尽可能保质保量,让不同位置的玩家都有游戏体验。
但我只想说,拳头设计师什么时候能针对国服情况修改大乱斗匹配机制,毕竟国服都快完成第一阶段合区工作了,让五黑只能匹配五黑/四黑有那么难吗?
以上就是为大家带来截止14.7版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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