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时间:2024-04-15 11:14:32来源:互联网
自从草元素加入进来后原神的所有反应类型全部曝光,目前就只剩下了水神、火神、冰皇三位没有出现了,但是这三种类型的角色早在原神前期就有相对应的角色,在蒙德时期就有芭芭拉、班尼特和凯亚与之对应,所以后面应该是不会增加新的反应类型。
元素反应也算是原神的一大特色,正因为有了元素反应才使得配队形成了多样性,而且使得单个角色不用要数值爆炸在体现他的价值,即使是四星角色也有它的生存空间,这也使得玩家们不断的体验新角色和新阵容,在原神中玩家总能找到适合自己体系,即使是“手残党”。
比较经典的例子就当属六星水神行秋,在夜兰还没有出来之前大部分火系角色都要依靠行秋的高频挂水,其实本身低命行秋的伤害不高,一发水帘剑的伤害也就几千左右,但是配合火C的话,可以打出频繁的超高伤害,还有就是万年得不到加强的刻晴,但是在草元素加入后,刻晴通过激化反应终于是得到了就业环境,所以元素反应不管是对于玩家来说还是角色来说都相当重要,但是在原神中有几类反应就不是特别的合理。
1、首当其冲的就是,结晶,岩元素本身是一类比较稳定的元素,它和其他元素反应后会形成相对应的结晶,当玩家触碰到时就会形成护盾,此结晶不会给角色增加任何的伤害加成,也不会提高角色的属性,就是单纯的生存类反应,而且更加鸡肋的是这个结晶掉落的位置是分布不均匀的,玩家要通过走位才能拾取到,有捡结晶这个时间还不如多打几秒伤害。
其次结晶盾的厚度只和角色等级、元素精通有关,在没有精通、角色等级为90级的情况下,结晶盾的基础盾量只有1851,到了游戏后期这个盾量基本上可以忽略不计,而且岩系角色很少会去堆精通,在岩系角色中钟璃的存在基本上就可以代替整个岩系反应,只要有它存在,岩系反应感觉就是一个笑话。
2、超导:雷元素和冰元素接触后造成范围性伤害,并且降低40%的物理抗性,持续时长12秒。乍一看好像还可以毕竟是减40%的物抗,但是前面已经说过了原神中大部分角色都要靠元素反应打伤害,目前能真正算得上物理主C只有优菈,雷泽因为版本的更替,它这个四星角色数值就有些不够了。
因为是减物抗的关系,所以基本上也就杜绝了雷系和冰系阵容,如果将超导改为降低冰系或者是雷系抗性,也许超导这个反应类型会有更多人使用。
3、碎冰:当水元素和冰元素接触后,造成冻结效果,用大剑、岩元素等附带“削韧”的攻击,击中冻结状态下的敌人,会打破冻结并且造成物理伤害。其实际观看效果确实还不错,比如以重云为主C的队伍,既满足的大剑角色又带有冰附魔,只要配合一个挂水的角色可以说是刀刀打出碎冰效果。
但是碎冰效果很鸡肋的一点是,它不吃双爆和增伤乘区,只与抗性、等级元素精通有关,而目前主流的冰系角色一般情形下都是打冻结反应加冰套,冰套圣遗物中40%暴击实在是太香了,即使是圣遗物词条差一点也可以通过这个来补助,而且原神中大部分原魔都是可以被冻住的,这就降低了永冻体系的操作性。
以上的三个反应不能说是完全没有用,但是和激化、绽放这些反应比起来还是差了很多,以至于玩的人很少,原神最重要讲究的是均衡,后期也许将这些鸡肋反应的数值进行一定的加强,使得更多玩家研发新体系,对于碎冰、超导、结晶这三类冷门反应大家有什么建议,欢迎评论区讨论。
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