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新凡人修仙传大战闪电级敌人,探游报告时间金钱二选一修仙传

时间:2024-04-05 21:42:11来源:互联网

新仙剑奇侠传之挥剑问情
新仙剑奇侠传之挥剑问情仙侠手游国风手游新仙剑奇侠传之挥剑问情
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:1.01G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:2.0.1.8
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新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆凡人想要修道成仙,付出的远比想象的要多,除了历经磨难和劫数外,还要有充足的时间和经济支持,在条件都不允许的情况下,还是老老实实的做个凡人吧;近期测试游玩了一下这款修仙手游,整体感觉可以用四个字来形容“堪比上班”,原因在于很多设定需要耗时间,想要体验挂机收割的需要慎重考虑;

◆接下来从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容展示评测一下此款手游,想必诸位看完后就能明白为什么会形容“堪比上班”,因目前还处于测试服状态,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆《新凡人修仙传》的整体画面采用了3D模型 动漫画风 Q版人物的架构组合,在最高帧率和画质表现下,很遗憾,依然有明显的“边缘锯齿”,人物形象刻画也略显粗糙,战斗效果和技能演示说实话也一般般,好在现在是测试期间,正式上线后说不定能完善很多,接下来附上几张游戏中的实际截图:

新凡人修仙传大战闪电级敌人新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆这是主界面的两张对比图,第一张是默认功能全开启的界面,第二张是最小化任务窗口后的界面,两下对比肯定是后者显的干净整洁,人物和背景也看的更清楚一点,可是最上端的两排功能图标无法最小化,也无法隐藏,导致整个界面看起来很“扁”,人物头像下方的4个功能图标也有点多余,完全可以规整到活动里面,单独显示出来没多大意义;

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◆这是其中两处场景截图,整体风格还蛮不错,有大自然的感觉,符合了传说的仙境设定,高山林里、世外桃源、修身养性,模糊的远景,地面的素材,绿油油的植物,看上去像那么回事,虽然贴图材质并不精细,但整体布局拿捏的很好,起码味道是有了;

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◆这是战斗环节的实际截图,普通攻击时人物是简单的走个来回,上去打一下或者发射一波,从技能效果到动作演示,还算说的过去,人物形象为全身展示能拉高不少观赏度,看起来没那么糟糕;场景布置细看之下云雾缭绕的远景把感觉衬托出来了,人物的技能大招,从素材到演示过程,看起来还算挺华丽,可惜是建模粗糙;

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◆这是剧情对话界面,与实际游戏相反人物形象改用了立绘,服饰细节和人物特色明显;但对话模式依然是幻灯片式的过场;

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◆最后则是道友展示,在信息查看界面,显示的3D建模,设置为最高画质,人物模型依然看起来很粗糙;反之在人物立绘上却相当华丽,通过简单对比就能看出两者的差距;

◆【画面质量:★★★】

◆整体画质表现,从测试的这段时间来看,只能说中规中矩,布景上体现了印象中的仙侠世界,但不少场景物品包括建筑材质,还不够精细,部分场景细看之下有很多粗糙之处;战斗效果表现也一般,难得人物形象全展示,可技能效果却打了不少折扣;好在目前是测试阶段,还有很大的改善空间,不过这些仅为一面之词,如果喜欢这种风格的倒也非常对味;

※【操作模式】※

◆《新凡人修仙传》的主要操作集中在人物移动上,分点击移动和摇杆移动两种模式:

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◆部分玩法场景中需要玩家自己移动,不支持自动寻路这样的设定,其中一处是“历练”中的组队探宝,玩家需要组队进入,由队长操作进行攻略,一步步推进到最终BOSS,简单的带领队员跑路就行;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

(大地图中的移动也是点击一下就行)

◆常见的自动寻路、自动战斗、自动跑商这些设置也有,对于玩家而言非常简单方便,不需要过多的关注;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆其实整部游戏的操作,说简单也简单,说麻烦也麻烦,简单是体现在回合制游戏都没有太过复杂的操作设定,至于麻烦是体现在每日任务的进行和任务关卡的选择上,频繁的、大量点选操作,再简单也会变得麻烦;

※【战斗效果】※

◆前文中也展示过部分战斗截图,虽说有自动战斗,但依然很考研战斗设计,其实回合制游戏比动作游戏更考研战斗效果,因为在动作游戏中,玩家直接参与会分散一部分注意力,相反在回合制游戏中,玩家可直接操作的环节并不多,有大量空闲可以细细观摩:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆动态演示图采用的是“2倍速”设定,快节奏打击中,从普通攻击到技能攻击,说不上多么华丽,也谈不上多惊艳,但要说很糟糕,看起来也没那么差,只能说中规中矩,而这也是回合制手游的一大通病,普通攻击沦为过场,更多的输出和华丽演示都指望大招来体现:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆设计的人物大招动用了“镜头特色”,通过调整视角来进一步渲染大招效果,但因整体画面和人物建模过于简单,甚至有点粗糙,即使用再好的运镜手法,也只是前期略感新鲜,时间一长沦为过场;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆【战斗效果:★★☆】

