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甘雨角色阵容配队指南,甘雨队友技能分析及搭配建议

时间:2024-04-12 15:56:11来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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最近迪希雅 甘雨的融甘/燃甘有点热度,用来解放香菱充能或钟离,但是看起来各种配队无论带草神还是万叶并不是那种带来质的飞升的效果。

两个问题先放在开头:

1.甘雨如果其它不变,神之眼改为火元素,她的地位现今如何?

2.甘雨最核心的需求是什么?

单独拆分每个小技能来看:


甘雨角色阵容配队指南

一、A和唯此一心

这里只看重击霜华失。

可以概括为:超高倍率,非线性对群(中等面积AOE),低频弱冰,需求霸体(弓箭手射箭需要蓄力),无成本启动

两段倍率伤害占比约为2:3,也就是说,以对单伤害为单位1,则n个敌人的总伤害为f(n)=(2 3n)/5(n≥1),求导可得f'(n)=0.6,也就是每多一个敌人,总伤害就会无条件线性增加0.6倍基础重击伤害,对于每个敌人的伤害可设g(n)=f(n)/n,n≥1.


甘雨角色阵容配队指南

(图为g(n)函数图像)

求导,得g'(n)= -2/5n²<0,也就是说随着对群敌人数的增加,虽然总伤害增加了,但每次重击对单个敌人的平均伤害降低了,不过显然其二阶导数>0,所以递减速度会越来越慢,并无限逼近0.6。

高倍率低频弱元素附着的攻击是打克制元素增幅反应的理想模型,但甘雨重击还有两个优点:无成本启动和对群。


甘雨角色阵容配队指南

重击提升6个圣遗物副词条的暴击率。

可以说甘雨的重击似乎就是被设计为打增幅反应的。回到第一个问题,如果甘雨是火系,现在原神又不缺高频挂水的,即使除去行秋夜兰这种普攻挂水,还有心海。

二、E

甘雨角色阵容配队指南

可以概括为:高产球,两次弱冰附着,嘲讽(小范围聚怪)

这个技能最大的亮点是嘲讽可手动聚怪,其它没什么可说的。

三、Q和天地交泰


甘雨角色阵容配队指南

提升4个副词条的冰元素增伤。


甘雨角色阵容配队指南

可以概括为:低倍率,高频弱冰附着(约0.3s一次),线性对群(大面积AOE),Q启动(低能量),短轴,长持续时间,速切,锁面板,伪随机锁定。

其中线性对群和伪随机锁定,Q可以配合聚怪或站位集中造成的伤害来分段线性提升。以10级Q每发冰锥126%倍率计为a,当敌人数量n≥5时,冰锥会全部集中一点砸下,每个冰锥造成的总伤害都是an,对单伤害不会随敌人数n增加而降低。理论上如果有谁能提供15s聚怪,倍率可以达到51an=6426%的线性对群伤害。

但是敌人数量较少时,除非是大体积怪,会丢失比较多的伤害。

可以简单理解为冰锥命中数为10n根必中冰锥加多几根随机冰锥。

如果这个技能是掉落火元素火球呢?

那么甘雨就是个大香菱,Q更高的挂火频率,更长的持续时间,更高的倍率,更低的能量需求,更短的CD。并且天地交泰提供20%火伤加成,并且同样是锁面板。E比锅巴还多了个嘲讽。

凡是现在香菱能进的队伍,火甘雨都能进,且表现更好,还能组纯火队加火伤。

也可以靠A重击走蒸发路线。

但是这里问题就出来了,其实A重击和Q很多是反过来的,一个低频高倍率一个高频低倍率,天赋也不能相互作用,一个加A暴击一个加冰伤。除非开Q自己站场。

所以A和Q在设计上是有很大程度的割裂的。如果打融化,除非有高频挂火,否则一般是不用Q的。而打冻结的话,Qcd又很短,一轮射不了几箭。Q锁面板,能量低,适合打速切,所以几乎不需要生存;A重击需要站场,对霸体和生存需求极高。

