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时间:2024-03-25 10:20:15来源:互联网
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这次换一个思路写帖子,原因有二。首先,以前的按照每个分段写的阵容推荐,实则根据每个人的战力,VIP等级,开区时间的不同,总会有人错误的理解了自己的发育情况,导致应有的效果打不出来。
其次,就是回顾《泰坦第二篇》的内容,最近好几个版本都是因为一些奇怪的暴毙或者打不出伤害而输的玩家,并不是阵容出现了问题,大概率是发育出了问题,和游戏机制的问题。机制我解决不了,但是发育的东西,以前的帖子只要跟着看过来的玩家,基本上都会理解自己该如何运用资源。所以今天第一篇关于蛇的帖子,我虽然会推荐阵容,但是更多的要讲关于蛇的玩法,和实战中的理解。
一、 定位
关于蛇的定位,按照官方的描述,和技能的搭配,其实蛇的核心思路还是辅助路线的。首先是魂环和天赋的加持,自身的减伤,削弱对手的防御,增强队友的输出及带毒能力,再加上蛇的位置除了AOE伤害,几乎是没有人去抓蛇这个点的。所以一般来说,求稳的玩家,蛇作为三号位,二号位都可以。
但是,现在的问题是,正是因为没人去抓蛇,或者对蛇造成致命的伤害,那么蛇作为主攻的路线也是可以的,而且在没有削弱蛇伤害的前提下,蛇的输出莫名的高。这种强大的AOE伤害,削减对手防御的属性,让蛇的发挥空间更大。
所以,在某一个分段下,蛇是完全可以做主攻的,相当于新区的凤凰,老版本的天使一样的存在,不用怀疑蛇的生存能力,缺点是爆发需要叠毒,也就是我们玩LOL或者王者的时候,毒是每秒的烧血。剑骨合体在奶瓶和神圣自然的加持下,依然能抗住三角龙的两波爆发,而作为主攻的蛇,有强大减伤的辅助下,主攻资源的加持下,存活也是没有问题的,何况还有我方龙,鬼,这种直接作用于对方三角中龙位置的限制,主蛇的效果应该要比二三号位的蛇更能完成越战。
二、 版本现状
下面是逻辑题,依据每个版本,武魂特性推演出来的。
1. 三角中的克制。上个版本无论你是主龙,还是主三炮(其实也是变相的保护龙的输出),都会被对方的龙或者鬼克制。所以你在面对主龙的队伍的时候,拿出你的工具鬼和工具龙,是可以压制对方三角的输出。所谓的压制也不是整场战斗中每分每秒的压制,毕竟像龙化,借力,永恒都是有内置CD的。当然这个版本的蛇,蚀骨也是有压制效果的。
2. 三角的强势在于三角中有2个四阶存在的时候,是满羁绊。同时,输出提升了一个档次,防御也提升了一个档次。三角合体带来的压制性和防御性,是剑骨的升级版。上个版本,有人副鬼来偷龙的属性,但是我想说的是,你的号如果有问题,偷不偷你都赢不了。
上个赛季末,我一直没用鬼,反而遇到不少副鬼的阵容,完全可以打赢,只是相对的,越战没有那么离谱了而已,重点就是你自己阵容本身的稳定性。不要盲目跟风,要找到问题的根本逻辑,就是发育和解决BUG。不夸张的说,蛇出来之前,我那个海神的徒弟,副了个猫,照样可以越战打。
3. 蛇的基本功能有两点,一个是毒,一个是减防御,我说的是基本功能。这里还要注意两点,蛇的毒分为三种,火毒是不能驱散的。另外,蛇的魂环和天赋中,对于施加的减益效果不仅仅是掉血,而是技能减伤,抗性,韧性,限制回血,回魂力等等,等等,我说的是等等。
4. 这个游戏能够提供抗性和减伤的辅助类武魂有3个,龟,猴,花。共同点在于这三个优先保护的队伍当中最弱的位置,也就是血量最低的位置。不同点是,龟的盾阵可以解除所有负面状态,猴施加护盾(这个是被动技能),花是减伤和加血的同时,吸引对方两个攻击最高的武魂来打自己的花魂,各有利弊。我不敢说龟一定能解所有减益,猴的护盾能抵挡所有伤害,花的减伤能保护所有人,打架么,一定是要死人的。
但是经过这几天的切磋,一个队伍里最先死的依然是猴,最后死的还是鹰,我们在上个版本,都知道把鹰放到5号位,血量最低,猴尽可能的4号位。但是这个版本,我个人建议,卡多的同学,可以尝试龟,猴,花,这类保护型武魂占三号位,尤其是龟,猴,这种前排武魂,他们抵挡的伤害,来自于除了龙以外的所有普攻和技能伤害,而能不能让我们的队伍站的更持久,取决于这类防御型的前排武魂站多久。