◆战斗效果表现的并不如意,好在目前是测试服阶段,距离最终上线还有很多的改善机会,要说全部推倒重来,那肯定不现实,但在目前这些内容上,进一步细化人物模型,其表现力肯定会比现在好很多;

※【特色亮点】※

◆既然是以“修仙”为主题的游戏,设计的特色亮点当然会围绕着修仙主题来,主要体现在两处,1是修为突破,2是与伙伴们“同修”,先来看看这第一个游戏特色;

◆【特色 - 01】◆

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆角色会一直以挂机的形式来积攒真元,可以理解为经验值,当达到一定要求时会自动晋升到下一阶段,简单的来说就是如此,更简单的比喻是改版的“等级/经验值”,在平时的任务体系和跑商玩法中,玩家能获取一定量的真元,通过这些一步步提升自己的阶段,进入瓶颈阶段时,就需要玩家“自行突破”了:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆于其在这费力的描绘怎么玩,不如直接把游戏中的教程截图拿来,这样诸位可以看的更明白一点;在光标到达最亮区域时,点击“抵挡”可以免去一部分破镜时的天雷伤害,如果反复几次操作失误,很抱歉,只能重来并损失一部分真元,即使真的操作失误,也有补救措施,不会难受到卸载游戏的程度;

◆当然,这样的设定在其他修仙游戏中也很常见,并不能算是独家特色,但之所以拿这个设定做特色,是因为和下面的这项机制有关联 - “寿元”

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆根据设定,在一定时间内会逐渐消耗角色寿元,长时间放任不管的话,角色最终会进入“幽灵状态”,也就是其他RPG游戏中的鬼魂状态,相比其他仙侠游戏来看,此处加入的衰减机制跟修仙这个题材还是非常吻合的,一面可以更好的提醒玩家要长回来看看,一面可以推动玩家多玩游戏,可谓设计、特色、粘性三不误;

◆【特色 - 02】◆

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆玩家控制的角色有修仙阶段一说,做为伙伴自然也有,属性上有这样的设定,一重、二重、三重……,满足一定程度后可以晋升到下一个阶段,看起来有点熟悉,其实简单的描述跟其他游戏中的品质/进阶/突破差不多一个道理,但因为是修仙题材,所以需要改成这样的描述方式:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆此处设计的机制与其他游戏中的还有所不同,这里晋升阶段所需要的不是什么经验值,而是需要丹药,也是修仙题材中不可或缺的一个环节,在修炼挂机的洞府中有“药园”设定,通过不同层级的洞府,可种植的药材数量也不一样,如果玩家想要大面积种植,只能选择高级洞府:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

(至于费用如何,还是烦请诸位在游戏中自行查看吧)

◆种植收获以后,转去炼丹炉,开始炼制丹药,然后通过这些丹药让伙伴突破晋升:

新凡人修仙传大战闪电级敌人

◆虽说看起来很简单,操作不麻烦,但却非常消耗时间,也消耗一定的财力,不说养殖时间长短,单纯的洞府租赁就是一笔固定花销,所以本文开头处才说修仙之路上,经济基础也是关键因素;

◆【特色亮点:★★】

◆此款游戏的其他特色亮点,还需要再细细查看,因目前是测试服状态,很多功能没有全部开启,人物养成也进展缓慢,不排除后期游戏中也有自己的特色设计,只能留在后续上线时再长时间观察了,就眼下所体验到内容中,排除一些常见玩法外,其他的特色亮点并不多;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

※【避坑排雷】※

◆《新凡人修仙传》整体进度还是非常慢的,并没有像其他游戏中那样瞬间速成,也因此有不少地方需要注意,毕竟此款游戏很多设定是无法回退的,现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考:

- 1、宗门系统就是公会,符合条件后优先选择一个加入,会提供很多加成道具;

- 2、只要不刻意追求抽伙伴,留下的银两可以考虑租赁一下洞府,能加快一些炼丹进度,从而提升整体队伍强度;

- 3、伙伴的实力养成尽量保持平推式增强,别钻头式培养,前期很管用,后期就不是那么回事了;

- 4、做为肉盾型伙伴,即使再丑再难看也要养一养,有“伙伴重生”设定不用担心浪费,关键时刻很能顶;

- 5、第1条已经说过,选择一个宗门加入,除了提供加成道具外,就是独有的宗门任务,其他游戏中可以叫跑商,达到一定要求后领取真元卷(游戏中叫功法卷轴),可以进一步加快人物养成,虽说全程是自动跑商,但递交物品时需要玩家自行操作;

新凡人修仙传大战闪电级敌人

※【结语总结】※

◆本篇的标题和内容,想必诸位在浏览完毕后就能明白为什么这样形容此款游戏了,从人物养成这一个环节来看,所需要的真元除了任务获取外就是挂机获取,加上有卡主线任务的设定,想要快速养成冲击排行榜的,肯定氪金无疑,反之想一步步慢慢来的就要花时间,加之有寿元设定,整体游戏粘性很高,如果每天时间有限,很遗憾,此款游戏并不适合,就目前测试的内容来看,想要休闲挂机恐怕难以实现;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考,最后,祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!

新凡人修仙传大战闪电级敌人
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