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原神胡桃技能机制,胡桃技能解析详细攻略

时间:2024-03-29 16:46:48来源:互联网

原神
原神原神美少女手游动作手游
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:332.2M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:4.5.0
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胡桃角色攻略:技能机制。

我们想要玩好胡桃,那就必须先了解胡桃的技能机制。胡桃的普通攻击总的有6段,她的第五段是横扫和下劈,总的是有两段伤害,所以普通攻击总的可以造成7段伤害,而胡桃的重击有两段伤害。先是一个横扫,接着是向前的旋转冲刺,胡桃的重击有较长的冲刺距离,后摇比较大,可以用跳跃或者是闪避提前打断。后摇,胡桃的下落攻击就是旋转向下的冲刺。

这里给大家补充一个小的知识点,胡桃的闪避是处于隐身状态,可以穿过体积比较小的怪物,但是像遗迹守卫这种大型怪物就不能穿过。了解完胡桃的普通攻击以后,来看一下胡桃的元素战技,蝶引来生,它是一个自己可以拐自己的技能。胡桃释放元素战绩的时候会扣除自己30%的血量,同时会小范围的击退周边的小型敌人。随后胡桃就会进入彼岸蝶舞的增幅状态。这个增幅状态就是前面提到的自己拐自己的技能。在这个状态下,胡桃会根据自己的生命值上限来提高自己的攻击力。

原神胡桃技能机制

胡桃现在的最大生命值为30867*6.26%,所以胡桃开启战技以后,可以给自己增加大约18432的攻击力。但是增加的攻击力不是没有上限的,有一个限制条件,我们增加的攻击力是不能超过胡桃400%的基础攻击力的。

这里说的基础攻击力指的是胡桃角色本身的基础攻击力,再加上武器提供的攻击力。这个攻击力就是面板中的白字部分。目前胡桃的基础攻击力就是白字部分,它是561,所以元素战技增加的攻击力上限为561*4=2244。

前面计算的生命值提供的攻击力加成为1,932,是小于2,244,没有超过上限。所以胡桃增加的攻击力他就是10700。

原神胡桃技能机制

先计算一下,胡桃现在的攻击力为10700,开启元素战技以后攻击力应该为10700+1932=3002。

现在验证一下胡桃开启元素战技以后,实际的攻击力数字为3081,和之前算的相差一点攻击力,这个应该就是小数点的计算所造成的。所以在给胡桃堆积血量的时候,不能无脑的一直往上堆。像现在我水友账号上的胡桃保证攻击力加满的情况下,胡桃的血量上限应该是35300左右。

但是在配队的时候,如果是配了行秋、夜兰这样的两个水系角色,还会有一个双水的元素共鸣,能够增加25%的血量上限。所以胡桃的血量堆积需要考虑到这个因素去调整,剩下的数值就需要给到其他属性,这样才能做到伤害最大化。掌握了胡桃元素战技是如何加攻击力以后,再来看一下元素战技可以给胡桃提供哪些状态。

原神胡桃技能机制

·1、胡桃的普通攻击改变了。胡桃正常的普通攻击和重击是没有火附魔的,开启元素战技以后,胡桃的所有普通攻击以及重击均会带有火附魔的状态。

·2、胡桃的重击改变了。胡桃正常的重击在进行一次普攻以后,会有一个类似后撤下蹲的前摇动作,然后才会打出这次旋转冲刺。但是胡桃在开启元素战技以后,旋转冲刺就不再有后撤下蹲的前摇动作,她的重击更加流畅、更加丝滑。

·3、胡桃的重击命中敌人后会给敌人增加一个持续8秒的血梅香的标记,就是红色的梅花标记,每4秒可以给敌人造成一次火元素伤害,总的是可以造成两次伤害。

这里要注意下,血梅香的伤害是和胡桃的实时攻击力相关的。胡桃开启元素战技以后自己会进入彼岸蝶舞的状态。这个彼岸蝶舞的状态,胡桃是会根据自己的生命值上限来增加攻击力的。在彼岸蝶舞这个状态没有结束之前,血梅香的伤害是根据胡桃加成后的攻击力来计算的。但是当胡桃自己的彼岸蝶舞状态消失以后,敌人身上的血梅香并没有消失,这个时候血梅香的伤害,它就是根据胡桃恢复了之前攻击力的状态来计算的。