我认为正是这种设计导致甘雨和琴这样的角色泛用性似乎很高,但却很难是最优解。

共同点在于AQ都出伤慢,启动成本低。

所以第二个问题的答案也很明显了,

对于速切甘雨,她的核心需求在于需要有能充分利用她Q长时间大范围对群高频挂元素的队友,

如果甘雨是水神之眼,那么选火C就可以,也可以选冰C提供比心海更好用的挂水能力。

如果甘雨是火神之眼,那么选公子凌人这样的前台水打蒸发也可以。

对于站场甘雨,她的核心需求是有能为其提供安逸输出环境的队友。非常典型的就是联机状态带乐团4阿莫斯的甘雨,有三个挂元素的(最好是挂火打融化)并永久自动嘲讽怪的队友。

其实这种队友不是没有可能,但是回看历史都被算计和针对了。

第一个是托马。如果托马是火钟离,或者至少有15s稳定的盾并挂火,那么就可以替换掉钟离和香菱,换成万叶和托马。这个队伍无论是舒适度还是伤害都比传统融甘高,且克服了钟离E抢反应、香菱Q80能量黑洞、缺乏聚怪的缺点。

但是我们可以看到托马全身下毒。

第二个是燃烧反应,燃烧高频挂火可以使得草神换掉香菱,至少可以填补充能需求。但是原初的燃烧反应也没活出3.0测试服。

第三个就是迪希雅,确实给融甘/燃甘丰富了配队,但是真的给的抠抠搜搜的,抗打断18秒cd,持续只有9s,带祭礼大剑刷新E这条路也被封死了。E挂火2.5s一次单靠迪希雅自己根本跟不上甘雨需求。而且现在的节点出,深渊怪物伤害越来越高,甘雨这种小身板90级基础生命还没1万,丘丘王一屁股就能坐死,圣骸兽也是一两下就秒,剑鬼插地打反应还不吃冻结。3.6又是剑鬼(专门针对甘雨,不过魈大圣因为程序员代码问题也躺枪了) 新圣骸兽,预感这些都是设计师为枫丹高压环境提前做的模拟。

三、甘雨的困境不止是自己的,更是冰系的。

与冰元素相关的反应,冰雷超导是为物理队服务的,如果把降低物理抗性改成降低防御,超导反应就是很不错的,稻妻雷之国已经过去了,风岩辅助属性+游戏早期不成熟不说了,稻妻雷神没能拯救雷系,草国冰草不反应、燃烧反应又给砍了活不出测试服。冰火融化,目前只有甘雨能打,但是现在缺乏好的火后台,这是设计师迟迟不敢放的,刚才已经说了。如果留到火之国纳塔我觉得希望也不大,不然后面冰国不好卖。

至于冰水冻结反应,精通0收益(我觉得其实可以给个精通延长冻结时间的……而且从世界观上精通延长冻结时间也说得过去),碎冰反应也没做好。枫丹水国该怎么玩呢?水神到底要怎么设计才能避开心海(心海可以用来打压常驻莫娜的价值),夜兰行秋这三个挂水强手?总不能搞成元素爆发产生水漩涡,同时聚怪 染水这么超模吧?我觉得应该不可能,好不容易按死莫甘温体系了,水漩涡直接合并温迪心海还得了?如果避开挂水思路,水神如何成为体系核心?(有人猜测枫丹是玩召唤师流,我觉得这么想也有道理,我也能看到一些前奏——蕈兽宝可梦、镀金旅团召唤物、纯水精灵(来自故土的刺客)召唤等等。传统攻伤暴模型很容易做成数值膨胀,而须弥是开创了新体系,设计师很好地完成了任务、延长了游戏寿命、把中国网络游戏的运营抬到了一个新的高度(这就是985策划的实力吗?)。某些up不说彻底沦为小丑至少也是被打脸。