5. 当前版本的所有防御类魂环对于蛇的攻击手段,有点不够看,但是唯独有两个东西是实实在在的,一个血量,一个是护盾的厚度,这也是印证了我上一条要说的问题。举例说明,神圣,自然,不屈,元素亲和,神圣是抵挡最终伤害的,但是毒效果不是,它是每秒掉血。
自然是提升负面效果抗性的,但是蛇也有增强效果的魂环,也有减你抗性的手段。不屈是触发后才生效,并且不能驱散火毒,而且蛇毒的持续性和刷新毒效果,不屈的清除是跟不上的,但生效后只能提升防御和减伤。而不生效的时候,等于没效果。元素亲和,是一直有效的,就是当你中毒的时候,可以持续不断的提供你的减伤,闪效果更佳。如果再配合闪自然,回血量是可以的。
所以,第5点中,这些所谓的防御类魂环跟蛇的攻击强度不在一个层面上,怎么办?那就只有2个属性是最实在的保命手段了,一个是血量,一个是护盾值。新出的秘法,就是提升血量最好的东西,另外武魂自身的回血,闪自然闪元素亲和的回血,这都是变相提高你的存活。
护盾值也很简单,天使守护,泰坦的云窝,还有一些其他的资源,不一一列举了,这种护盾值除了真实伤害挡不住,其他的伤害,都是可以用护盾扣除的。总的来说不是不带这几个魂环,而是讲清楚他们的作用,让你们知道应该以什么魂环为主,甚至闪玄龟甲也不是不可以带,转攻为守也没问题,毕竟蛇减防御是百分比计算的,你的基数够大,所剩才能更多。
综上所述,为什么要列举这5点,我觉得是与当前版本的理解息息相关的。这里面就包含了阵容的搭配,也包含了如何克制对手,原谅我不能拆分讲,因为每一点拆分讲,又是一篇帖子,我相信你们能看懂的。实在不懂的,我以后写帖子慢慢阐述。
三、 魂环,神念,魂导器
1. 限定魂环。
A. 增伤流。神光,蚀骨,火毒,新星。
为什么不用盾?神光和盾的选择,神光的减伤是足以支撑蛇的坦度,同时还有不错的伤害,有了四阶真身效果更好。盾的效果稍微有点鸡肋,天赋里的加成也不高,不如换成新星,对敌方造成持续性的伤害效果。蚀骨是为了配合紫毒的效果,我认为蛇的核心魂环就是这个蚀骨,功能很强大。火毒是群体被动技能,时时刷新,这才是主蛇或者副蛇应该有的爆发效果。
B. 减益流。神光,寒毒,源,火毒/盾。
带寒毒,蚀骨就不能带,这个不多说了。毕竟辅助流的蛇,如果自身保命够强,可以带火毒打出冰火九重天的持续效果,扛不住就带盾吧。
限定魂环和天赋没有什么好讲的,白纸黑字写着呢,优于时间太短,说真的,良心话, 我现在都没弄明白蛇的伤害到底来源于哪个技能?它不像天使的冲击或者万阳,不像龙的龙皇,不像剑的七杀来的那么明显,但是总会在某个时间点,突然让你全员黑屏,所以限定魂环还有待开发,或者开不开发都差不多,主要还是阵容体系的克制。
2. 通用魂环。
碧磷紫毒必带,这个不用说了,罗刹必带,无论你是工具蛇还是攻击蛇。主蛇的伤害来源于技能伤害,但是面板攻击提供了技能伤害的加成,所以闪狂热并不是最适合蛇的,反而是圣灵,闪怒这些更适合,当然神圣也是不错的增益魂环。凶兽魂环中老虎比较适合蛇,也可以作为主攻佩戴。如果是蛇作为辅助武魂,主打减益效果的,也要注意自己的保命,闪元素亲和,闪自然,闪不屈等等。
强调几点:首先,不是盾不好用,你如果保命不足是可以带盾的。通用魂环中,即便你主蛇也不意味着你要舍弃防御魂环。其次,一个阵容好不好用,或者一套魂环好不好用,这些都是根据你的对手和自身发育情况微调的,别看别人用啥你就用啥,甚至有些时候出现的暴毙等非正常死亡,或者打不出伤害,不是武魂的问题,去看泰坦第二篇。
3. 神念,魂导器。
我觉得蛇的神念不用考虑其他的,他是完全可以保命的,所以修罗神念最适合,右边全满,左边点左下。
魂导器的话,主蛇就日月,工具蛇就奶瓶。
四、 阵容生克
别问我什么分段怎么配阵容了,我觉得现在可以全体主蛇,当然某一个天官方来个改动,我是不负责的。所以吧,稳妥起见,我也不推荐阵容了,大家对于阵容也都熟悉,我说一下打架时候,每个位置的状态,便于你们根据自己的发育,根据对手的阵容做出调整。
按照版本强度,一定是新武魂优于老武魂,合体优于不合体。
