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时间:2024-04-12 16:56:03来源:互联网
玩过开放世界的游戏都知道存在问题,接下来我们就来细数一下,看看原神到底缺乏哪一些玩法吧。
一、地道太多没有描点
须弥版本应该是最痛苦的版本,没有之一。尤其是沙漠地图几乎都是地道,做任务总有一种窒息的感觉,非常的难受。
而最大的缺点在于地道太多没有新增描点,也就是说做任务你就得一直做,如果你中途离开,下次进来你就没办法了。晕头转向,路线都不知道在哪。
一层接着一层,描点还在是最上层,请问这是正常现象吗?作为开放世界就要做好描点位置摆放,而不是做任务还要担心路线问题。
二、物品无法出售
单机游戏的武器都是可以交易的,比如武器、防具等,而原神则不同,所有物品无法出售,只能累积。所以原则上,这并不是开放游戏具备的缺点,让人难以理解。东西可以买竟然不能卖?这是为何?
如果一个四星圣遗物可以卖5万摩拉,我相信很多人都会去低级秘境获取圣遗物。但是现在所有物品都无法交易,比如材料、武器、消耗品等。从一点来说原神就不是开放游戏,缺少自由性。
三、不能随时打开翅膀
原神的细节玩法真的很失败,比如待机动作,服装、翅膀等都是笼统的设计,缺乏一定的制作。
比如游戏中风之翼,几乎每天都要用到,但是翅膀只能在飞翔时才能打开,局限性很大。
为什么不能随时打开?说好的开放世界呢?可以打开1分钟拍照也好吧?或者走路也很帅气。
从这个细节就能看出原神缺乏开放性,翅膀虽然不能增加属性,但是能增加美感。如果随时打开翅膀或许才是真正意义的开放世界。
四、元素反应不多
其实策划也是双标玩法,为什么有的元素反应很多,有的元素反应很少?
比如水元素可以很多元素产生反应,蒸发、冰冻、感电、绽放等数不胜数,因此水元素角色目前就是最强元素,输出能力很强。
再来看看其他元素,草元素、岩元素、风元素、来来去去就几个反应,与水元素对比真是大巫见小巫。
建议所有元素都有五种以上反应伤害,这才是最公平的。而不是搞特殊对待,看看岩元素已经沦为下水道了,太可怜了!
总结:综上所述,目前原神确实缺乏很多玩法,并没有做到真正意义上的开放。和其他游戏对比存在很多的弊端,这或许是无法改变的。你还知道哪些不合理的规定吗?赶紧在评论区留言哟。
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