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王者荣耀超近景怎么弄的,超高视角单英雄技能指示器更新

时间:2024-04-06 10:17:55来源:互联网

王者荣耀
王者荣耀moba手游即时手游对战手游王者荣耀
  • 游戏类别:即时网游
  • 游戏大小:1.94G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:9.3.1.6
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hello大家好我是指尖,刚刚收到消息,已经躺在被窝里的我赶紧爬出来,看了下时间是凌晨12.30分,体验服更新本是很平常的事情,不过这次的改动有点让我忍不住要分享我的看法了,因为这次的调整涉及的东西太过广泛,甚至会让玩家的操作带来翻天覆地的变化,话不多说,言归正传。

1.血量视觉调整

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上方那排是旧版,下边的是新版的血条,可以看到,血条的格子变淡,蓝条颜色更亮,不过我倒是没觉得对我们视觉上有什么太多帮助,你们认为呢?

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不过野怪的头上增加血量,以及惩击所造成的真实伤害真的是方便了打野英雄去抢龙了,未来版本,因为血量更加直观的显示在血条上,野怪在打野眼皮底下被抢走的概率低了很多,我们都知道英雄在升级后,惩击的伤害是跟着提升的,所以这次调整后会更直观的看到惩击能对野怪带来多少伤害。

2.技能范围具象化

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孙策一技能的指示器被其他英雄馋了多久了,这次终于要实装到了其他英雄上,像孙尚香的大招,从来都是摸索技能范围,所以导致有些新手玩家照不清大招的实际范围,加入了这个技能范围的指示器,再也不用白扔技能了。

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连蒙犽的2技能都加入了反弹的弹道,话说玩台球的时候要是有这条线存在,是不是就百发百中了?

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对于反向技能的指示器也有了新的识别方式,在技能的另一侧表示的是英雄位移的方向,橘右京应该也会有一个同款,但是我觉得意义不大,毕竟能玩这种英雄的都不是新手玩家,不然即便你不会玩,加了指示器,还是不会。

3.按键英雄化

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这个模式终于来了,每个英雄可单独设置了,就像有些英雄不需要推塔键,那就用自由攻击,射手需要推塔就设置出推塔键,不用因为按键问题而没设置,或者挡手,也包括了攻击目标的方式,这个设置简直太人性化了,不知道多少玩家盼了多少个赛季了。

4.超高视角

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这次最让我兴奋的一个调整,我们都知道,目前来说正式服的相机高度只有一个高一个低,通常玩家会设置高的状态,因为能在仅有的手机屏幕上看到更多的内容,有些玩家擅长三指这种高端操作,因为可以看到更加宽阔的战场,甚至是利用技能去打屏幕外的目标,而提升了视角,那么意味着无需三指操作就能看到指示器末端的位置。

(此处已添加圈子卡片,请到今日头条客户端查看)


对玩家来说,视野更广,整体的竞技水平会有一个很大的提升,技能预判的准了,对局质量当然就高了,为什么兰陵王隐身拉大视角就会增加额外的警示圈?还不是威胁更大?嬴政的崛起不也是有开大拉高视角的原因吗?可见接近上帝视角的对局对我们玩家而言到底有多重要。

这次体验服的更新(时间截稿前未公布)真的是让指尖有种想给策划递茶的冲动,不得不说这次的调整,真的是走进了玩家的心里,我还学什么三指,弄什么外设?不说了,去写峡谷调整的内容去了。

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