剑骨最大的优势在于爆发快,目标准,低分段依然可以使用剑骨作为主副攻的。这个分段,酱油基本活不过5秒,最多8秒,就要躺下两三个,我们要做的就是利用这5-8秒的时间,把酱油武魂的作用发挥出来。而能够在低分段就能发挥出作用的武魂,泰坦,鹰,塔都是不错的选择。护盾,加攻速,回魂力就是这三个武魂的特点。然后就是3号发育位,这个位置很关键,基本属于功能型的位置,龙,鹰,花,也都算是不错的选择。当然如果你的对手是三角体系的,鬼也是可以拿出来用的,但是三阶鬼和二阶鬼是两种鬼,慎用。
天使也是很强的武魂,但是天使的老问题一直存在,僵直发呆是日常,爆发的削弱也是天使的痛,不过四阶天使出来以后,大家可以回忆两件事情。第一个,就是主四阶天使,靠着不灭回血,经常可单人反杀两三人。第二个,上个版本的副天使,带着冰熊,8亿可拖着16亿打平,就是因为全死了,但是冰熊天使靠着回血,就是不死。总的来说,三角出来以后,主天使很难过,玩不了,我们没办法的办法,选择副天使,而最后又开发出来副鬼限制龙,又取代了副天使的位置。所以当前版本,副天使基本玩不了了。如果你不用三角体系,而用天使体系,抱歉,天使没体系,如果非要强行主天使的话,那就要副蛇,至于带不带鬼,还是要看对面有没有三角,如果你的对手没用三角,可能是主蛇的队伍,你的三号位选择就可以用工具龙来限制对方主蛇,也可以用粉红肠来增加你的爆发(前提是你的天使不犯病),再或者鹰也是很强力的功能性辅助武魂。
三角体系,龙是核心,我们为了保护龙的输出,也选择用猪做主攻来隐藏龙的生存。还是那句话,稳定的阵容,是不需要主猪来隐藏龙的,这一点,昊天的很多玩家深有同感,比如那几个很奇葩的号,当然奇葩是褒义词,是很厉害的意思。
没有冲突,没有BUG,是多么的舒服,所以上篇帖子,我特意说明了这件事,并且是我验证了很久才写的帖子。反过来说主猪,很多新手号我是不建议主猪副龙的,这里面说的新手号是开区时间短的意思。
昊天5000区的8E号,开区100天,战力是上去了,那是强化石头堆上去的,但是神识,真身,魂导器,仙草都没满的情况下,这种副龙就会很拖后腿,打不出伤害,保命也不够强。所以要有一定基础的号,主猪是可以的,前提是你的副攻不能差太多,也就是我常说的双核。
如果主猪,副龙,那么你的蛇就是工具蛇,走减益流,对抗那种主龙副蛇的号,也不会吃亏。还是强调,这种副龙不能太差,应该说与猪差不多旗鼓相当,必然对方主蛇副鬼,也必然耗死你,鬼拖住你的龙,对面的主蛇的伤害就可以叠加起来,一旦你这边的防御武魂率先扛不住,你这边就会倒一片,这就是互相克制。
话说回来,主龙的体系,我上面也提到了,这是最正常的体系,反而三炮,鹰死的没那么快,莫不如副蛇,三号位用防御武魂。曾经在鬼的版本,跟昊天的零绪打过,我估计他当时也是无奈吧,或者也是有心,把龟作为副攻位,带冰熊,是真的难杀,就是不死,很难受。同理,现在版本,有卡多的同学,可以尝试,我没试过,但是理论上可以拖延队伍整体的存活率。
鬼是个奇葩的存在,天使削弱之前,鬼几乎扛不住,天使削弱了,鬼才能出头,而且鬼抓龙当时我只是在群里提出来,没有形成文字,没有写帖子,导致上个版本中后期鬼才崛起,但是也仅仅限于打三角这一种体系,而现在的组合方式有很多,如果你不打算用三角,拿鬼出来可以,低分段不建议用鬼,中高分段可以拿鬼出来,但最好也是三号位,四号位这种工具鬼,根据自己的发育来安排就好。对方没有三角,鬼的作用就不大,但是鬼在没有龙的情况下,回去抓鹰。
防御位,我首推还是泰坦,次推用龟。上个版本,昊天微醺一直没用泰坦,也不弱,还是那句话,阵容差不多就行,主要还是看你的号会不会有冲突,别动不动就换阵容,这事我说两年了。
总结:今天没有给每个分段的具体阵容搭配,我个人觉得那种形式的帖子,指导意义不强,本着授人以鱼不如授人以渔的理念,我还是把思路讲清楚,便于你们理解,包括我的视频课,我直播的时候,讲的都是这种思路,在你足够了解武魂的特性,魂环描述的时候,思路才是最重要的。
另外游戏里,什么斗凯,秘法,之类的,什么浩东三绝,这种东西都是锦上添花的东西,真正的核心的还是发育和魂环的相互作用。千万不要本末倒置,以为花钱就能解决所有问题,会玩的都可以越战,越战意味着花的钱比对方少,这就是根本,所以这不是钱的事,这是脑子的事。后续有问题可以在帖子下留言,我可能忙着王者,呸,忙着工作没时间回复,但是会统一你们的问题,在下一篇帖子里回答的。加油吧,骚年!!!!
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