风系双扩中,由于火水雷冰顺序和元素克制关系,染火扩冰又是最难的,根本不像万达双扩那么简单。

如果是召唤师流,召唤物的攻击是否给怪物附着水元素?召唤物是否自带嘲讽?空壳怪之前是用来针对钟离的,但显得有些操之过急了,实际上后续的策略更成功,比如夜兰、妮露、目前的迪希雅以及后面可设想的枫丹生命值模型,传统攻伤暴模型主C,生命值低、需要生存保障,但妮露、夜兰这种相比之下相当于多了一条命,以及来自心海等奶辅的压力,钟离的必要性其实已经没有以前那么强了,至于某个酒鬼更不用说了。稻妻雷神,一方面自己是雷系亏模,另一方面3 1氪金价值巨大,还有就是自身机制决定了要搭配高能量队友,如果带3个60能量队友其实效果没那么好,更不可能搭配A、E型队友,至于精通雷神其实是意料之外的,而且影响不大。可以说,四神强度控制得都还可以了。

风岩一般打辅助,雷系不是草系来救一波仍然入土,我看最难设计的就是水火冰这三个老属性,尤其是水系,火系好设计,大香菱、双暴班尼特、火行秋、火心海都还没用,但水系呢?如何从一众强手中脱颖而出?水系火系都是原神最高贵的属性。万达这个队伍强除了由于万班香强外,水火双属性的环境适应能力也是很大的原因,我之前已经分析过。


甘雨角色阵容配队指南


其实挺期待原神设计师会在枫丹交出一份怎样的答卷的。如果是设计召唤流的话,可以加一个玩家离召唤物超出一定距离召唤物自动失效,以避免甘雨站在远处无压力安心射箭的情况。这样我们就能再一次看到像剑鬼深渊买房那样的写在门口的永冻乱杀,除了甘雨。(doge)

冰系真要有出路,我估计还是得等到至冬国冰神来救一手,长远来看,草系不带冰玩是对的,不然后面真的难做,把冰系放在冰国抬确实更合适。草系带火系玩绕不过去,否则不符合常识,烈绽放更像是对砍掉燃烧反应的弥补。草系主要是救了雷系同时又绕开了攻伤暴。

火国倒是可以小抬一下融化,毕竟现在打冰火融化的就只有甘雨,如果再在抬的时候卡一下操作手感(蓄力弓),火神理念是战争?因为对战争的渴望暂时忘记伤口疼痛很合理吧?甚至,“泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡”,“烈娜塔·戈拉斯克为一名队友或自身提高攻击速度以及朝向敌人时的移动速度。如果这名队友参与击杀了一名敌方英雄,就会刷新这个效果的持续时间。如果队友在技能持续阶段受到了致命伤害,他们的生命值会恢复至全满,但会不断衰减,在3秒之后阵亡。如果这名队友在这段时间内参与击杀了敌方英雄,就可以避免阵亡。”这种技能设计都可以参考,高风险高收益,博弈,很契合火国战争,这样的话其实影响不会太大。

但我还是要说的是,甘雨设计得AQ割裂了。打冻结输出靠Q,A重击只是弥补真空期,但是一来莫甘温体系被摧毁,Q无法发挥全部效果,二来阿莫斯又不加Q伤害,不过倒也和绫华冻结没有质的差距。

融化不想站场就得走大招流带终末,但是走大招流融化覆盖率也和绫华差不多了,没有优势,而且如果聚在一起的话,两个冰锥就耗完火了,聚在一起的时候冰锥落得很快的,AOE伤害倒是提高了,但是融化覆盖率降低了。

融化想站场主要伤害来源是A重击,融化覆盖率倒是100%,但如果要开Q的话就不能要聚怪,否则冰锥索敌集中在一点会抢重击反应,要聚怪的话就不能开Q。虽然重击为主要输出契合阿莫斯了,但是香菱又是近战挂火,阿莫斯又是常驻,赚不到钱,不可能专门给甘雨设计个远程火后台。就算将来又类似的能发挥阿莫斯功能的,怪会不会脱战、远了打小怪不好瞄准导致丢箭都是问题。总之阿莫斯是个设计非常失败的武器,完全配得上痛苦弓(然而就是这样的辣鸡武器都要和不灭月华放一个池子……)

我看甘雨将来的最终出路还是放弃重击和唯此一心甚至两个固有天赋,带终末走速切大招流打辅助或副C。毕竟最初1.2很多玩家都认为这是个副C。至于重击高倍率,无非是当时钟离事件后救场的数值拉升罢了。

当然还有一条解决方案:6命满命甘雨。

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