原神胡桃技能机制

·4:胡桃开启元素战技以后,他的抗打断能力提高了。这个抗打断的增幅很小可以不用在意,只有钟离给的安全感才会足。

·5:胡桃在彼岸蝶舞状态下,他的普攻和重击都可以产球两到三颗,开始攻击敌人的时候产球一次,在彼岸蝶舞状态快结束的时候,攻击敌人也会产球一次。

·6:补充一下。胡桃开启元素战技以后,如果提前主动切换了角色,再把胡桃换上来的时候,她的这个彼岸蝶舞状态就会消失。

·我们再来看一下胡桃的元素爆发,安神秘法,它可以造成一次范围性的火元素伤害,并且在命中敌人后给胡桃恢复血量。

原神胡桃技能机制

关于胡桃的元素爆发,有几个需要注意的点:

·1:不论是伤害还是给胡桃恢复的血量,只有在胡桃血量低于50%的时候,他的倍率才会更高。

·2:关于胡桃元素爆发的伤害,我们胡桃在开启元素战技以后,自己进入彼岸蝶舞状态的时候,会给自己增加攻击力。所以我们在释放元素爆发的时候,最好是在这个彼岸蝶舞的状态快结束的时候去释放,这样这个元素爆发就可以吃到攻击力加成。

·3:怪物越多。胡桃元素爆发恢复的血量越多,但是该效果最多只对5个敌人有效,所以最好是在怪物密集的时候,去使用我们的元素爆发。

我们再来看一下胡桃的三个固有天赋:固有天赋一:蝶隐之时,当胡桃元素战技的这个彼岸蝶舞状态结束以后,队伍中除了胡桃以外的其他角色,能够得到8秒的暴击率的提升的buff加成。

原神胡桃技能机制

这个状态的结束,可以是因为时间到去结束,也可以因为你主动切换角色去结束。如果你看到队友的身上,有这种向上的箭头的时候,说明队友就吃到这个buff了。胡桃的固有天赋二:血之灶火。当胡桃的血量低于50%的时候,可以给自身提供33%的火伤加成。这里我们可以看到。

当胡桃的血量低于50%的时候,胡桃的身上就有这种向上的箭头标志,说明他有了buff的加成。但是当血量高于50%的时候,这个箭头就会消失。当胡桃的血量低于50%的时候,元素爆发伤害会越高,恢复的血量会越多,以及固有天赋2才会生效,所以这个就是胡桃她需要压血的原因。

胡桃的固有天赋3:多多益善。胡桃在烹饪完美食物的时候有18%的概率,可以额外获得一个同类物品,这个就是生活技能,没有太多说的,把胡桃的技能溶解完以后,就可以得到胡桃的输出手法。

原神胡桃技能机制

这里只针对0命胡桃来说,开启元素战技的时候,首先要保证胡桃的血量低于50%,这样才能吃到多层buff。

胡桃的重击不是有两段吗?一段是横扫,一段是旋转冲刺,可以在横扫结束后提前使用跳跃去取消冲刺的后摇。这样操作下来一直循环,胡桃就可以打出更多的伤害。在体力满、手法也比较熟悉的情况下,是可以打出8到9次重击的。在有大招的情况下,为了求稳,可以在打了7次重击左右,这个时候去释放元素爆发,这样就能保证伤害能够吃到元素战技提供的攻击力加成。

如果你的胡桃是一命,因为重击就不再消耗体力,就可以把手法中的用跳跃去取消重击后摇,换成用闪避去取消冲刺后摇,这样看起来会更加丝滑。

以上就是对于胡桃的技能解析,感谢大家的收看。

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