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时间:2024-04-09 10:46:27来源:互联网
电魂出手的一款游戏是梦三国,曾今是一款小有名气的MOBA游戏(也是一款比较氪金的MOBA游戏)。今天360手机助手APP-玩友圈的玩友们给出了《野蛮人大作战》这款像素风的轻度竞技游戏的真实感受。
野蛮人大作战这款游戏现在一直在玩,感觉这个游戏做的挺好的,实际上这款游戏真算是中度的竞技游戏咯! 目前游戏有三种模式,人机模式,竞技模式,还有开房间模式,玩的最多的当然是竞技模式,竞技模式里面玩家可以组队或者单人,但游戏里面始终是9个玩家被分成3对,所以游戏目前的基因是建立在团体战斗上面的。
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游戏中会标识队友以及大魔王(当前分数最高的玩家)的位置方向,因此在游戏中的所有人能时时刻刻知道”大魔王“的位置,“怼大魔王”也就成为抱团攻击的有趣之处,也正是如此,积分第一名的玩家往往时时刻刻都在变动。
游戏的核心目标很简单,一局游戏6分钟左右,游戏结束时,谁的体重最大,那么整个队伍就是第一名,游戏开始时玩家们有一个初始体重,地图上会不断的刷蘑菇,玩家吃了会增加体重,并且变大,所有玩家拥有共同的普通攻击和翻滚,然后可以携带一个技能,并且玩家可以在战斗中随时拾取一个道具使用,玩家的体重越大,攻击力越强,如果玩家被击杀,则会掉落身上的蘑菇包,体重变小,攻击力变弱。
核心玩法有几点设计的很好,但也有些个人觉得可以改进的点,拾取地图中的道具来使用,这点设计的很好,玩家根据情况进行有选择的拾取道具,只是目前道具类型还比较少,而且锤子和炸弹刷出来的数量明显要多于其他道具,比如回血的鸡腿,控制移动的泡泡之类的,而且组队玩家可以通过配合打出不同的组合玩法,单排玩家就会单一的多,对于单排是否能够增加一个背包可以多存放一个备用道具之类的,然后技能这块设计也有很好的点。
玩家开始选择一个初始技能,游戏中玩家可以升五级,每升一级可以随机从三个技能中选择一个,有些技能可以组合起来成一个更强的技能,或者强化升级,不能组合的就叠加起来,这部分设计很有趣,有随机性和策略性,但初始的技能选择这块有点弱化,能否让战前的选择更具策略性,而不是只有战中的随机策略,例如将初始技能和道具结合起来可以打出套路,比如选择盾能抵挡炸弹的炸飞效果或者选择选择飞踢能够将斧头踢向对方之类的。
最后一个就是蘑菇霸的设置有点无足轻重,打也可以,不打也影响不大,这块能否参考LOL里面的大龙机制呢? 具备劣势的玩家能否通过Buff创造更多反杀的机会,而具备优势的玩家能否在抢Buff的战斗中抗住另外两对的联合攻击呢?
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