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时间:2024-03-29 12:22:29来源:互联网
*调整角色配置或队伍角色搭配都会在图表中拟定的基础上进行。
循环说明流浪者2轮1次元素爆发的循环为首轮在空居力耗尽后施放一次元素爆发,第二轮将其替换为一次下落攻击,循环总时长38.3秒;每轮1次元素爆发的循环相对于进行2次首轮循环,总时长38.6秒。
二命珐露珊队伍中,珐露珊在后续循环中理论上要进行一次强化蓄力攻击获取其产球自身才能完成充能(一些实战情况下可以省去)计算蓄力时第二轮循环时长为19.3秒。
流浪者输出手法:楼阁四件套选择在施放战技前先进行1次重击、其余套装先施放2段普攻时,在增益覆盖宽松的情况下先重击/普攻的手法理论总伤分别提升7.2%、5%,DPS分别约5%、3%(楼阁四件套表现会受不稳定的攻速加成影响),加上一些情况下需要只通过班尼特领域对角色的附着染火,因此本贴选择先施放重击/普攻的手法。
此外因配装、武器原因各部分均选择普攻手法,但携带楼阁四件套与没有普攻加成的武器时,拟定情况下重击手法单次战技期间的重击次数超过12次时输出理论会开始高于普攻手法,可能因此导致一些配装表现发生变化。
队伍总伤:队伍2轮循环38.6秒根据流浪者配置不同总伤害约110万至160万。
(流浪乐章-增伤的两种情况分别为每2轮触发1次特效与每3轮触发2次特效,每轮触发特效相对3轮2次有约9%的提升)
流浪者关键配装:
四件套组合:沙上楼阁四件套对比二件套组合提升12%-20%(主要受攻速加成影响,如拟定情况下非攻速武器携带沙楼套由AAA*5 AA提升至AAA*6 A,提升约20%,携带精一图莱杜拉的回忆时由AAA*6 A提升至AAA*6 AA,提升为12.1%);沙上楼阁四件套相对来歆余响四件套提升约3%-13%,图莱杜拉也因为拟定情况下的攻速与增伤收益原因是沙楼提升最低的武器;实战中攻速收益不固定,可能因为闪避、染水、提前结束普攻等情况改变,攻速影响通常在上述范围内。
武器:触发增伤的精五流浪乐章、四风原典、图莱杜拉的回忆,相对不触发特效的流浪乐章提升在20%前后,相对匣里日月、天空之卷等较适配武器提升也有约10%至20%。
流浪者天赋影响:10-10-10相对9-9-9自身提升约7至8%,其中普攻等级提升最高,在6%前后。
队伍元素充能效率:
流浪者:在大部分情况都无法做到每轮循环都可以施放元素爆发,每2轮循环完成1次元素爆发的充能则通常不需要堆砌充能效率。
珐露珊:充能需要尽可能堆高,且对西风猎弓需求较高,严格产球的情况下珐露珊需要获取一次强化蓄力攻击的风涡产球才能完成充能,但计算不稳定产球时不蓄力充能需求也可能降低至可以堆到的范围;
班尼特:通常需要尽可能堆高充能,且可能需要携带充能副词条的武器。
队伍循环调整
流浪者同样每2轮施放1次元素爆发的循环中,除第2轮珐露珊不施放重击外,其余技能施放都与2命珐露珊队伍相同,此时2轮循环总时长计38.3秒;
此外也计算了每轮循环都施放爆发的情况:携带6命珐露珊后部分情况下流浪者可以做到1轮完成充能,此时2轮循环总时长计38.6秒(2个相同的施放元素爆发循环)。
队伍总伤:队伍2轮循环38.6秒根据流浪者配置不同总伤害约140万至230万。
珐露珊命座6层与更换配装提升:
命座:在流浪者元素爆发施放次数相同且不调整珐露珊配装的情况下,珐露珊命座6层相对命座2层队伍DPS提升约20%至24%;如流浪者元素爆发改为每轮循环都施放,队伍DPS提升约28%至33%。
配装:千岩四件套相对攻击 充能二件套队伍输出提升约3%至4%、精一终末嗟叹之诗不含圣遗物调整时队伍提升约6%至7%。
(流浪乐章-增伤的两种情况分别为每2轮触发1次特效与每3轮触发2次特效,每轮触发特效相对3轮2次有约9%的提升)
流浪者元素爆发施放次数说明
流浪者关键配装:
武器与圣遗物表现与2命珐露珊队伍大致接近,在计算每轮循环施放元素爆发时会因为技能占比改变有少量影响,如楼阁四件套相对二件套组合的提升会降低约3%,图莱杜拉相对无特效乐章的提升会降低约2%。
珐露珊命座6层带来的提升大致可以相当于2珐部分的一件关键配装提升,达到相同输出对流浪者配装的需求有直接降低。
流浪者角色配装部分五星武器精炼二阶相对精炼一阶提升:天空之卷单阶精炼提升约2.0-2.3%,四风原典单阶精炼提升约1.2-1.6%,尘世之锁(护盾)单阶精炼提升约1.8-1.9%,图莱杜拉的回忆(不计算攻速收益时)单阶精炼提升约3.3-4%。
珐露珊、班尼特角色配装珐露珊命座二层时:珐露珊与班尼特元素充能效率需求都较容易超出容易堆砌的范围,严格计算充能时队伍中需要携带2件西风系列武器、班尼特需要携带充能副词条的武器,如考虑不稳定能量班尼特在双西风队伍中通常可以携带非充能副词条武器。
珐露珊命座六层时:队伍在携带1件西风系列武器时即可完成充能,完全不携带西风则通常需要环境提供额外能量维持循环;此时珐露珊可以更换收益更高的武器,班尼特也较容易在选择非充能副词条武器时将充能堆至需求。
珐露珊配装(图表中更换配装不调整圣遗物主、副词条,携带非充能副词条武器时珐露珊可能有充能压力):
*攻击杯和风伤杯差距很小,拟定情况下影响在一个双暴副词条内。
*千岩四件套相对二件套提升约3%。
*由西风直接更换输出向武器拟定配置下队伍提升约3%-5%,但如果因充能影响考虑一个圣遗物主词条的损失,提升会降到2%以下。
*由西风直接更换精一终末嗟叹之诗队伍提升约6.6%。
班尼特配装(图表中更换配装不调整圣遗物主、副词条)
*班尼特命座1层相对0层队伍提升约4%、5层相对1层队伍提升约3.7%。
*武器表现主要受基础攻击力影响,班尼特武器选择对队伍伤害影响通常在8%以内。
循环时长会根据角色技能时间调整,其中枫原万叶和香菱都因为充能需求在循环末尾施放了额外的技能;枫原万叶、香菱、琴为在班尼特领域内施放技能且占用了较多增益时长,为流浪者元素爆发可以获取领域增益流浪者在对应队伍中少施放2段普攻(1、2段),并减少0.9秒循环时长。
此外钟离更换莱依拉或迪奥娜,接触冰元素并完全获取暴击率提升收益会提升约4%总伤害;携带重云、罗莎莉亚等冰元素副输出角色会有较高的理论提升,但实战中染冰可能不稳定、几名角色在该队伍中的技能也较难完全命中。
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