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时间:2024-04-10 12:22:33来源:互联网
炉石传说佣兵战纪模式推出不久后,设计师就改掉了神秘陌生人的机制,原本的“牢房”英雄悬赏1-2已经彻底废了,新的“牢房”2-6刷的效率又实在太低,而随着设计师修改了PVP的匹配机制,聪明的玩家直接开辟了互投区“越狱”。
互投区自从设计师调整了神秘陌生人的出现机制后,用高等级佣兵刷英雄悬赏1-2,十把里只有一把能遇到陌生人,新的牢房2-6魔王贝恩霍勒虽然靠圣光队也能打得很快,但是效率远不如之前的空气元素。大家很快盯上了PVP的五胜宝箱,既然刷任务的最终目的还是为了获得碎片,那为啥不直接去刷碎片呢?
而让互投区可以成立的原因,也是设计师的改动,佣兵战纪的领衔设计师Paul Nguyen表示不少人反馈PVP高分段匹配往往会等很久,而且通常会和同一个对手匹配很多局,因此设计师放宽了PVP的匹配条件,当时大家调侃说这是修复了富哥们匹配不到穷哥们的bug,而在实验之后,大家发现只要队伍里大部分都是满级佣兵,就很难匹配到AI了,同时在6000分段左右匹配速度比以前快了很多。
最初开辟互投区的是NGA的老哥们,他们撰写了一系列互投区的攻略,最主要的是为了分辨是否为友军,玩家可以带上五个同色的和一个异色的佣兵,进入对战后,通过比较五个同色的克制关系,来决定是否投降,尽量把分保持在6000分到6100分左右,如果对方超过10秒没有投降,直接放了给他,投的越快刷的越快。
当然随着执行这一准则的人越来越多,从0-7000分段都充斥着互投玩家,听说甚至有人因为手速慢,直接被人从0分投到了4000分,甚至有零氪党正常对局,因为有互投的送分,直接冲进了9000分。而在6000-6100分段,也就是所谓的核心区,大部分人已经不看克制关系了,进入对战看到VS字样就已经开始投降了,如果投慢了,甚至会被送出核心区域,PVP逐渐变成了大家手速的竞争。
事件发展随着NGA,旅法师营地,贴吧等等论坛一天的传播,参与互投和讨论的人也越来越多,后来大家发现五胜的箱子会必给一堆队伍里佣兵的碎片,因此如果你只携带一个佣兵,将会定向获得那个佣兵的碎片,因此进入核心区的玩家也会无视5 1的规则选择全带传说佣兵,或者只带1个佣兵,毕竟大家都是进去就投了。
在互投玩法流行开后,有国外的玩家把这一规则搬运到了外网Reddit论坛,国外玩家在称赞国服玩家聪明的同时,也开始了互投,据说美服现在中等分段也出现了不少选择互投的玩家,竞争甚至相当激烈。主播自然也会知道互投区玩法,不过大部分采取的都是春哥这种“抵制互投行为,如果投不过的话记得VS出来就可以投了”睁一只眼闭一只眼的态度。
其实互投玩法刚出现的时候,各个论坛还是很和谐的,但随着参与人数越来越多,经过一天的发酵,质疑和反对的声音也逐渐出现。质疑的人认为这是利用了机制的漏洞,是不合理的行为,而且大家“坐牢”是为了之后能够很好地进行PVP,现在PVP已经被毁了,互投还有什么意义。但大部分玩家互投刷碎片主要还是为了满足收集癖,有不少并不是真想去玩PVP,经过互投之后,天梯的分数会通货膨胀,除此之外更高段位的PVP玩家其实影响并不大。
清风观点其实在炉石传说还有3胜100金币机制的时候,就有所谓的互投区存在了,而佣兵战纪推出这么久才出现互投行为,最主要原因还是早先PVP匹配太慢,又容易匹配到AI,收益太低。正是设计师Paul后来的PVP改动,才导致了互投行为的出现,因此很大一部分原因是暴雪自身机制的失误。
而且大家也不是不想好好玩游戏,暴雪傲慢的态度,试图教玩家玩游戏,直接改掉了神秘陌生人的机制,刚刚回暖的风评又急转直下,反倒是这波互投行动,让玩家在各大论坛的讨论热情高涨了很多。客观来说这次的互投行动,确实对游戏玩法造成了不小的冲击,让整个游戏变得奇怪了起来。但是这个锅主要还是得暴雪自己来背,一方面是PVP宝箱不设上限的疏忽,另一方面本身需要大家靠完成大量任务来获取碎片,却又限制玩家获取任务的渠道。
现在佣兵战纪的PVP模式更像是玩家PVP设计师,当然有不少人会担心暴雪秋后算总账,但是清风觉得暴雪多半还是不会这么做,所谓“法不责众”,当所有人都在互投时,暴雪就该反思到底是哪里出了问题了。只要你不采取脚本等其他非常规手段,问题应该不大,毕竟投降也是游戏的机制之一。未来暴雪也许会进行回档,或者修改宝箱奖励上限和匹配机制,但是对互投玩家进行处罚,可能性应该还是不高的。
另外在本周推特问答中,Iksar回答关于玩家“钻空子”的问题,也表示设计师在设计系统时应该“有意识”,“小心”的察觉这些问题,要尽量照顾各个极端的玩家。
佣兵战纪变成现在这个样子,归根到底还是整个游戏的机制出现了问题,才会导致玩家游玩的方式也变得扭曲起来,PVE在“坐牢”,PVP也在,或许就像希尔瓦娜斯说的那样:“这个世界才是牢笼”。暴雪到底会怎么解决这次危机,清风还是很好奇的。
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